我的世界中玩家要自己設計延時電路,物理不好的人可千萬要來看看!延時電路其實設計基本不復雜,就是一些簡單的電路知識,下面小編就來給大家介紹一下我的世界延時電路設計方法,希望能幫助各位玩家!
延時電路設計方法:
我的世界中有時您希望在您的電路中引入延時。延時電路是為了達到延時目標而建造的傳統(tǒng)壓縮版設計。然而,Beta 1.3版引入了單個的方塊紅石中繼器,它能夠被設置為1,2,3或4刻延遲,從而使延時電路過時了。
這里的兩個電路運用大量紅石火把以保證壓縮性,但也正因為如此您需要注意南北向傳輸畸變。為了達到最大的延遲,請在建造時使得附著的火把都朝向東邊或西邊。為了最大限度地微調(diào)其延遲,您可以小心地調(diào)整各火炬的朝向。
設計方案A具有4刻延遲,設計方案B有3刻延遲。
超長延遲電路
如果利用具有不同的延遲長度與一個與門的兩個中繼器環(huán)鏈,您可以在輸入與輸出之間加入極長的延遲,同時兼顧壓縮性與經(jīng)濟性。
由于兩個環(huán)鏈都需要連到與門,但具有不同周期(一個55刻,一個56刻,都需要28個中繼器),所以輸入到輸出的實際延遲被戲劇性地大大增加( 實際延遲為55與56的最小公倍數(shù)。由于兩數(shù)為互質(zhì)數(shù),所以總延遲為3080刻,即略大于5分鐘。相對于在一條直鏈的中繼器能達到的最大112刻,這個數(shù)字十分可觀)。
ABBA切換器:
當您應用活塞時可能會遇到需要按照一定次序激活它們,但按相反的次序關(guān)閉。例如隱蔽型活塞門,它們的控制電路一般都很龐大。本篇目介紹的壓縮電路之所以被命名為ABBA切換器(ABBA Switch),是因為如果以雙輸出端為例,它被設計為先開啟輸出端A,再B,然后關(guān)閉則是按照先B后A的順序。
設計方案:
您也可以添加另外的C、D輸出端,依此類推。然而增加輸出端的結(jié)果是延遲的增加——因為電能在輸出動作完成之前就要到達輸出端的相反次序的起始點。您還可以提高中繼器的檔位,從而提高不同輸出端激活次序之間的延遲。