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      三國戰(zhàn)紀PS4版武將怎么樣 武將全方位評測

      相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/9/17 10:19:56字體大。A-A+

      作者:西西點擊:59次評論:0次標簽: 三國戰(zhàn)紀

      • 類型:修改器(游戲工具)大。870KB語言:中文 評分:5.7
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      三國戰(zhàn)紀中支持4人聯(lián)機作戰(zhàn)了,可以跟小伙伴互相切磋了,游戲中也有很多的職業(yè),下面小編就來給大家介紹一下其中一種武將的全方位評測,希望能幫助各位玩家!

      武將評測:

         關注三國戰(zhàn)紀很久了,以前風云再起老玩家,到現(xiàn)在玩這個游戲兩天了,基本體驗了游戲的所有內(nèi)容,華人游戲上PS4的不多,我也負責任的來給大家一個評測吧,發(fā)在這里是希望A9這個PS4的社區(qū)能對國產(chǎn)多一些理性和耐心吧,三國戰(zhàn)紀問題很大,跟國外那些3A差了十萬八千里,但每噴死一個國產(chǎn)只會讓那些有經(jīng)典IP的老廠商望而卻步,國人永遠做不出來好游戲。

         操控評價:6分

         之前玩過封測版,有多失望大家應該不用我再講了,操作手感非常變扭,為了這個我還專門去他們臺灣的論壇怒罵,不爭氣啊。好在罵一罵還算有效果,這一版原來特別變扭的跑步,沒有動作取消,奇怪的攻擊判定都有明顯改進,但畢竟換了平臺,手柄沒法跟以前街機臺的操控一樣,原來的搓連招變成了必殺組合,一開始不適應是肯定的,但現(xiàn)在玩下來發(fā)現(xiàn)其實操作空間很大,格擋閃避挑空都可以,但很多技能定位還是有問題,霸體設定也很怪,這一項我只能給個及格。

         畫面評價:4分

         高不成低不就,本來2D好好的,3D建模是本作最大的敗筆。街機過來的游戲也沒有很高的畫質(zhì)期待,但用不用心還是看得出的。IGS你們還是長點心吧

         關卡設計:8分

         這一點是我現(xiàn)在最滿意的,很多元素都很好地繼承了老版KOV的要素,每個boss有6到8種招式,有憤怒和破甲狀態(tài)(董卓簡直強的日了狗了),小兵也特點鮮明,好幾個都是老版里的重現(xiàn),經(jīng)典的選路和密室也很不錯,現(xiàn)在還在摸索,有幾個真特么想不到我就不透了,就是道具雖然有火焰彈鐵蓮花遁甲天書這些老東西,但效果并沒有以前的好。

         武將玩法:7分

         我一共玩了4個武將,關羽趙云貂蟬黃云,一聽飛龍在天這種經(jīng)典臺詞就熱血沸騰了啊,每一個可玩性都還不錯,不雷同,就是特么的太少了啊,張飛呢?馬超呢?諸葛亮呢??能不能出個一次買斷包算了。靠傊野盐业牧私饨o大家講講,有興趣玩的也知道選哪個好:

         關二爺:免費武將,攻擊大開大合,殺傷力其實很強,血防也不差,是個上手快而且實用性很高的武將,但問題在于,不!夠!爽!快!動作是我玩的里最慢的,連招也是最不痛快的,打人正面硬抗就可以了

         趙子龍:我現(xiàn)在的主將,連段非常爽快,他的前方塊接上方塊輕松打出300+連擊,而且人物很靈活,閃避沖刺都好用,組隊挑高級boss全是靠趙云技能破甲,但缺點在于單下攻擊力很低,連不好立馬抓瞎。

         貂蟬:免費武將,速度最快的一個,用小匕首,連段也不難,而且所有連段都可以打到空中進行,其他怪也打不到,但問題在于這妹子能讓怪硬直的技能很少,本身又血薄,需要不停的閃避和影步,一個不小心容易被切很多血。

         黃云:萌妹子弓箭手,遠程不是我的菜玩得不多,她技能更其他幾個完全不同得好好研究,但這個妹子比貂蟬還脆,我組隊親眼看見黃云被困難boss一刀秒,但她輸出起來簡直是個bug,必須要組隊讓關羽趙云頂前面,她就在后面嗶嗶嗶嗶的甩大波箭教做人。

         最后談談游戲的收費,游戲免費賣武將跟皮膚我能理解但一點都不支持,廠商想賺錢,但我們想要的還是一筆錢了事,這并不是貴不貴的問題,磨磨唧唧的DLC有意思么。至于很多人吐槽的復活幣和繼承血量,你們肯定沒玩過以前街機,以前三國戰(zhàn)紀一直是這種機制,血量換分是常有的事情,這沒有什么不能理解的。

         總之三國戰(zhàn)紀的確不是以前那個三國戰(zhàn)紀了,雖然我還能找到很多以前的影子,值得肯定的是比之前封測版的進步還是明顯的(畫面依然槽點無限),希望IGS不要辜負自己招牌的名號,好好優(yōu)化改善,把武將出全一個大包買斷,也算對得起我們這些支持的老玩家吧。

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