鬼屋魔影:啟蒙的大體格調(diào)都是驚悚恐怖的,自然吸引了喜歡挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)的玩家,下面小編就來給大家介紹一下鬼屋魔影:啟蒙好玩嗎以及游戲試玩心得分享,希望能幫助各位玩家!
心得分享:
游戲的設(shè)計(jì)比較獨(dú)特,剛進(jìn)入游戲的玩家如果在之前沒有對(duì)怪物在光的照射下防護(hù)會(huì)變得極為虛弱的這個(gè)特點(diǎn)進(jìn)行了解(在游戲中射了很多發(fā)子彈怪物還不倒下的原因就在這里),那么在鬼屋魔影啟蒙的游戲過程中,怪物對(duì)于你來說,將是一項(xiàng)不可能的巨大挑戰(zhàn)。而能夠順利過關(guān)和不能順利過關(guān)的關(guān)鍵點(diǎn)就是光,當(dāng)然,你可以用你的手肋擊倒怪物,雖然怪物倒下的動(dòng)作并不會(huì)太美觀。
玩家進(jìn)入游戲之后,游戲?qū)τ谛率滞婕业慕坛處缀鯖]有,游戲要怎么玩,怎么通過每一個(gè)地圖的關(guān)卡,都要靠玩家自己進(jìn)行摸索,而游戲中的幾個(gè)角色的各個(gè)技能釋放方法都不相同,步槍男需要通過按E釋放火焰,而閃電女則需要使用2鍵來釋放閃電,而披風(fēng)男可以通過按住2來進(jìn)行手槍的蓄能?梢钥吹焦舴椒ǜ饔懈鞯奶厣,對(duì)于新手玩家來說還是有幾個(gè)難坎需要跨越。
游戲在每張地圖上,玩家需要通過尋找各種零件來運(yùn)行機(jī)器,也需要尋找齊炸藥來炸開山道。比較幸運(yùn)的是在正常的情況下,每張地圖都會(huì)有目標(biāo)提示,閃爍的是表示可以操作的,而長(zhǎng)久不閃的就是玩家的游戲任務(wù)目標(biāo)。而人物的跳躍在玩家體驗(yàn)過后就可以知道在跳躍過程中會(huì)比較僵硬。
游戲性可以說整個(gè)游戲比較單一,大部分的任務(wù)都接近雷同,滿地圖的尋找(彈藥,血包等物資及任務(wù)目標(biāo))。在游戲中能夠操縱角色的數(shù)量有四個(gè),怪物的數(shù)量就目前的體驗(yàn)而言,怪物的種類并未讓我作為一名玩家感到有過多豐富的種類。
總結(jié)
對(duì)于鬼屋魔影啟蒙,我只知道了玩家對(duì)于鬼屋魔影啟蒙不喜歡的理由,而對(duì)于一些玩家喜歡這個(gè)游戲的理由并未找到(或許喜歡真不需要理由)。鬼屋魔影啟蒙在游戲音效會(huì)有所不足,對(duì)于槍械的真實(shí)音效表現(xiàn)不足,并且游戲的bgm會(huì)比較簡(jiǎn)單。而在游戲性中,會(huì)比較單一,而在角色與敵人的pk中也存在一些令人哭笑不得的奇異效果。而游戲畫面在虛幻4的引擎下,整體畫面表現(xiàn)的還算可以。在游戲中一些要素,就比如人物不斷的升級(jí)加點(diǎn),一些服飾的解鎖更換,武器的更換,這些都是游戲中較為有趣項(xiàng)目,而這些探索,就需要各個(gè)玩家在今后的游戲中挖掘。