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      孤島驚魂4各種畫面特效對比 畫質與幀數最平衡設置方法解析

      前往專題相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/10/8 13:58:10字體大。A-A+

      作者:西西點擊:64次評論:1次標簽: 孤島驚魂4

      • 類型:游戲其他大。1.03G語言:中文 評分:10.0
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      玩的是破解版,所以我也不知道所有的游戲內畫質設置是不是真的生效,還是說有些存在問題。用的是1.3版本和最新驅動,解決了我的SLI問題,實際測試下 來覺得還是有部分特效有些問題,這個會具體說。測試中,除了測試抗鋸齒效果之外,我是關掉AA和垂直同步的,這樣可以最大限度的反映特效對幀數的影響。有 部分特效我沒有進行測試,主要是因為可能由于流程進度的問題,不同的設置反映不出畫面上明顯的區(qū)別(比如vegetation和 environment),或者就是沒的截(water效果)。如果各位直接看圖看不出區(qū)別,可以把圖片下載下來翻頁對比,應該就比較明顯了。

      首先是貼圖材質,我們比較一下從ULTRA到LOW?梢钥闯觯瑄ltra到high沒有太明顯的區(qū)別,而medium和low區(qū)別不大。幀數的差別也幾乎沒有,但是如果顯卡顯存不高的話建議降低效果。

      接著是陰影質量,有同學反映不管是不是N卡,在ultra后面都有soft shadows效果,所以這個軟陰影和刺客5的PCSS可能不一樣。不過實際上除了HIGH以下的效果有顯著不同,SS,UH和VH幾乎沒有區(qū)別,所以個 人懷疑最新的1.3版本還是沒有完全修復所有畫面問題,部分特效還是沒有開啟。

      模型級別,我選取了ULTRA,HIGH和LOW三種設置?梢钥吹竭h景的復雜度會變化,部分地形的模型會精簡,還有就是植被渲染光照的距離也會縮短。算是區(qū)別比較明顯的效果,建議VH以上,最好不要低于HIGH,幀數不會提升太多。

      地形效果,一開始我以為這關系到地形的建模,但其實這影響的是遠景地形的材質,從ULTRA到LOW。同材質一樣,只要不爆顯存,幀數區(qū)別不大。

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