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      首頁游戲資訊玩家心得 → 孤島驚魂4關(guān)閉mip0解決卡頓的小技巧

      孤島驚魂4關(guān)閉mip0解決卡頓的小技巧

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/12/2 10:57:16字體大。A-A+

      作者:西西TS點(diǎn)擊:7次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 孤島驚魂4

      • 類型:游戲其他大。6KB語言:中文 評(píng)分:5.0
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      孤島驚魂4是一款畫面超級(jí)強(qiáng)悍的FPS單機(jī)游戲大作,今次玩家來到雪山之巔的喜馬拉雅神秘區(qū)域,為了當(dāng)?shù)厝嗣竦奈磥矶鴳?zhàn)斗。很多玩家表示本作的畫面和特效固然是極好的,可惜玩起來卡頓太嚴(yán)重,不流暢嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)!今天小編教大家一招輕輕松松搞定卡頓不流暢的問題。

      關(guān)閉mip0解決卡頓的小技巧:

      我的文檔/My Games/Far Cry 4/RLD!或3DMGAME或其他用戶名/GamerProfile.xml 
      記事本打開此文件→菜單欄“編輯”→“查找”→DisableLoadingMip0→把數(shù)值“0”改成“1”即可

      原理:

      mip0這個(gè)東西就是關(guān)掉了最大尺寸的mipmap(Wiki百科中有mipmap的詳細(xì)解釋)
      通俗來講就是比如一張256X256的圖,在長和寬方向每次減少一倍,生成:128X128,64X64,32X32,16X16,8X8,4X4,2X2,1X1,八張圖組成Mipmap

      這個(gè)指令就等于禁止載入其中128x128的最高規(guī)格mipmap副作用是紋理和像素?zé)o法一一對(duì)應(yīng),導(dǎo)致紋理模糊化(原理類似在液晶顯示器上運(yùn)行低于標(biāo)準(zhǔn)分辨率的分辨率,因?yàn)闊o法點(diǎn)對(duì)點(diǎn),畫面模糊化) 原版facry實(shí)際上在high以下級(jí)別紋理中,都是禁用mipmap的,效果也就等同于禁用mip0 所以說,你開中紋理和使用這條指令,對(duì)系統(tǒng)顯存的消耗是相當(dāng)?shù)娜绻悴恍枰_啟集成在high以上紋理設(shè)置中的那些視差貼圖,高倍異性過濾特效的話,直接紋理設(shè)置為中一樣能解決卡頓,如果你又想要低顯存消耗,又想看到視差貼圖,af,那就先把紋理設(shè)置到high以上級(jí)別后,使用disablemip0=1指令

      總結(jié)起來以下幾點(diǎn):

      1. 禁用mip0,畫面材質(zhì)和紋理水平相當(dāng)于medium,但你依然可以調(diào)高紋理選項(xiàng),已打開其中的視差貼圖和高倍的各向異性過濾特效來強(qiáng)化畫面,而這些不是很吃顯存
      2.不在乎視差貼圖(讓墻壁,巖石,某些凹凸表面更有質(zhì)感的貼圖,一種基于視覺欺騙原理的貼圖技術(shù))和各向異性過濾(與視角非平行表面,比如斜面,一定角度觀看到的地面的紋理過濾技術(shù))的,不如直接開medium,效果和性        能都一樣 3.medium和low在材質(zhì)和紋理上基本沒有區(qū)別,貼圖(這里主要指紋理貼圖)分辨率完全一樣,區(qū)別僅在于low只有低級(jí)的三線性過濾,從medium開始直到ultra,具備不同倍數(shù)的各向異性過濾(2x,4x,8x,8x)
      4.顯存使用量,在1080p分辨率,不使用msaa,只使用smaa或txaa的情況下,你需要以下容量大小的顯存(不使用mipo指令)
      low:1.5g至少,推薦2g
      medium:1.7g至少,考慮顯卡市場(chǎng)行情(沒1.7g的卡啊),需要2g顯存
      high:3g顯存
      very high: 4g顯存
      ultra high:至少4g,建議6g(市場(chǎng)行情,這一級(jí)別部分4g卡都卡頓,極可能是已經(jīng)溢出)

      附:

      本人親測(cè)時(shí)用了NvidiaInspector將幀數(shù)限制在60fps  垂直同步關(guān)閉  配置是i7 4770k+ GTX780(3G)+16G內(nèi)存(均未超頻) 1680×1050分辨率 設(shè)置SMAA+全ultra+godrays加強(qiáng)+樹木毛發(fā)開 三重緩沖OFF

      DisableLoadingMip0=0時(shí)  未出現(xiàn)過低于40幀的情況  穩(wěn)定在45-60  卡頓時(shí)掉幀5-7幀不等
      DisableLoadingMip0=1時(shí)  穩(wěn)定在50-60幀  但是依然會(huì)有輕微卡頓情況只不過沒有=0時(shí)感覺劇烈  掉幀3-5幀不等 應(yīng)該是3G顯存依舊吃力的緣故

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