怒火橄欖球2中的各個人物都技能都是有很多的,下面小編就來給大家介紹一下怒火橄欖球2全技能效果及使用心得,希望能幫助各位玩家!
使用心得:
General
Block
擲Block骰的結(jié)果中如果選擇雙倒(Both Down)的話,有此技能的一方不會倒地實用性高,泛用性強,無論打手或其他角色,有能力都建議放一個。
Dauntless
擁有此技能的隊員,在阻擋力量值大于自己的敵人時,擲D6并加上自己力量值,如果最終結(jié)果依然小于或等于敵人的力量值,隊員必須使用自己原本的力量值進行阻擋。如果結(jié)果大于敵人的力量值,就用和敵人相等的力量值進行阻擋。該技能的計算必須在考慮進攻方或防御方隊友援護之前進行,但必須加上所有修正值。
Dirty Player
擁有此技能的隊員在對倒地的敵人進行犯規(guī)動作時,可以在盔甲擲骰或是傷害擲骰上+1有利。但只能在兩者中選擇其一進行加成。
Fend
敵人阻擋擁有此技能的隊員,將無法進行跟進,即使此隊員被擊倒在地。但如果阻擋是Blitz動作的一部分,敵人可以選擇繼續(xù)進行移動動作。
Frenzy
擁有此技能的隊員在阻擋敵人時,如果Block骰的結(jié)果是敵人后退但沒有倒地,該隊員必須立即跟進并進行第二次阻擋,同時第二次阻擋后也必須跟進(如果可能的話)。如果此隊員在使用Blitz動作時,他必須花費一格移動來使用第二次阻擋,除非他沒有剩余移動力,阻擋完后也不能使用go for it規(guī)則。打手技能,強打?qū)κ值,殺人越貨必備?/p>
Kick
擁有此技能的隊員在開球時將會更加精準,球落地時移動距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)
Kick-Off Return
在開球時,處于接球方擁有此技能的隊員,如果不在鋒線和敵方擊倒區(qū)時,可以自由移動三格。同時擁有多名隊友有此技能時只能選擇一人移動。
Pass Block
當敵人聲明進行一次傳球并決定距離后,擁有此技能的隊員可以移動三格。但移動的終點必須是一個合法的Pass Block格。合法的Pass Block格必須能讓此隊友能夠?qū)髑蜻M行攔截,或是處于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內(nèi)。這個移動無法阻止,除非該隊員已經(jīng)耗盡了本回合的所有移動力,被觸手阻止,被擊倒或已經(jīng)處于一個合法的Pass Block格。這次移動如果是移出敵人的擊倒區(qū),不需要進行閃避擲骰。
Pro
該技能允許隊員重擲任何一次擲骰結(jié)果(一回合只能使用一次),除了盔甲擲骰,傷害擲骰和傷亡擲骰,而且不消耗團隊重擲機會。在使用該技能前必須擲D6骰,4+時方可生效。如果結(jié)果為1-3,那必須維持原始結(jié)果,并且無法使用團隊重擲機會進行重擲,但你依然可以使用團隊重擲機會對失敗的Pro擲骰進行一次重擲。
Shadowing
當敵人閃避成功并移出擁有此技能的隊員的擊倒區(qū)時,雙方均擲D6并加上各自的移動力,如果隊員的結(jié)果等于或大于敵人的結(jié)果,該隊員可以立即跟進敵人,小于時該隊員原地不動。此技能每回合生效的次數(shù)不限,如果一個敵人移出不止一名擁有該技能的隊員的擊倒區(qū)時,只有一人可以選擇進行Shadowing。 高機動隊伍打手粘人用的。
Strip Ball
擁有該技能的隊員在阻擋持球敵人時,即使未能將其擊倒只是將其推后,也可以使球脫手。
Sure Hands
擁有該技能的隊員在撿球時如果擲骰失敗,可以進行重擲。同時Strip Ball技能對該隊員不生效。 對低AG種族投手或者街球手有幫助。
