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      csgo匹配等級升級機(jī)制算法

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2015/1/12 21:33:27字體大。A-A+

      作者:西西TS點(diǎn)擊:6512次評論:0次標(biāo)簽: csgo 電子競技

      • 類型:游戲其他大。5KB語言:中文 評分:10.0
      • 標(biāo)簽:
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      CSGO的官方服務(wù)器是有匹配等級制度存在的,這是順應(yīng)玩家心意和游戲規(guī)則而進(jìn)行的安排,讓同等級的玩家共同游戲,避免大神虐菜和菜雞被虐哭的慘劇發(fā)生。

      CSGO匹配升級機(jī)制計(jì)算方法:

      埋包前殺1人 +2
      埋包前助攻1次 +1
      埋C4土匪 +2(無論是否被拆除,)
      埋C4后土匪殺人+3
      埋C4后警察殺人依然+2

      埋C4后土匪助攻依然+1
      C4爆炸存活的土匪各+1
      拆除C4的警察+2
      拆除C4后存活的警察+1
      TK隊(duì)友-2(扣到0為止)3次TK自動被KICK
      土匪,警察的MVP 均不加分
      保槍均不加分

      然后KD和MVP多容易升級應(yīng)該是謬論....frag多才是升級的皇道.不過frag多自然你MVP也不會少..
      而依我收集的來算..既然他有個(gè)得分系統(tǒng)那自然應(yīng)該是按得分多少來升等級
      而平均第1.2積分都60+...那我毛估計(jì)應(yīng)該是升1級可能需要200分?所以基本需要連勝3場才可以升1級..但苦惱于輸一場扣多少分無法知曉..這個(gè)就麻煩了~還要靠收集或是否有人知道具體數(shù)據(jù)等?
      而死亡次數(shù)和得分無關(guān).那自然死的多也不會導(dǎo)致不容易升吧...猜測

      剛有個(gè)升級的朋友剛好有幾個(gè)截圖了....他輸了某一場后..4勝1平....這5場的得分加起來237...那我保守估計(jì)200-250分左右為一級別....所以你三連勝得分高的或許3場連勝也就能升級了估計(jì)的不保證...啥時(shí)候最好能顯示總分?jǐn)?shù)..起碼升級不升級心里有個(gè)數(shù) 啊~

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