街頭霸王5一直是一款比較經(jīng)典的游戲,也算是影響了一代人,如今出到第5代了,下面小編就來(lái)給大家介紹一下街頭霸王5的心得分享以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn),希望能幫助各位玩家!
試玩體驗(yàn):
《街頭霸王4》開(kāi)始算的話,《街頭霸王5》(PS4/PC)其實(shí)是經(jīng)過(guò)了7年的系列完全新作。
雖然目前為止公開(kāi)了一些將焦點(diǎn)放在角色上的宣傳影片,不過(guò)重要的「到底是什么樣的格斗游戲」這點(diǎn)依然是個(gè)謎團(tuán),相信也讓許多格斗游戲玩家都感到非常期待吧。
這次 4Gamer 獲得了能夠游玩本作目前開(kāi)發(fā)中最新版本的機(jī)會(huì)。為了尋找剛剛的答案,本篇就要以格斗游戲?yàn)橹行膩?lái)為大家送上試玩報(bào)導(dǎo)。
另外,說(shuō)到《街頭霸王5》的話,相信很多人在看過(guò)至今所公開(kāi)的宣傳影片都會(huì)感覺(jué)到似乎 “鈍重感” 吧。而說(shuō)出這個(gè)意見(jiàn)的就是在 2014 年 12 月所舉行的「Cupcom Cup Finals 2014」日本官方放送中負(fù)責(zé)解說(shuō)的格斗游戲玩家 YOSHIWO(ヨシヲ)的發(fā)言。
當(dāng)中 YOSHIWO 也表明特別擔(dān)心操作反應(yīng)的問(wèn)題,那么實(shí)際玩看看會(huì)怎樣呢。因?yàn)檫@次我們也邀請(qǐng)到當(dāng)事人 YOSHIWO 同席,也聽(tīng)到了他的感想,希望目前還是《街頭霸王4》的玩家們也來(lái)參考看看吧。
《街頭霸王5》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹宣傳影片
象徵《街頭霸王5》的新要素「V 計(jì)量表」
在這次的開(kāi)發(fā)版本中可以使用的角色是「隆」「春麗」「納許」「貝卡」。隆跟春麗以及貝卡幾乎是跟以往的游玩感,但納許包括音速爆擊在內(nèi),所有的必殺技都是指令技了。例如在《Marvelvs.Capcom3》中所使用的月空斬踢變成地上必殺技等,跟凱爾已經(jīng)有完全是不同角色的印象。
擁有波動(dòng)拳,昇龍拳,龍巻旋風(fēng)腳等熟悉招式的隆。在本作中 “電刃” 變成了關(guān)鍵,通常時(shí)的 EX 波動(dòng)拳從傳統(tǒng)的灼熱波動(dòng)拳變成了多段的波動(dòng)拳
本系列傳統(tǒng)的女主角,春麗。以攻擊距離長(zhǎng)的通常技擊倒對(duì)手的戰(zhàn)斗方式依然健在,在本作中跟《X-MEN VS. STREET FIGHTER》一樣,可以在空中使出百裂腳
音速爆擊以外幾乎都是新招式,跟《街頭霸王ZERO》系列中完全變成不同角色的納許?雌饋(lái)像是阿頓捷豹踢的的月光斬踢,活用突進(jìn)系打擊拋摔的悲劇突襲的話,似乎可以非常靈巧的來(lái)戰(zhàn)斗
擁有迴轉(zhuǎn)沖跟朝首踏壓強(qiáng)力突進(jìn)技的貝卡。超能沖擊變成不是一般的必殺技,取而代之的是可展開(kāi)超能力量進(jìn)行攻擊的超能爆裂,以及向上展開(kāi)的新招式超能煉獄
那么首先就來(lái)看看本作的游戲系統(tǒng)吧。操作系是系列傳統(tǒng)的 1 搖桿 6 按鈕式,P(拳)跟 K(腳)各有弱・中・強(qiáng) 3 種,弱 P+弱 K 是一般摔技(以及解摔)。將搖桿往左或右連續(xù)輸入兩次的話可進(jìn)行沖刺/后墊步,搖桿往下 or 同時(shí)按 2 顆鈕就可受深,這些都跟《終極街頭霸王4》一樣。
而計(jì)量表除了畫面上方的體力計(jì)量表之外,也追加了可直接看到暈眩值的暈眩計(jì)量表。另外,畫面最下面則是有玩家熟悉的,施展強(qiáng)力必殺技所需的 EX 計(jì)量表。
致命武裝跟至今的超級(jí)連擊一樣,也就是俗稱的超必殺技。本作雖然沒(méi)有終極連段,但致命武裝會(huì)有超華麗的演出。 特效的主題也從《終極街頭霸王4》水墨風(fēng)格便成了的稱為「氣跡」的流體表現(xiàn)
EX 計(jì)量表最多可累積到 3 格,要使出強(qiáng)化版必殺技的 EX 必殺技需要消耗 1 格,使用超必殺技的話就需要消耗全部 3 格
