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      首頁(yè)游戲資訊游戲攻略 → 上古卷軸5任務(wù)怎么美化 美化人物教程

      上古卷軸5任務(wù)怎么美化 美化人物教程

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/10/15 15:59:45字體大。A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:164次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 上古卷軸5

      • 類(lèi)型:游戲其他大小:17.9M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
      • 標(biāo)簽:
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      上古卷軸5中有的我玩家可能會(huì)覺(jué)得人物不怎么好看,但是通過(guò)一些方法是可以美化的,下面小編就來(lái)給大家介紹一下上古卷軸5美化人物教程,希望能幫助各位玩家!

      教程一覽:

      1.首先裝好你要用的美化包版上隨便搜隨便有

      2.先進(jìn)游戲開(kāi)始捏人

      3.導(dǎo)出npc文件指令是savepcfaceXXXX為文件名自己取

      這次用戰(zhàn)友團(tuán)艾拉作示范故取名aela

      4.開(kāi)始準(zhǔn)備所有要用到的美化文件

      從剛才用的美化包里面提取

      大部分在data\meshes\actors\character\characterassets\

      以及data\textures\actors\character\里面

      分別在mashes以及textures里面建一個(gè)文件夾(范例是_Aela)

      把用到的文件都拷貝過(guò)來(lái)眼睛眉毛捏人時(shí)要記一下用的是第幾個(gè)

      (要用到哪些照下面流程做過(guò)一次就知道了也可以一邊用ck編輯一邊去找需要的文件)

      5.大部份文件都放到mashes以及textures你自己的文件夾里就可以了

      只有頭發(fā)比較特別需要在.nif檔中指定貼圖路徑

      可以用NifSkope改一下

      或者干脆用原本的路徑直接將.dds檔按照原有目錄放到textures里面

      只是這樣文件夾結(jié)構(gòu)會(huì)比較亂...

      6.好開(kāi)始用ck編輯打開(kāi)要美化的esp或是直接打開(kāi)Skyrim.esm

      先從材質(zhì)開(kāi)始吧左邊在Miscellaneous項(xiàng)目找到TextureSet

      如果是漢化版ck:材質(zhì)集

      7.在這里我們要指定角色要用到的貼圖

      一般來(lái)說(shuō)有下列五項(xiàng)就夠用了:

      從上到下分別對(duì)應(yīng)眼睛眉毛身體手臉五個(gè)項(xiàng)目的材質(zhì)

      這五個(gè)都是準(zhǔn)備要給艾拉獨(dú)立使用的

      創(chuàng)建這幾個(gè)項(xiàng)目的方法如下圖:

      以眉毛為例

      找到并打開(kāi)HeadBrowHumanFemaleXX隨便一個(gè)

      直接修改id名稱(chēng)本范例中全部統(tǒng)一加前綴_aela_(方便比對(duì)你可以看圖找出需要修改的項(xiàng)目)

      點(diǎn)擊ok會(huì)彈出提示是否創(chuàng)建新id選是

      這樣就有一個(gè)可以拿來(lái)給艾拉獨(dú)立使用的眉毛材質(zhì)

      其他全部以此類(lèi)推

      (注意種族跟性別有些項(xiàng)目是共用的比如眼睛就是男女共用

      有些還分種族比如后面的headbody這些

      按照你要修改的角色種族跟性別選擇創(chuàng)建)

      8.修改剛才New出來(lái)的幾個(gè)項(xiàng)目如圖:

      紅框處幾項(xiàng)有指定檔案路徑的就是我們要修改的地方

      全部改成我們剛剛自己建的目錄(選中一個(gè)按下方Edit按鈕)

      (這里就可以看到需要用到的檔案名稱(chēng)了

      按照他原本的路徑找到文件拷貝到你建的文件夾里)

      原則是尋找同名的文件!對(duì)照原版來(lái)改就很容易!

      (眉毛看你用的是第幾個(gè)比如用第三個(gè)眉毛那就是拷貝femalebrow_03.dds)

      (眼睛嘛第一項(xiàng)直接點(diǎn)開(kāi)dds看圖片找一下你用的是哪個(gè)拷貝過(guò)來(lái)下面三項(xiàng)去找同名文件就好)

      就這樣五個(gè)全部改好

      過(guò)程中你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)有些指定的文件在你的textures里面找不到

