仙劍奇?zhèn)b傳6中有的玩家會(huì)反映加載速度太慢等的不耐煩,其實(shí)速度是可以提高的, 下面小編就來(lái)給大家介紹一下仙劍奇?zhèn)b傳6加載速度太慢怎么辦以及提高加載速度的方法,希望能幫助各位玩家!
方法一覽:
游戲中有大量UnityWeb格式的資源文件和其它被壓縮的unity3D資源文件。
UnityWeb使用LZMA格式壓縮,就是大家常用的7zip壓縮中的一種。
7z壓縮和解壓都極慢,大家是知道的。作為一個(gè)離線的游戲,不應(yīng)該使用這種高強(qiáng)度壓縮過(guò)的資源文件。
以下是加載速度對(duì)比:
我編寫(xiě)了基于.net framework 4.5的unity3d文件分析器,它完全加載文件時(shí)整個(gè)文件會(huì)被讀取到內(nèi)存,壓縮的部分會(huì)解開(kāi)壓縮。如果有序列化的類型樹(shù)就會(huì)分析類型樹(shù)。
為了減少JIT時(shí)間的干擾,我安裝了RynJIT優(yōu)化器。
運(yùn)行時(shí)用Debug編譯方式,脫離調(diào)試器執(zhí)行。
我隨便找了仙劍6的一首音樂(lè)的資源文件。大小是3261kb。
反復(fù)加載3次,最快一次加載用時(shí)1125毫秒,最慢1534毫秒。
再看看加載相對(duì)較快的穹之扉。穹之扉使用了未壓縮的UnityRaw格式。
找了一首歌的資源文件,3349kb.加載三次,最快的一次僅僅用了31毫秒。最慢的首次加載也只用了107毫秒。
所以,要優(yōu)化加載速度和減少切換場(chǎng)景的卡頓就要使用未壓縮的或者輕度壓縮的資源文件格式,而不是用這種強(qiáng)力壓縮的文件格式。
解壓縮使用開(kāi)源庫(kù)SevenZip。
不要質(zhì)疑解壓的效率問(wèn)題。我用的庫(kù)與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)用的是一樣的。