然后接下來(lái)就是本作的新要素「V 計(jì)量表」。有關(guān) V 計(jì)量表的系統(tǒng)有「V SKILL」「V Reversal」「V Trigger」 3 種。接下來(lái)就為大家陸續(xù)的來(lái)解說(shuō)。
V 計(jì)量表跟 EX 計(jì)量表
V SKILL(不需消耗計(jì)量表)
V SKILL 是各角色統(tǒng)一指令的固有動(dòng)作。雖然輸入方法全角色都是共通的中 P+中 K 同時(shí)按,但卻有很多種效果。在這次可以游玩的角色中今回,隆是有失敗動(dòng)作的格檔動(dòng)作「心眼」,春麗則是往前小跳后使出跳躍攻擊的「鸞腳」,納許是可打消對(duì)方飛行道具的「彈幕清除」,貝卡是可接下對(duì)手攻擊,在用飛行道具反擊的「超能反擊」。
就目前來(lái)說(shuō),幾乎都是防御性質(zhì)的招式,不過(guò)舉例來(lái)說(shuō)的話春麗的鸞腳在上升中有攻擊判定等,所以也能夠用來(lái)攻擊。不過(guò)看來(lái)每個(gè)角色都準(zhǔn)備了很豐富的 V SKILL 的樣子。
春麗的 V SKILL「鸞腳」。在上升中的攻擊命中后,可用鷹爪腳等來(lái)追擊。順道一提,V SKILL 是不能在一般技取消后施展的樣子
而這 V SKILL 雖是不用管計(jì)量表,隨時(shí)都可使出的招式,但重要的是施展出來(lái)之后。V SKILL 會(huì)在行動(dòng)成功時(shí)累積 V 計(jì)量表,例如隆的話就是擋住對(duì)方攻擊時(shí),春麗的話則是攻擊命中或讓對(duì)方防御時(shí)會(huì)累積。除此之外,防御對(duì)方攻擊等時(shí)也會(huì)增加 V 計(jì)量表,所以想要積極得累積的話,就必須活用這個(gè) V SKILL
然后要消耗 V 計(jì)量表的就是接下來(lái)的「V Reversal」「V Trigger」。
V Reversal(消耗 1 格 V 計(jì)量表)
V Reversal 就是防御取消,用《街頭霸王》來(lái)說(shuō)的話就是相當(dāng)于 ZERO 反擊的行動(dòng)。指令是防御中前+PPP 或 KKK(因角色而異),并消耗 1 格 V 計(jì)量表。這招可以取消防御的硬直狀態(tài)并行動(dòng),雖然沒(méi)有高傷害,但命中對(duì)方的話也是可以改變戰(zhàn)局的。不過(guò)在納許身上的話這招就不是打擊技了,而是變成會(huì)瞬間移動(dòng)到對(duì)手背后的移動(dòng)技,看來(lái)每個(gè)角色性質(zhì)都不一樣的樣子。
納許的 V Reversal,音速迴避雖然沒(méi)有攻擊判定,但卻可以繞到敵人背后。被逼到角落時(shí)似乎很有幫助
V Trigger(消耗所有 V 計(jì)量表)
V Trigger 有著可以暫時(shí)提升角色能力的效果,必須消耗累積到最大值的所有 V 計(jì)量表。指令是強(qiáng) P +強(qiáng) K 同時(shí)按,也可以透過(guò)一般技取消來(lái)發(fā)動(dòng)。
而其效果也是每個(gè)角色皆不同,有著可以帶出各角色個(gè)性的可能性。例如隆的話,手部會(huì)纏繞著電刃的氣,這會(huì)提升各招式的暈眩值,超必殺技的真空波動(dòng)拳也會(huì)變成電刃波動(dòng)拳。春麗的話則是中以上的一般攻擊會(huì)變成多段技,判定也會(huì)強(qiáng)化。貝卡則是會(huì)大幅強(qiáng)化必殺技,沖刺中也會(huì)消失身影,有著像是貝卡瞬移的性能。
除了發(fā)動(dòng)時(shí)的準(zhǔn)備動(dòng)作短之外,也可以透過(guò)取消一般技來(lái)組成連段攻擊的關(guān)係,可說(shuō)是本作中關(guān)鍵的系統(tǒng)吧。
納許的 V Trigger「音速移步」。3 種輸入方式,可瞬間移動(dòng)到對(duì)手的背后以及頭上
另外,V 計(jì)量表的最大值好像每一名角色都不一樣的樣子,在這次可游玩的角色中只有貝卡是 3 格,其他角色都是 2 格為最大值。因此 V Trigger 的持續(xù)時(shí)間也是每一名角色皆不同。而計(jì)量表似乎是不能帶到下一回合的樣子。
