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      風(fēng)暴英雄酋長薩爾玩法攻略 技能效果與加點(diǎn)方法介紹

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/1/22 15:53:45字體大。A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:5次評論:0次標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄

      • 類型:游戲其他大小:8KB語言:中文 評分:2.5
      • 標(biāo)簽:
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      薩爾是《風(fēng)暴英雄》最近新推出的一個英雄,由于他在WOW中的巨大人氣,立刻吸引了許多玩家的注意。這個英雄擁有幾個全新的技能,相信熟悉薩爾的玩家對這些技能名稱都十分熟悉吧。不過在游戲中到底怎樣才能良好地運(yùn)用他呢?這里小編就給大家?guī)砹艘黄ヂ孕牡谩?/p>

      英雄屬性

      作為一名近戰(zhàn)刺客英雄,薩爾的各項(xiàng)屬性成長都十分優(yōu)秀。

      20級的薩爾擁有高達(dá)3915的生命值(所有刺客中最高,接近桑雅、小強(qiáng)、烏瑟爾等英雄);20級時攻擊力可以達(dá)到378的可怕數(shù)字,是游戲中所有英雄基礎(chǔ)攻擊力最高;攻擊速度0.91屬于偏慢的攻速,但是實(shí)戰(zhàn)中薩爾攻擊頻率卻十分高,這點(diǎn)后述。

      技能與特質(zhì)

      霜狼韌性D:

      薩爾每次使用技能造成傷害都會獲得一層“霜狼韌性”的buff,該buff不會隨時間衰減,而buff疊加至5層時則會觸發(fā)回血效果且buff重置為0層。

      如圖所示,buff可以通過英雄頭像上的圖標(biāo)進(jìn)行監(jiān)控。需要注意的是,buff的疊加規(guī)則是以技能造成的傷害目標(biāo)數(shù)量來計(jì)算,即閃電鏈若命中3個目標(biāo)則獲得3層buff,野性狼魂命中多名目標(biāo)時則獲得多層buff,風(fēng)怒之后的3次攻擊分別能各獲得1層buff。且無論目標(biāo)是英雄、小兵還是建筑物都可以獲得buff。

      疊滿5層之后的回血十分明顯。1級時能恢復(fù)約10%的生命值,隨后比例逐漸變高,10級之后則能回復(fù)20%的生命值。

      閃電鏈Q(jìng):

      對指向目標(biāo)造成傷害,隨后會逐個跳向附近目標(biāo)造成一半的傷害。

      該技能傷害較低,首要目標(biāo)受到的傷害與平A的傷害相差無幾,但是CD較短(6秒)且藍(lán)耗較少(35藍(lán)耗),因此可以作為開團(tuán)前遠(yuǎn)程消耗類的技能使用。在配合減CD天賦下,可以作為清線技能使用。

      野性狼魂W:

      薩爾的主要控制技能。

      首先,該技能是非指向性技能,且作用長度、寬度都十分有限,因此在對走位中的英雄使用時需要極高的預(yù)判能力,作者建議此技能應(yīng)盡量配合其他控制技能或者隊(duì)友后手使用,以提高命中率;

      同時,該技能的傷害并不理想且低于平A的傷害,因此應(yīng)盡可能將其作為控制技能使用而非遠(yuǎn)程消耗技能;

      其次,該技能冷卻比較長(12秒)、藍(lán)耗也較大(60藍(lán)耗),但是無論逃命還是追殺,該控制技能都是十分重要的,因此建議謹(jǐn)慎使用;

      除此之外,還需要注意雖然該技能對建筑和小兵造成的是AOE傷害,但是其會在遇到第一個英雄時停止,因此僅能作用于一個英雄目標(biāo)和該目標(biāo)與薩爾之間的其他非英雄目標(biāo)。

      風(fēng)怒Q:

      薩爾的核心天賦,通過天賦強(qiáng)化后可以成為集追殺、逃命、爆發(fā)傷害、減CD、恢復(fù)生命與一體的技能。具體請見天賦詳解部分。

      每次使用風(fēng)怒后,薩爾會獲得兩個相互獨(dú)立的buff:一個持續(xù)4秒,提高移動速度25%的buff;1個持續(xù)6秒下三次攻擊攻速翻倍的buff。兩個buff相互獨(dú)立結(jié)算,互不影響。

