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      首頁游戲資訊游戲攻略 → 黑暗之魂2:原罪學(xué)者PVP怎么玩 PVP玩法心得介紹

      黑暗之魂2:原罪學(xué)者PVP怎么玩 PVP玩法心得介紹

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/5/29 14:50:34字體大。A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:15次評論:0次標(biāo)簽: 黑暗之魂2:原罪學(xué)者

      • 類型:游戲其他大小:19.3M語言:中文 評分:10.0
      • 標(biāo)簽:
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      黑暗之魂2:原罪學(xué)者是是典型的暗黑系RPG游戲,游戲中的玩法模式很多,可以滿足各種玩家的需求,下面小編就來給大家介紹一下黑暗之魂2:原罪學(xué)者PVP玩法心得分享,希望能幫助各位玩家!

      玩法介紹:

      玩PVP有一段時間了,個人覺得DS2的延遲對PVP的影響比較大,因此把自己的PVP經(jīng)歷按延遲分成了三類。

      第一類,LZ稱為「優(yōu)勢延遲」,現(xiàn)象就是看到對方進(jìn)行閃現(xiàn)式移動,但是閃現(xiàn)距離和兩次閃現(xiàn)時間間隔允許我追過去進(jìn)行攻擊,這種現(xiàn)象最極端的時候?qū)Ψ綍粼谠夭粍,如果能盡快向?qū)Ψ捷敵鲚^高傷害就能贏,不需要什么技巧。估計(jì)是對方網(wǎng)速相對較慢造成的。

      第二類,「良好延遲」。之所以不稱為「無延遲」是因?yàn)檫是有延遲存在,表現(xiàn)形式一般是兩種:一種是在對方翻滾前攻擊,能聽到擊中對方的聲音,但是沒有傷害判定;還有一種就是對方進(jìn)行兩連擊時,翻滾掉第一擊之后,從距離上看是不會被第二擊打中的,但是實(shí)際上仍然會被打中,并且有傷害判定,這種現(xiàn)象在對方使用突刺類武器時表現(xiàn)得尤其明顯。不過這兩種現(xiàn)象對PVP平衡影響并不是特別大,所以對戰(zhàn)環(huán)境已經(jīng)比較理想了,一般是由戰(zhàn)術(shù)合理、應(yīng)變得當(dāng)、操作熟練者取勝。

      還有一個很有趣的現(xiàn)象,有些時候剛開始和對方打時延遲良好,對方半血后竟然會變成「優(yōu)勢延遲」時的情況任我宰割,是對方那邊開迅雷了嗎……

      第三類,最令人頭疼的一類,「劣勢延遲」。對方呈現(xiàn)閃現(xiàn)式移動,而且我追不上對方的「殘影」。上一個瞬間對方還在前面較遠(yuǎn)處,立刻就會閃現(xiàn)到身邊發(fā)出連續(xù)攻擊,只能估計(jì)對方行為。并且還可能出現(xiàn)吸引背刺,隔空攻擊和正面背刺等現(xiàn)象。這種情況下多半會戰(zhàn)敗。

      我用的是電信20M光寬帶,粗略統(tǒng)計(jì)了下,按順序三種情況遇到的比例大概是5:3:2。

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