例如隆用心眼擋住春麗所有百裂腳的話,V 計(jì)量表就會(huì)累積例,然后蹲下強(qiáng) P 取消發(fā)動(dòng) V Trigger「電刃練気」當(dāng)準(zhǔn)備動(dòng)作終了后施展昇龍拳的話就會(huì)形成連段,然后在取消接繰電刃波動(dòng)拳…。像這樣的攻擊方式也是可以的,或許有點(diǎn)像 “背水的逆轉(zhuǎn)劇”?(不知背水的逆轉(zhuǎn)劇的玩家們可以去搜尋一下喔)
那個(gè)系統(tǒng)變成怎樣了?從變更點(diǎn)來(lái)看「V」的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)
寫到這邊雖然都是介紹新要素,不過(guò)從這開(kāi)始就開(kāi)始要來(lái)介紹玩過(guò)之后就了解的系統(tǒng)要素。另外,這部分因?yàn)檫是開(kāi)發(fā)中的版本,雖然正式版或許會(huì)有所不同,這點(diǎn)就請(qǐng)大家多多見(jiàn)諒了。
中攻擊以上的一般技會(huì)有擦傷傷害
本作系統(tǒng)中最大關(guān)鍵就是這個(gè)一般技的擦傷傷害了。擦傷所形成的傷害會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)恢復(fù),也就是體力計(jì)量表中會(huì)累積白色計(jì)量表。也就是說(shuō)在本作中防御也是有風(fēng)險(xiǎn)的,若是在防御中/強(qiáng)攻擊后防御崩潰的話可是會(huì)受到相當(dāng)大的損傷。
防御一般攻擊的話會(huì)出現(xiàn)白色計(jì)量表的擦傷。而必殺技所形成的擦傷跟以往一樣會(huì)直接扣血,但在本作中不能再 以擦傷來(lái) K.O. 對(duì)手了
CRUSH COUNTER 効果
部分的強(qiáng)攻擊中,在反擊命中時(shí)會(huì)有誘發(fā)特殊效果的 “CRUSH COUNTER”。當(dāng)此效果發(fā)動(dòng)時(shí),對(duì)手會(huì)隨著游戲畫面中顯示 “CRUSH COUNTER” 一起大動(dòng)作往后仰,根據(jù)招式似乎也會(huì)倒下的樣子。在對(duì)手搖晃時(shí)也可以追擊,除了牽制以外,似乎也可以大大發(fā)揮奮力一搏的效果。
當(dāng)春麗的站立強(qiáng) K 發(fā)動(dòng) CRUSH COUNTER 的話,對(duì)手就會(huì)大動(dòng)作的轉(zhuǎn)過(guò)身。接著輸入站立強(qiáng) P 的話就會(huì)形成連段。另外在這次游玩的版本中一般技似乎沒(méi)有的遠(yuǎn)近差異
接近戰(zhàn)的結(jié)構(gòu)大幅變化
在《終極街頭霸王4》中所謂的 “蹲下解摔” 雖然很強(qiáng),不過(guò)在本作中在蹲下?tīng)顟B(tài)輸入弱 P+弱 K 也是會(huì)出現(xiàn)拋摔動(dòng)作,所以不可能再使用這種方法了。另外,不知道是后墊步?jīng)]有無(wú)敵時(shí)間還是時(shí)間非常短,受到攻擊時(shí)會(huì)變成在地上受到傷害的狀態(tài)。取消必殺技的系統(tǒng)只有超級(jí)取消,也沒(méi)有對(duì)應(yīng)無(wú)敵技的破綻的行動(dòng),所以在接近戰(zhàn)時(shí),防御側(cè)必須承受相當(dāng)大的風(fēng)險(xiǎn)。
另一方面,連段攻擊的「目押し(必須看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下接下來(lái)的攻擊鈕才能形成連段)」的重要性也大幅降低了。從弱攻擊到中攻擊的連段幾乎是都沒(méi)辦法連起來(lái)了(應(yīng)該說(shuō)目押連段本身幾乎是不存在了),所以攻擊方要給予傷害的話,也需要有 “大膽的選擇”。
說(shuō)到從《終極街頭霸王4》由來(lái)的系統(tǒng)的話,就是還留著像↘↓↘等簡(jiǎn)易輸入的樣子。
另外,被下段踢掃倒或被投擲時(shí)也可以進(jìn)行受身
非《終極街頭霸王4》的續(xù)篇,而是全新的《街頭霸王》
這次邀請(qǐng)來(lái)的格斗玩家 YOSHIWO,請(qǐng)他游玩了《街頭霸王5》,到底他有什么樣的見(jiàn)解呢
以上就是游玩開(kāi)發(fā)版時(shí)所注意到的系統(tǒng)變更點(diǎn),那么本作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)又是什么樣的內(nèi)容呢。