      需要注意的是,使用E技能之后會立刻開始攻擊、即重置攻擊間隔。因此應(yīng)當(dāng)技能把握在平A一次之后立即使用E,以提高攻擊效率。

      總體來講,作者的思路是盡可能提高薩爾被動的觸發(fā)頻率,因保證其高頻率的回血提高生存能力;同時鑒于薩爾本身極高的基礎(chǔ)攻擊力,因此應(yīng)當(dāng)盡可能因平A和風(fēng)怒下的平A為核心輸出手段,配合Q進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗;鑒于薩爾作為近戰(zhàn)刺客卻沒有突進(jìn)技能,因此應(yīng)盡可能加大風(fēng)怒移動速度的覆蓋率,以提高薩爾的追殺或者逃命能力。在這個思路下,作者推薦天賦如下:

      天賦推薦:

      1級天賦:

      推薦天賦:狂風(fēng)氣流(該套加點(diǎn)的主要天賦之一)。減少風(fēng)怒冷卻3秒。

      如前所述,風(fēng)怒E的冷卻為12秒,buff持續(xù)時間為4/6秒,為了最大程度的提高風(fēng)怒buff的覆蓋率,因此推薦減少E的冷卻時間。

      4級天賦:

      4個天賦均可以選擇。強(qiáng)化Q則可以提高薩爾的清線能力;強(qiáng)化W可以提高W的作用范圍;毒傷可以進(jìn)一步提高薩爾的爆發(fā)能力(20級毒傷可以在6秒內(nèi)造成910點(diǎn)傷害)。

      作者在此推薦的天賦為法力之潮(該天賦為本套天賦的次要天賦):每次觸發(fā)霜狼韌性回血時可以恢復(fù)20點(diǎn)法力值。

      薩爾作為一個需要頻繁使用技能以觸發(fā)回血的英雄,其藍(lán)量十分緊缺,一個空藍(lán)的薩爾也相應(yīng)的失去了回血能力成為一個高級步兵。因此較為建議該天賦,讓薩爾可以無所顧忌的使用技能,用藍(lán)換血。

      7級天賦:

      推薦天賦:戰(zhàn)斗技能(本套天賦核心天賦之一)。每次平A減少所有技能冷卻0.5秒。

      薩爾攻速雖然很慢,但是配合風(fēng)怒以及后續(xù)加強(qiáng)的風(fēng)怒,薩爾可以做到非常高頻率的平A,從而大量的減少技能CD。在薩爾技能CD大幅縮短的情況下,薩爾不僅可以更加頻繁的適用技能觸發(fā)被動回血,而且還能提高風(fēng)怒的移動速度覆蓋率,從而保證薩爾的機(jī)動性。

      10級天賦:

      R1裂地術(shù):

      短暫延遲后造成大范圍的暈眩、傷害和擊退。

      冷卻僅為70秒的裂地術(shù)在本套天賦下時機(jī)冷卻可以保證在40秒左右,其20級可以造成600傷害,且作用范圍非常之大,長達(dá)1.5秒的暈眩比烏瑟爾的神圣風(fēng)暴有過之而無不及。

      20級強(qiáng)化后的裂地術(shù)成為全球技能(無限延伸至地圖邊緣),加上該技能寬度十分寬,因此用來追殺逃跑的英雄也十分有效。

      R2地震術(shù):

      與薩爾為中心釋放的超大范圍減速,減速效果高達(dá)70%。

      該范圍會存在10秒,10秒內(nèi)會觸發(fā)3次減速,每次減速持續(xù)1.5秒左右,因此并未完全減速。值得注意的是,該技能不會造成任何傷害,且不存在任何打斷效果,因此推薦程度一般。

      20級強(qiáng)化后,該技能每次觸發(fā)減速時還會同時給范圍能所有友方目標(biāo)提供一個其最大生命值15%的護(hù)盾,3次觸發(fā)每次刷新該護(hù)盾,不會疊加。理論上可以為全隊(duì)在10秒內(nèi)提供45%生命值的護(hù)盾。如果是陣地戰(zhàn)的話,該技能還是比較有效的。

      13級天賦:

      該層4個天賦都可以選擇,作者較為推薦前三個天賦。

      若玩家對自己的預(yù)判有信心的話,強(qiáng)化W可以讓W(xué)對英雄單位的冷卻減少到6秒,配合后續(xù)天賦和戰(zhàn)斗技能,可以進(jìn)一步減少到3秒一次W,薩爾的控制能力大大提升。但是,W的控制并不穩(wěn)定,需要非常好的預(yù)判。

