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      首頁游戲資訊玩家心得 → CSGO畫面設置優(yōu)化技巧 幀數(shù)特效影響

      CSGO畫面設置優(yōu)化技巧 幀數(shù)特效影響

      相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/12/26 16:52:40字體大。A-A+

      作者:西西TS點擊:4383次評論:0次標簽: CS:GO

      • 類型:游戲其他大。36M語言:中文 評分:10.0
      • 標簽:
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      CSGO是全新一代的CS游戲續(xù)作,因為更換了全新的引擎,所以在提升畫面同時也對機器配置要求更高!很多配置不是特別好的玩家表示很吃力,今天小編就教大家?guī)瑪?shù)優(yōu)化的技巧。

      一、全局陰影效果(FPS影響較大)

      這個選項實際上是CSGO和Portal2獨有的,肯定有人要問,CSS里面也有陰影效果。但是不一樣的是,CSGO里面陰影的“非常低”就是CSS里面陰影效果的高,也就是說,人物的陰影無法關閉了。


      非常低:關閉地圖實時陰影,保留人物陰影(和CSS的高陰影一樣)
      低:開啟實時陰影,陰影計算距離較。ㄒ簿褪钦f遠處物體上或遠處地上的實時陰影會走近了再計算和顯示)
      中:開啟實時陰影,并對陰影進行平滑處理(消除陰影的鋸齒),計算距離變遠
      高:開啟實時陰影,并對陰影進行平滑處理,計算距離最遠


      中和高差距不大(僅僅是距離),中和低FPS差距很大(陰影抗鋸齒,F(xiàn)PS差得很多)

      這個選項怎么說呢,對FPS影響還是比較大的,我的渣機開低和開高差距將近30FPS。我本人推薦,想要保留GO的實時陰影的,同時配置也比較低的,開低選項;配置還要差的,建議開非常低,徹底關掉GO的實時陰影,回到CSS的陰影模式。這個純粹是畫面選項,我認為既然是GO的新特性,還是打開比較好。

      二、模型/貼圖細節(jié)(幾乎對FPS無影響)

      這個選項是影響畫面最大的,同時還是FPS影響最小的,以GO的貼圖和模型質量,一般的獨立顯卡都可以勝任。推薦開高,如果你是集成顯卡,那就開中和低吧。

      (PS:開低讓我有一種CS1.6的趕腳)

      三、效果細節(jié)

      效果不明.......

      四、光影細節(jié)(FPS影響較。

      不要把它和陰影細節(jié)混淆,這個控制的是光影,例如槍械上的反光、HDR等。我推薦這個能高盡量高,越高越好。因為人物身上是有反光的,如果你開的太低,反光消失,人家一蹲到暗處你根本就看不到他。這個開非常高和低FPS差距不怎么大,開低了槍都會有塑料的感覺(沙鷹變成屎黃色,狙擊鏡無反光等等),所以我推薦開最高,絕對不要開低,除非你的電腦超爛。

      五、多核渲染(FPS影響較大,畫面無影響)

      對應控制臺mat_queue_mode。這個選項我極力推薦雙核以上玩家打開,效果非常顯著。但是值得注意的是,如果你的CPU性能弱于顯卡,那就關掉。如果你的顯卡差CPU強,那就打開。反正FPS怎么高怎么來。雙核或者單核洗洗睡吧,你們該換電腦了....

      六、多重采樣抗鋸齒(FPS影響極大)

      這個低配就別想了,但有必要說明的是,如果你的顯卡性能強勁,這個選項我還是推薦打開的,畢竟狗牙確實讓人很不舒服...另外如果你是N卡,我建議你開CSAA不要開MSAA,CSAA是N卡專項的技術,對N卡有很大的優(yōu)化,能在達到同樣效果的前提下消耗更小的資源,降低最少的性能。

      七、貼圖過濾模式(畫面影響大,F(xiàn)PS影響。

      這個選項基本對FPS無影響,開雙線性和16X AF在我的渣機上FPS只不過降低了5-6而已,但是這個選項對遠處貼圖的清晰度有較大影響。不是有人抱怨遠處看不清人嗎?試試打開16X AF ,你會發(fā)現(xiàn)你控制的人一下從近視眼變成了戴眼鏡的近視眼

      八、快速近似抗鋸齒(FXAA)

      配合多重采樣抗鋸齒的,這個消除的是透明物體上的鋸齒,會使畫面整體變模糊,建議關掉。但是如果你沒有打開AA但是又不想看那些特別明顯的狗牙的時候,就打開吧(這個畫面選項我特別想吐槽,通過NVIDIA控制面板打開的相同選項在其他游戲里面降低FPS不過1-5幀,到了CSGO里面將近降低10幀,這優(yōu)化的真是....)

      九、垂直同步

      這個不解釋了吧,消除畫面撕裂的。如果你要開的話,記住要開三重緩沖,對性能影響很。ǹ梢哉f沒有,因為你根本看不出來FPS降了沒有),但是鎖FPS到你的屏幕刷新率。我推薦低配還是關掉吧。對手感影響相當?shù)拇蟆?/span>

      十、動態(tài)模糊(無用)

      這個......不用解釋什么了...關掉就行...

      十一、分辨率

      這個應該是爭議最大的吧。我認為如果你性能跟得上,能開多高開多高。這個對人物模型大小沒有任何一丁點影響,反而對畫面清晰度的影響相當大。職業(yè)選手開的低是因為多年習慣,我不推薦大家開低。哪怕特效開低,也不要把這個開低

      無法被畫面選項影響的效果:人物陰影(平衡性),地圖陰影(.....),煙霧彈效果(平衡性),火焰彈效果(想不通),槍口煙霧效果(平衡性),地圖物體物理效果。

      本人啟動參數(shù):

      -threads 4 四線程,因為我是四核,配合多核渲染

      -heapsize 6289408 我是6G內存
      -novid 關開頭動畫
      -high 高優(yōu)先級
      -freq 75 鎖定刷新率
      -noipx -nojoy 關閉IPX協(xié)議、關閉搖桿
      -preload 預讀資源
      -tickrate 128 單機開服務器用的128tick

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