Tackle
當擁有躲閃(Dgdge)技能的隊員試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能的隊員的擒抱區(qū)時,擁有躲閃(Dgdge)技能的隊員的躲閃(Dgdge)技無法使用。
當使用擒抱(Tackle)技能的隊員對擁有躲閃(Dgdge)技能的隊員使用攔截(Block)時,擁有躲閃(Dgdge)技能的隊員的躲閃(Dgdge)技無法使用打架隊推薦,尤其是面對精靈們
Wrestle
擁有此技能的隊員在被別人阻擋或阻擋別人時Block骰結(jié)果為雙倒時,可以用該技能避免雙倒。雙方均倒地,但不進行盔甲擲骰,同時不會導(dǎo)致回合結(jié)束,除非發(fā)動技能的隊員持球。打架隊和打架隊之間,這個技能比較有用
Agility
Catch
擁有此技能的隊員可以重擲失敗的撿球動作,同時如果將球遞給隊員或攔截失敗時也可以進行重擲。 大多投手需要。
Diving Catch
擁有此技能的隊員可以在接球時接住任何傳球,開球或觀眾扔進場的出界球。但對已經(jīng)落地彈跳的球無效,彈跳的球?qū)湓谠撽爢T的擊倒區(qū)內(nèi)的空地上。
Diving Tackle
擁有此技能的隊員可以試圖阻止敵人移出他的擊倒區(qū),該隊員將會倒地,但不進行任何盔甲和傷害擲骰。敵人必須以-2不利進行閃避擲骰。同時移出多名擁有此技能的隊員的擊倒區(qū)時將只能選擇一人生效。如果敵人能夠重擲閃避骰,第一次閃避時沒有使用Diving Tackle,可以在其重擲時使用。如果在其第一次閃避就使用Diving Tackle,那么敵人兩次擲骰都要-2不利。 盯防利器
Dodge
擁有此技能的隊員可以重擲失敗的閃避骰(一回合一次),同時在被人阻擋時,Block骰結(jié)果為腳步踉蹌的話可以只被推后而不會倒地。高AG隊伍帶著個簡直無恥。
Jump Up
擁有此技能的隊員可以試圖快速起身,在倒地狀態(tài)時起身不會消耗3格移動力。同時他以+2有利進行一次靈巧檢定,成功的話起身后可以在原地進行阻擋動作,失敗的話此次動作無效并且該隊員無法起身。
Leap
擁有這個技能的隊員可以試圖跳躍兩格遠,即使需要越過一名敵人或隊友。進行一次無修正的靈巧檢定(除非他有Very Long Leg技能)。使用Leap技能離開敵人擊倒區(qū)時不需進行閃避擲骰。靈巧檢定成功的話該隊員可以安然落地并繼續(xù)移動,失敗的話會摔倒在他的目標格內(nèi),并需進行盔甲擲骰(成功破甲的話繼續(xù)進行傷害擲骰)。失敗的Leap動作將會導(dǎo)致回合結(jié)束。一個隊員在一個動作中(比如移動)只能使用一次Leap。
Side Step
擁有此技能的隊員在被推后時,可以自己選擇移向任意一個空著的鄰格,而不是由敵人選擇將其推往哪格。即使該隊員在推后之后會被擊倒,依然可以選擇。
Sneaky Git
犯規(guī)時不會因為盔甲擲骰扔出兩個相同的數(shù)字導(dǎo)致被裁判發(fā)現(xiàn)(通常情況下犯規(guī)時盔甲擲骰和傷害骰擲出兩個相同的數(shù)字判定為被裁判發(fā)現(xiàn))。但如果這次盔甲擲骰成功破甲的話依然會被發(fā)現(xiàn)。
Sprint
擁有此技能的隊員在使用Going for it規(guī)則時可以多走三格而不是兩格。強力跑鋒可以考慮,但是敏捷和RP要求高
Sure Feet
擁有此技能的隊員在使用Going for it規(guī)則時擲骰失敗倒地的話,可以進行一次重擲。搭配上一技能,高機動(木精這種)兩回合從自家半場跑去達陣...