      作者較為推薦強(qiáng)化E(該天賦是本套天賦的主要天賦之一),該天賦可以使得本套以風(fēng)怒為核心的天賦觸發(fā)被動的頻率翻倍,從到帶來的是翻倍的回血(和回藍(lán)),從而可以大大提高薩爾的生存能力和單挑能力。雙倍的被動觸發(fā)效率和回血效率對薩爾生存能力的提升十分明顯和巨大。

      16級天賦:

      推薦天賦:風(fēng)暴狂怒(本套天賦的核心天賦)。風(fēng)怒攻擊的最后一擊變?yōu)?次普通攻擊,每次造成75%的普通攻擊傷害。

      該天賦有兩層意義:

      首先,強(qiáng)化傷害。風(fēng)怒攻擊本為100%*3=300%的普通攻擊傷害;強(qiáng)化后為100%*2+75%*3=425%的普通攻擊傷害。

      但是,更重要的是,強(qiáng)化后的每次風(fēng)怒期間(風(fēng)怒打完需要1.65秒)可以造成5次普通攻擊,而這5次普通攻擊都是可以觸發(fā)“霜狼韌性”buff的,而在13級強(qiáng)化E的天賦支持下,每次風(fēng)怒可以觸發(fā)10層的“霜狼韌性”buff,從而獲得兩次的回血效果,即回復(fù)約40%的生命值。

      在此基礎(chǔ)上,由于每次風(fēng)怒觸發(fā)5次平A,再加上其重置的一次前置平A,因此可以在一個風(fēng)怒期間(1.65秒)打出6次平A,即觸發(fā)6次戰(zhàn)斗技能。

      每次釋放完風(fēng)怒之后,風(fēng)怒的剩余時間如上圖所示僅剩余3-4秒(之后的平A還能繼續(xù)觸發(fā)戰(zhàn)斗技能減少CD),即:

      “12秒(基礎(chǔ)冷卻)–3秒(1級天賦)–3秒(戰(zhàn)斗機(jī)能)–2秒(風(fēng)怒期間)=4秒”

      即使兩次風(fēng)怒之間不穿插任何其他風(fēng)怒外平A,風(fēng)怒的攻擊效果之間的間隔也僅為最多4秒,而風(fēng)怒的移動速度buff斷檔也僅為2秒。

      傷害方面,每次風(fēng)怒可以觸發(fā)的傷害為(20級時):

      “378(被重置平A)+378(風(fēng)怒第一下)+378(風(fēng)怒第二下)+284*3(風(fēng)怒第三下)=1986”

      而完成該傷害僅需要1.65秒,這還不包括Q、W以及風(fēng)怒外平A的傷害。由此可見,16級之后的薩爾爆發(fā)之高,十分恐怖。

      循環(huán)周期:如前所述,假設(shè)除風(fēng)怒前置攻擊外,薩爾不進(jìn)行任何風(fēng)怒外攻擊的話,風(fēng)怒的實(shí)際冷卻是6秒,而風(fēng)怒外再穿插平A的話,實(shí)際冷卻時間將會進(jìn)一步減少。而風(fēng)怒下移動速度的buff持續(xù)為4秒、攻速buff為6秒,即可以保證至少67%的移動速度覆蓋率和100%的攻擊速度覆蓋率。

      同時,最為可怕的是,薩爾每6秒便可以觸發(fā)至少2次被動,回復(fù)40%以上的生命值。

      20級天賦:

      除了兩個前述的加強(qiáng)大招外,還有一個閃爍,不再贅述。

      英雄定位與特點(diǎn):

      薩爾擁有極高的爆發(fā)與續(xù)航能力,不虛與任何英雄硬剛?梢宰鳛殛(duì)伍的副坦和輸出。薩爾的缺點(diǎn)也十分明顯,即作為一個近戰(zhàn)刺客,沒有任何直接沖臉技能。因此,作者的思路就是通過減CD最大化風(fēng)怒移動速度的覆蓋率,保證薩爾的機(jī)動性,同時最大化薩爾被動的觸發(fā)頻率,讓其身板更加硬朗。本天賦僅為作者初步實(shí)驗(yàn)和設(shè)想,僅希望為廣大剛剛接觸該英雄的玩家提供一個參考思路。

      希望大家能提出更多新意的加點(diǎn)思路,讓大家共同提高。最后祝大家游戲愉快!

        風(fēng)暴英雄
        (10)風(fēng)暴英雄
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