這個話題看起來好像比較簡單,玩DOTA的人,只要不是特別菜,基本上都會有正反補、控線之類的概念。但實際上,能把“反補”這個細節(jié)理解得很透徹的人、真是鳳毛麟角,說一句比較夸張的話:2009年以前,即使是在整個世界范圍內的頂級職業(yè)選手圈子里,能像現(xiàn)在的職業(yè)選手們這樣理解并運用對線期反補技術的玩家,只是個位數。為什么這么說,就是因為dota戰(zhàn)術、尤其是國內隊伍的打法風格的發(fā)展已經遠勝當年了。
那么反補這個事如何說開呢?就從前幾個月rn上的一個帖子講起吧,事情是這樣的:前war3業(yè)余技術研究大師、現(xiàn)dota作弊開掛研究者flyingbug(對戰(zhàn)的年代我很尊重他,現(xiàn)在只是覺得這人下賤,此一時彼一時)在DOTA區(qū)發(fā)了一個視頻,很自得地宣傳他研究出來的自動補刀外掛。視頻的內容大致是這樣,F(xiàn)B找到一個他認為是“頂級高手”的熟人約影魔solo,然后開這個補刀掛基本拿到了每一個正反補。因為這個所謂的成果,他就覺得這是個很了不起的發(fā)現(xiàn),可以找菜逼們推銷創(chuàng)收了。
對FB這個人的評價我已經說過了,就沒必要重復,說重點。在這段視頻發(fā)布以后,有一種極悲觀的觀點出現(xiàn)了,就是認為這種外掛通過頻繁的S鍵、加上電腦自動計算出手的時機,基本上可以確保每一個正反補,那么一旦流傳蔓延,DOTA是不是就徹底被毀了?當時我也是這么認為的,只到最近一兩個月。我看到了另外兩段視頻,分別是burning和pis的影魔,前者是練習solo,后者是實戰(zhàn)對lgd。
通過這兩段視頻,我留意到一個細節(jié):這些常打對線的職業(yè)選手反補特別兇。這個兇是如何體現(xiàn)的呢:本方的小兵血量一旦降到允許反補的范圍就開始反補、對同一個兵多次反補,而不是只拼last hit 那一刀。在這個前提下,兵線往往收得非常厲害,很容易形成高地打低地的近單機環(huán)境。
這么做有什么好處?簡單介紹一下:
1、大幅度收縮兵線。很多老玩家的習慣是只要last hit,就連反補也是如此,但實際上——last hit幾乎不會對兵線有任何調節(jié)作用。因為在最后一絲血的時間里,目標小兵已經是注定要倒,英雄的出手對兵線實際上沒有輸出。而如果采用連續(xù)出手反補同一目標,那么本方兵線實際上是受到了更多的傷害,如果排開塔的輸出,那么大量反補的一方比起只反補最后一下的另一方,絕對更能把兵線往自己邊收攏。
2、熱手。水平一般的玩家,對線時常用S鍵,隨著兵線火力的焦點一個接一個去拼正反補,很多人覺得能做到這一點就很了不起了,這是因為他們沒有經常碰到頂級水平的對手,吃的虧太少。在高手面前,兩個人同時爭一個兵的時候,普通玩家發(fā)揮再好也難免在個別小兵的處理上失手。這樣很容易造成心理上的緊張和不適應,然后在拼下一個目標的時候出錯的概率會更大,心理負擔越積越多,最后快速地被打崩。
最典型的情況:apomdunp模式下的影魔solo,大家一級出門都升級了碎片攢攻擊,這樣的話一旦第一個兵失手,普通水平的玩家基本上就陷入了被動——攻擊力差距越來越大——數據拉開——經驗、金錢拉開——崩盤,對他們來說幾乎是一個無法翻身的模式。
出現(xiàn)這種場面,可以歸結到心理層面上,簡單地說就是手不熱。為什么熱手是個心理問題?因為濫用S鍵搶last hit會使你的行為和一個AI無異:出手次數太少、站位太固定,這種行為會給你的心理產生什么樣的影響?——在等待目標瀕死的時間里你會有一種無所事事、茫然的感覺;而在你所認為的出手時機來臨,你在“瞄”的那一瞬間你又高度緊張。你的情緒始終是在茫然和緊張之中交替的,你的心態(tài)始終處于波瀾之中,對你而言勝負優(yōu)劣的決定點只有那么幾次出手,一旦失誤,你的情緒就很難克制了。
而對高手而言,對線是一個連貫的成體系的過程,是流暢的、而不是斷斷續(xù)續(xù)的。solo遠遠不是拼幾次補刀那么簡單,而是無數細節(jié)的累積,因此打好對線的前提,是一個平穩(wěn)的心態(tài)。連續(xù)反補,這個技術第二個好處就是可以讓你處于經常出手的狀態(tài)、從而分解自己的精力。對你來說,你不需要太在意每一個兵的得失;而對于一個只知道S鍵的對手來說,他摸不準你到底在干什么。DOTA的對抗,是技術上的,更是心理上的,一個良好的心態(tài)遠比花哨的技術對你的幫助更大。
最后簡單總結一下,相比只靠S鍵拼數據的打法,強調反補的對線方式絕對不會吃虧。過去,反補的意義只是單純的避免對手拿到金錢和經驗;但是現(xiàn)在,反補的最大意義已經變成了控線,線在我手里,你又能奈我何?打dota要講技術講操作,但更重要的是要講思路,一個只知道用外掛拼操作的人,人生的最大意義無非是一個高級掛逼,一個AI而已。人工智能再智能,也拼不過人的思想,這就是dota的樂趣之一