Passing
Accurate
傳球擲D6骰+1有利傳接配合的隊伍核心投手必備
Dump-Off
持球隊員在被別人阻擋時可以進行一次快速傳球,無論傳球結(jié)果如何都不會導(dǎo)致回合結(jié)束。該技能不可用于Frenzy技能所引發(fā)的第二次阻擋,或是該隊員正在使用Throw Team-Mate技能的狀態(tài)下。
Hail Mary Pass
傳球時不考慮距離修正,擲D6骰,2+即傳球動作成功。但會導(dǎo)致傳球完全不準,球自動失準并在地上彈跳三格。此技能無法在暴雪天氣或是投擲隊友時使用。
Leader
當隊伍中有隊員擁有此技能時(無論幾人),上半場和下半場都可以獲得一個額外的團隊重擲機會。獲得的前提條件是擁有該技能的隊員上場或在場地中,即使倒地或是昏迷也行。尚未使用的額外機會可以帶入加時賽中,但加時賽不會因此技能獲得額外機會。有可能的話可以帶一個,一個就夠
Nerves of Steel
傳球,接球或攔截時忽視敵人擊倒區(qū)導(dǎo)致的擲骰不利。
Pass
傳球失敗(未命中或脫手)時可以重擲。核心投手必備
Safe Throw
擁有此技能的隊員在傳球時被攔截的話,可以做一次無修正的靈巧檢定,成功的話攔截動作無效。核心投手必備
Strength
reak Tackle
擁有這個技能的隊員在擲閃避骰時以力量值代替靈巧值(一回合一次)。高st種族沖陣隊員考慮帶一個
Grab
擁有該技能的隊員在阻擋成功時,可以將敵人推至其任意一個空著的鄰格上。該技能會和Side Step技能相互抵銷。該技能同時也可以在Frenzy技能造成的第二次阻擋時生效。
Guard
擁有此技能的隊員即使身處敵人擊倒區(qū)內(nèi)也可以對身邊的隊員進行援護。但進行犯規(guī)動作時無效。
Juggermaut
擁有此技能的隊員在使用Blitz動作時,敵人的Fend,Stand Firm或是Wrestle技能均不生效。同時Block骰結(jié)果為雙倒時可以替換為推后。推進陣容主力打手需要技能,面對矮人,尤其需要!
Mighty Blow
擁有此技能的隊員在阻擋敵人時可以對盔甲擲骰或是傷害擲骰獲得+1有利,注意只能從兩者中選一個進行修正。打架技能,核心打手必帶,就靠這個快速導(dǎo)致對方減員
Multiple Block
擁有此技能的隊員可以同時對擊倒區(qū)內(nèi)的兩名敵人進行阻擋。該兩名敵人均可獲得ST+2有利。同時使用該技能推后或擊倒敵人后無法跟進,因此會自動使Frenzy技能失效。兩次阻擋有先后順序,只有當?shù)谝淮巫钃跬瓿珊箨爢T依然站立時才可發(fā)動第二次阻擋。高ST核心打手可以學(xué)一個
Pilling On
擁有此技能的隊員在完成一次阻擋或Blitz動作后,如果隊員依然站立且敵人被擊倒在地的話,可以選擇使用此技能。對敵人重擲一次盔甲擲骰(成功的話繼續(xù)進行傷害擲骰),接著該隊員倒地,但不需進行盔甲擲骰,也不會導(dǎo)致回合結(jié)束(除非該隊員持球)。強殺技能,2代初始游戲的時候應(yīng)該見過:解說BOB自帶。
Stand Firm
擁有此技能的隊員在被別人阻擋時,不論是推后或是擊倒都不會后退。打手/tank技能
Strong Arm
傳球時擲骰+1有利。打架隊傳球就靠它了。
Thick Skull
當傷害骰擲出8時,不會昏死出場,只會昏迷倒地(降低昏死幾率50%)。tank技能