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      鋼鐵是怎樣煉成的之 植物大戰(zhàn)僵尸

      前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2010/9/1 9:07:46字體大。A-A+

      作者:不詳點(diǎn)擊:383次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 游戲

      • 類型:游戲其他大。970KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.1
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      Popcap公司的《植物大戰(zhàn)僵尸》一小游戲大創(chuàng)意令全世界游戲玩家都沉迷于裝點(diǎn)自家的綠色花圃,150萬(wàn)的銷量用事實(shí)告訴我們游戲并不僅僅要依靠華麗的畫(huà)面,創(chuàng)意與樂(lè)趣才是游戲真正的原點(diǎn)。當(dāng)然游戲的創(chuàng)意并不是憑空出現(xiàn),有4名成員組成的植物大戰(zhàn)僵尸制作小組經(jīng)歷的整整4年的開(kāi)發(fā)時(shí)間,從無(wú)到有、從最初的原型到最后的成果,通過(guò)James Gwertzman的演講我們有幸了解到世界上第一流創(chuàng)意小組的游戲制作過(guò)程。

      “從其他的游戲中得到靈感”——這是James Gwertzman首先提到的,靈感的樣子是無(wú)形的并不代表它一定要誕生于虛無(wú),《植物大戰(zhàn)僵尸》的靈感基礎(chǔ)其實(shí)偶然和樸素。他的最初起源于《魔獸爭(zhēng)霸》的塔防游戲模式,某一天他的制作人忽然發(fā)現(xiàn)塔防游戲中的綠色部分很像植物,那么如果真的做成種上很多植物來(lái)防御入侵的話那不就還是一個(gè)很有趣的點(diǎn)子嗎?當(dāng)然這僅僅是最初的構(gòu)想,之后又使用了休閑游戲中同屏幕游戲的特點(diǎn)以及相當(dāng)早期的一個(gè)使用傳送帶的啤酒招待游戲,通過(guò)整合后至此一個(gè)屬于自己全新創(chuàng)意油然而生。

      “增加樂(lè)趣,去除煩悶”“不要擔(dān)心你的與眾不同”——在得到最初的原始模型后,你需要不斷的在游戲的可玩性上增加自己的特點(diǎn),這個(gè)過(guò)程即可挖掘自己和同類型的游戲的不同,也來(lái)自于任何奇思妙想。事實(shí)上當(dāng)初制作《植物大戰(zhàn)僵尸》的時(shí)候,正是農(nóng)場(chǎng)類游戲興盛的階段,每個(gè)人都在種植物,可是你的花園里有僵尸嗎?這里就有。而游戲中近乎隱藏的“雪人僵尸”這是來(lái)自于愚人節(jié),當(dāng)初他們定制了一個(gè)游戲的愚人節(jié)版本號(hào)稱有著各種添加,可是打開(kāi)游戲后得到的卻是一群被凍僵的僵尸和冰的沒(méi)法種植物的土地,是一個(gè)讓人忍俊不禁的4月1日冷笑話。但是在收集了有關(guān)于這個(gè)版本的各類有趣回復(fù)后,“雪人僵尸”作為隱藏僵尸成為了游戲中創(chuàng)意的亮點(diǎn)和游戲開(kāi)發(fā)秘話遺留了下來(lái)。

      “不要糾結(jié)于游戲名字”——這是一個(gè)每個(gè)游戲都遇到過(guò)的有趣經(jīng)歷,制作者總是想要自己的游戲有一個(gè)有趣名字,最初他們?yōu)榱朔奖闫鹨?jiàn)訂立了最初的名字—— 植物大 戰(zhàn)僵尸(Plants vs. Zombies)。之后,隨著游戲的開(kāi)發(fā),越來(lái)越多的個(gè)性名字出現(xiàn):“Dawn of the Dead”、“Lawn of the Dead”等等,前前后后整整出現(xiàn)了數(shù)百個(gè)有趣的名字,其中不乏充滿禪意的幽默搞笑之作。不過(guò)最后的結(jié)論自然也就是我們說(shuō)知道的,游戲依舊沿用了最初的《植物大戰(zhàn)僵尸》。名字是很重要的,但是他不是最重要的,關(guān)鍵是你有好的創(chuàng)意與游戲品質(zhì)。

      創(chuàng)意創(chuàng)造游戲、創(chuàng)意改變游戲、創(chuàng)意成就游戲,而創(chuàng)意無(wú)時(shí)無(wú)刻就在你的身邊。

      “植物大戰(zhàn)僵尸”創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn):1. 從其他游戲獲得靈感,并創(chuàng)新 2. 做出原型 3. 增加好玩元素,去除令人沮喪的東西 4. 不要害怕創(chuàng)新 5. 不要擔(dān)憂游戲的名字 6. 讓團(tuán)隊(duì)承擔(dān)創(chuàng)新責(zé)任 7. 早測(cè)試、多測(cè)試、鼓勵(lì)反饋 8. 避免玩家做出錯(cuò)誤選擇 9. 度量 10. 玩得開(kāi)心。

       

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