偉大時(shí)代:中世紀(jì)想要壯大自己的勢(shì)力就需要很多的錢(qián),下面小編就來(lái)給大家介紹一下偉大時(shí)代:中世紀(jì)賺錢(qián)的方法匯總,希望能幫助各位玩家!
方法一覽:
首先評(píng)價(jià)下這個(gè)游戲,這個(gè)游戲感覺(jué)像是個(gè)半成品,優(yōu)化也很渣,畫(huà)面非常一般般,要我說(shuō)還沒(méi)有威尼斯崛起好,可是配置要求卻不低,看起來(lái)好像是個(gè)建城造兵然后攻城略地的游戲,但是骨子里卻是個(gè)大航海家,海商王那樣的跑商游戲,本來(lái)海商王大航海家那樣搞商路就已經(jīng)很累了,這游戲還要造城選擇商品然后跟電腦干架爭(zhēng)地盤(pán),初期還好,后期非常麻煩。吐槽完了,下面開(kāi)始正題。
第一,如何賺錢(qián),賺錢(qián)有四個(gè)途徑,稅收,生產(chǎn)收入,貿(mào)易,撿錢(qián)。
稅收就直接點(diǎn)自動(dòng)收稅就好了,初期聊勝于無(wú),后期人口多了是僅次于貿(mào)易收入的收入項(xiàng)。
生存收入就是生產(chǎn)的物資直接賣(mài)給城鎮(zhèn)的收入,而城鎮(zhèn)商品價(jià)格是與商品儲(chǔ)量有關(guān),價(jià)格儲(chǔ)量關(guān)系的話(huà),威尼斯崛起里面兩格儲(chǔ)量的價(jià)格大概是生產(chǎn)成本的120%,這個(gè)游戲沒(méi)有細(xì)研究,但是感覺(jué)也差不多,但是需要注意的是工人是要發(fā)工資的,所以?xún)羰找媸巧a(chǎn)收入減去工資,總體來(lái)說(shuō)前期跟稅收差不多,后期比不上稅收來(lái)得多。
然后就是最重要的收入,貿(mào)易,貿(mào)易的選擇就是低進(jìn)高出,簡(jiǎn)單粗暴,換句話(huà)說(shuō)就是,用商隊(duì)把商品從大量生產(chǎn)的城市運(yùn)到大量需求的城市(一般就是不生產(chǎn)的城市)賣(mài)掉。根據(jù)這個(gè)原則,設(shè)計(jì)自動(dòng)商路的原則就是,把兩個(gè)產(chǎn)品不不同的城市鏈接起來(lái),產(chǎn)品差異越大越賺錢(qián),假如前一個(gè)城市的產(chǎn)品是第二個(gè)城市的原料那就更容易賺錢(qián),因?yàn)橄牡目欤枨罅看蟆?/p>
至于撿錢(qián)就不說(shuō)了,沒(méi)事讓斥候到處遛彎就是了,初期比較重要,后期我都懶得管。
第二,建城和商品選擇
這個(gè)游戲的人口商品關(guān)系是,生產(chǎn)科技滿(mǎn)級(jí)后,每10000人需要每種商品生產(chǎn)設(shè)施各5個(gè),這樣可以剛好滿(mǎn)足生產(chǎn)和人口消耗的需要,而每100人可以支持一個(gè)生產(chǎn)設(shè)施,共20種商品,這樣20*5*100剛好是10000。這樣商品選擇的原則就非常明了,就是“保持所有商品生產(chǎn)設(shè)施的數(shù)量都一致”,保證這一點(diǎn)就可以保持總體的供需平衡。而另一方面,每個(gè)城可以造五種生產(chǎn)設(shè)施,這樣的話(huà),最完美的城市設(shè)置模型就是,四座城為一組,四座城的20個(gè)商品剛好包括了游戲里所有的20種商品,同時(shí)每個(gè)生產(chǎn)設(shè)施數(shù)量都一致,這樣就保持了完美的供需平衡,同時(shí)商隊(duì)就僅限四座城市內(nèi)流通,所以商品流通也很便利,基本不會(huì)產(chǎn)生囤積。
但是實(shí)際情況下由于資源分布不均勻,所以很多情況下無(wú)法完美的產(chǎn)生4城模式,所以我的做法一般是,無(wú)法四城時(shí),就建造8城,8城不行就16 城,8城就是每種資源兩個(gè),16城3個(gè),以此類(lèi)推,形成一個(gè)獨(dú)立的貿(mào)易圈,然后用商隊(duì)把同一貿(mào)易圈內(nèi)的城市連接起來(lái)即可,簡(jiǎn)單暴力又不費(fèi)腦子。同時(shí)為了便利生產(chǎn)鏈,一般的生產(chǎn)組合是,鐵+煤+陶器+工具+玻璃,小麥+蜂蜜+啤酒+面包,羊毛+布料+毛皮+衣服,木頭+鹽+肉+魚(yú),當(dāng)然這是完美狀態(tài)下,大多數(shù)情況下很難做到,所以?xún)H作參考。