《街頭霸王4》系列是以《街頭霸王2》“互相刺探” 的樂(lè)趣為基礎(chǔ),加上可以取消必殺技來(lái)形成連段的自由度,以及格檔攻擊所帶來(lái)的 “有效反擊” 的攻守等,是一款有著現(xiàn)代格斗游戲要素的作品。但是,起碼《街頭霸王5》并不是一款延續(xù)此風(fēng)格的作品。
筆者跟同席的 YOSHIWO 在游玩后所感受到的是,每一擊都很重,是一款特化互相猜測(cè),高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的格斗游戲。
說(shuō)到《街頭霸王》系列的話,就是一直採(cǎi)用傳統(tǒng)的 6 按鈕式,到現(xiàn)在已經(jīng)是很稀有的格斗游戲了,但至今的作品中只是一般技的種類很豐富,弱/中/強(qiáng)的攻擊屬性中也沒(méi)有設(shè)定很明確的差異。
不過(guò)在本作中則是將系統(tǒng)面再次定義了。中攻擊會(huì)有擦傷傷害,變成在至今的強(qiáng)攻擊中加上重量的感覺(jué)。
而強(qiáng)攻擊則是比中攻擊還要更上一層,成為了重厚的一擊,部分重攻擊還有著 CRUSH COUNTER 効果。許多人在本作的第一印象中所感覺(jué)到的 “鈍重感” 恐怕就是這樣來(lái)的。中/強(qiáng)攻擊的動(dòng)作模組為了表現(xiàn)打擊的重量感,整體的動(dòng)作都變大了,因此動(dòng)作的輕快感跟展開(kāi)的速度便減弱了。
關(guān)于部分,我們向特別在意這點(diǎn)的 YOSHIWO 請(qǐng)教了他的看法。
YOSHIWO 表示:「當(dāng)一般技變得有重量時(shí),果然是可以感受到鈍重感的吧。不過(guò)已經(jīng)知道這是有意圖的,回應(yīng)操作的動(dòng)作反應(yīng)也很好。我覺(jué)得是可以期待的」
一方面,接近戰(zhàn)增加了不少緊張感。蹲下解摔跟后墊步以及無(wú)敵必殺技取消這種安逸的脫離動(dòng)作已經(jīng)無(wú)效了,防守方就算討厭跟對(duì)手互相猜測(cè)也得奉陪下去。就這方面想的話,防御取消的 V Reversal 存在理由也能夠接受了。
YOSHIWO 接著說(shuō):「這邊雖然會(huì)有不同評(píng)價(jià),但我個(gè)人是歡迎的。不過(guò)當(dāng)安定的行動(dòng)減少,特別對(duì)中級(jí)者來(lái)說(shuō)或許可以說(shuō)是門檻提高了」
思考之后,這個(gè) “每一擊的重量” 跟 “接近戰(zhàn)的恐怖”,不也是《街頭霸王2》中裡面爽快度之一的要素嗎。就這個(gè)意思來(lái)說(shuō),本作雖然不是延續(xù)《街頭霸王4》系列的風(fēng)格,但不用質(zhì)疑的本作確實(shí)是《街頭霸王》系列的作品。
當(dāng)然了,上面這些感想都是這次短時(shí)間游玩后的感覺(jué),揭開(kāi)一看才會(huì)知道細(xì)部的差異。不過(guò),覺(jué)得有確實(shí)掌握到本作戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師的部分意圖了。
雖然跟戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)無(wú)關(guān),但演出面上的進(jìn)化也是不容錯(cuò)過(guò)的。角色從登場(chǎng)到戰(zhàn)斗開(kāi)始的無(wú)接縫演出是 3D 圖像才做得到的
這種設(shè)計(jì)能不能順利進(jìn)行都得掀開(kāi)蓋子往裡面仔細(xì)瞧瞧才知道。不過(guò)至少筆者跟 YOSHIWO 都很期待接下來(lái)的新情報(bào)。在試玩后回家的路上我們也討論了「像春麗這種速度型的角色就算沒(méi)有中攻擊的擦傷傷害也沒(méi)關(guān)係吧?」跟「在奮力一搏的強(qiáng)攻擊中加入 V Trigger,如果可以連起來(lái)的話很熱血吧?」等話題,聊了將近一小時(shí)的妄想話題。
《街頭霸王》系列的最新續(xù)篇作品來(lái)說(shuō),本作感受到了系統(tǒng)上的挑戰(zhàn)精神。在即將到來(lái)的 E3 2015,也有會(huì)公開(kāi)新情報(bào)的預(yù)感。除了系列支持者之外,等待新格斗游戲的玩家們就一起來(lái)期待之后的情報(bào)吧。