泰拉瑞亞1.3的玩法與我的世界類(lèi)似,但是還是有很大差別,泰拉瑞亞1.3中殺怪任務(wù)比較多,下面小編就來(lái)給大家介紹一下泰拉瑞亞1.3哥布林斥候生成方法一覽,希望能幫助各位玩家!
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生成方法一覽:
當(dāng)哥布林入侵事件發(fā)生的時(shí)候,野外將會(huì)產(chǎn)生大量的
Goblin_Army(Goblin_Army) 哥布林軍團(tuán),(但是不會(huì)有哥布林斥侯,后面會(huì)講到)。
生成
哥布林斥侯的生成條件跟
King_Slime(King_Slime) 十分向似。 條件如下:
1。必須在地表。
2。白天。
3。在世界高度非三分之一的地方,即上半部(下半部一般已經(jīng)低于地表固正常是不生成)
4。高度需大于等于0。
哥布林不會(huì)生成的條件:
1。在沙子上面。
2。在腐地里。
3。在高度三分之二的中間區(qū)域。
兔子(Bunny) , 相較之下,只生成 在世界高度3分之2的中間區(qū)域或是附近有房子的地方;所以假如你在一個(gè)沒(méi)房子的地方看到兔子,那就代表你在的地方不會(huì)生成哥布林,將無(wú)法生成哥布林。你可以借由使用Battle_Potion(Battle_Potion) ,Water_Candle(Water_Candle) ,或是人造一個(gè)原始叢林(Jungle)來(lái)增加哥布林出現(xiàn)的速度。 如果你想農(nóng)哥布林的Tattered_Cloth(Tattered_Cloth) ,最好的方法就是去找地下城,一般生成在世界的邊緣。(如果是紅月時(shí),叢林生成會(huì)比地下城更快)NPC_spawning如表你可以借由污泥和Jungle_Grass_Seeds(Jungle_Grass_Seeds) 來(lái)制作一個(gè)人造叢林,該區(qū)域內(nèi)至少須存在150個(gè)叢林土壤, 則該區(qū)域?qū)?huì)轉(zhuǎn)變至原始叢林(Jungle)環(huán)境(Environment)。當(dāng)角色由其他區(qū)域走進(jìn)該區(qū)域時(shí),背景音樂(lè)將會(huì)改變,并且生物的生成速率將會(huì)提升300%,方塊數(shù)量將由最上層那層土壤決定區(qū)域的屬性,假使你的污泥并不是最上層,則該區(qū)域?qū)?huì)被系統(tǒng)判定是森林(Forests),只會(huì)生成森林生態(tài)系的生物。
注記
哥布林斥侯現(xiàn)在可以開(kāi)門(mén)了。
Goblin_Tinkerer(Goblin_Tinkerer)
和哥布林斥侯是哥布林中兩個(gè)唯一不出現(xiàn)在Goblin_Invasion中的哥布林,兩個(gè)都具有不同于一般哥布林綠色外型的藍(lán)色皮膚。