永恒之柱是黑曜石工作室的精品西式奇幻rpg作品,《永恒之柱》的設(shè)定將混合《博德之門》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史詩般的探險(xiǎn)。游戲會(huì)為玩家提供至少6個(gè)可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。玩家可以選擇探索整個(gè)世界以及世界中所流傳的那些古老傳說,還可以在自己的派系周圍集結(jié)大量的編隊(duì),如果他們想要的話,可以構(gòu)建自己的軍隊(duì),當(dāng)移動(dòng)伙伴時(shí),他們將更精確地定位和移動(dòng)部隊(duì)。
游戲,因其令人印象深刻的伙伴和史詩般的探險(xiǎn)深受廣大玩家歡迎。游戲會(huì)為玩家提供至少6個(gè)可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。下面小編帶來武僧技能搭配技巧攻略,一起來看看吧!
武僧的搭配技巧:
方案一:
武僧不強(qiáng)因?yàn)槲淦鳠o法過DR所以輸不夠
但有幾個(gè)技能可以大幅提高武僧的DPS
種族:Fire Godlike
特殊能力Battle-Forged: 耐力50%以下,受到攻擊對(duì)敵人造成火焰?zhèn),自身?DR
推薦Talents
特殊能力必選
Vulnerable Attack 攻速-20% 換得 敵方扣減5 dR 這能力讓武僧的輸出上一個(gè)檔次 特殊能力發(fā)動(dòng)一樣有效
Bloody Slaughter 低耐力狀態(tài) +20%的命中和暴擊 +0.5%的傷害 所有能力都有效
Scion of Flame +20%的火焰?zhèn)?火焰抗性+5DR
職業(yè)能力必選
Swift Strikes 加攻速
Rooting Pain 受到攻擊發(fā)一個(gè)範(fàn)圍傷害
Turning Wheel 攻擊加5%火焰?zhèn)?/p>
穿板甲(先打造成良品DR+2)Fire Godlike的能力一發(fā)動(dòng)DR就變成16
每受到傷害都可以扣敵人血
屬性體質(zhì)跟力量調(diào)最高,不用再乎迴避,適時(shí)補(bǔ)血就好,敵人打越多受傷越多,血越低,敵人受的傷害越高。
這些都選了之后看情況可選
Lightning Strikes: Swift Strikes 發(fā)動(dòng)時(shí)加10%電擊傷害
Savage Attack :命中-5 傷害X1.5
以血換血,不過只限Fire Godlike其他種族效果沒這樣好
方案二:
我設(shè)想的武僧是加滿力量,體質(zhì)和敏捷,感知 resolve最低,剩下的加智力。
種族選擇moon godlike,種族特殊能力是在生命值75% 50% 25% 3個(gè)階段分別給全隊(duì)伍每個(gè)人回復(fù)44耐力(每場戰(zhàn)斗都能觸發(fā)/per encoutner)。
武器選擇
雙手巨劍estoc,優(yōu)點(diǎn)是自帶破DR5
專長選擇
savage attack -5命中 增加1.2倍武器傷害
two-handed weapon 雙手武器傷害增加1.1
Lightning Strikes:Swift Strikes額外提供10%傷害
職業(yè)能力
Swift Strikes 加1.2倍攻速
Turning Wheel 每個(gè)傷口提供5%火焰?zhèn)Γ?80版本滿傷口是10 ,也就是50%額外火系傷害
飛毛腿 移動(dòng)速度+2
伏虎掌 擊飛7M 到底10秒
特點(diǎn)
戰(zhàn)斗時(shí)移動(dòng)速度非?欤v橫穿梭戰(zhàn)場,尋找法系敵人是首要任務(wù)雙手武器能有效的破DR,Lightning Strikes和Turning Wheel提供的額外傷害是在最終傷害上面計(jì)算,所以只有能破DR的雙手武器才能獲得真正有效的傷害加成。
(例如單手武器打甲殼蟲只造成1-2點(diǎn)傷害那么加成就是0.1,0.2,。。。)
飛毛腿配合伏虎掌就是法系敵人的天敵。跑的本來就快,還有一個(gè)過強(qiáng)韌檢定倒地10秒(受到智力加成實(shí)際上遠(yuǎn)不止10秒)的控法師神技,我記得PAX試玩, 官方就是用和尚殺的那個(gè)warchielf。
前期種族的回血能力保證能夠免費(fèi)獲得12個(gè)傷口,足夠使用。
中期開始給武器附魔吸血(最終傷害的20%補(bǔ)充給自己回復(fù)耐力 所以必須用雙手武器)。
利用速度快靈活的優(yōu)勢讓自己遠(yuǎn)離危險(xiǎn),防具不要穿 敏捷加滿,配合十多秒的 Swift Strikes ,即使雙手武器那攻擊速度也是杠杠的,劍劍附加電系和火系額外傷害和吸血 逆襲之路不由分說。