      那就是會(huì)調(diào)用原版的文件模型在Meshes.bsa貼圖材質(zhì)在Textures.bsa里面

      一般來(lái)說(shuō)美化包沒(méi)覆蓋到的地方你可以選擇不動(dòng)照原版路徑設(shè)置

      如果你怕將來(lái)其他美化包會(huì)動(dòng)到的話那只好解開(kāi).bsa從里面提取檔案了

      9.接下來(lái)我們找到頭部部件

      如圖

      就像剛才在材質(zhì)集做的一樣要New幾個(gè)新id來(lái)用

      剛才指定材質(zhì)這里要指定模型

      10.看一下需要修改的地方(眉毛.眼睛.臉)

      下方兩個(gè)紅框總共四個(gè)文件(眼睛只有三個(gè))最好全部改成你自己獨(dú)立的文件

      美化包沒(méi)覆蓋到的地方去解壓原版bsa...從里面提取

      因?yàn)槠渌阑芸赡軙?huì)用到這些文件到時(shí)候混用之下各種畸形俺就不知道了....

      右上紅框是指定對(duì)應(yīng)貼圖材質(zhì)就是你剛剛在材質(zhì)集弄出來(lái)的那些分別對(duì)應(yīng)器官指定就好

      另外記得把玩家可用Playable取消勾選以免各種不可測(cè)的沖突bug

      11.眉毛.眼睛.臉如上所述

      頭發(fā)比較特別分成hair跟hairline兩個(gè)文件id

      模型路徑一樣改好Playable取消勾選下方紅線附加元件改成你新建的hairline文件id

      同時(shí)這里沒(méi)有指定材質(zhì)所以說(shuō)要在.nif檔里面改文件路徑

      hairline改法跟hair一樣不過(guò)他本身是附加元件所以isextrapart會(huì)打勾

      另外頭發(fā)你應(yīng)該不會(huì)用原版的自己用NifSkope找一下到底是哪個(gè).......

      (hair跟hairline有對(duì)應(yīng)關(guān)系的要注意一下不要配錯(cuò)也不要拿發(fā)型包配原版)

      (發(fā)型的tri沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系原mod沒(méi)有的話就直接留白不要指定)

      (范例里面的阿帕契發(fā)型給我弄了一個(gè)空的tri害我ck崩潰

      后來(lái)就把他取消了也沒(méi)問(wèn)題)

      12.接下來(lái)修改種族

      打開(kāi)種族項(xiàng)目

      艾拉是Nord那么就選NordRace

      點(diǎn)擊女性Female.找到倒數(shù)第二個(gè)著色Tinting標(biāo)簽

      把材質(zhì)集里面的臉部文件id加到下方紅框面部詳情列表里面

      左上方是臉部各個(gè)部位的貼圖

      可以把他們替換成美化包所用的貼圖

      (選中一個(gè)在右方Choosetexture處改變路徑)

      可以解決眼影嘴唇等顏色不同的問(wèn)題

      但這樣會(huì)改掉預(yù)設(shè)種族的貼圖

      要不要改自己取舍

      最好的方法還是new一個(gè)新種族出來(lái)Facegen的部分繼承原本的種族就好

      (補(bǔ)充:如果有想改變?nèi)宋锕趋赖脑诜N族的第二頁(yè)標(biāo)簽可以更改

      比如想做個(gè)蘿莉隨從之類(lèi)的可以自己用新種族試試)

      13.快結(jié)束了

      開(kāi)始修改身體部分

      如圖果體是分在盔甲里面的(因?yàn)樵媸莾?nèi)衣褲)

      在這里只需要New三個(gè)id分別是腳.手.身體

      方法跟上面都一樣不贅述

      14.看看需要修改的地方

      只有紅框處要改分別指定對(duì)應(yīng)的模型跟材質(zhì)

      三個(gè)都一樣

      15.接著要把腳.手.身體組合起來(lái)

      只需要New一個(gè)id就是果體這件盔甲....

      16.重點(diǎn)只有中間下面紅框處

      要右鍵加入剛剛在13.弄出來(lái)的id

      然后一樣Playable取消勾選

      注意一下種族如果你不是Nord

      17.最后一步....

      到角色列表找出艾拉

      18.點(diǎn)選艾拉在第一個(gè)標(biāo)簽里面修改skin項(xiàng)目為剛剛弄的果體這件盔甲

      接下來(lái)到倒數(shù)第三個(gè)標(biāo)簽人物色調(diào)標(biāo)簽紅框里面都要改

      先點(diǎn)擊右上紅框?qū)氚粹o導(dǎo)入前面存好的.npc檔案

      左邊的紅框在你把頭部材質(zhì)文件加到種族之后可選

      下方紅框就是你在頭部部件里弄出來(lái)的東西

      看到有人在問(wèn)傷疤補(bǔ)充一下

      Q:如何給NPC添加傷疤?

      A:傷疤你可以用拉的

      先點(diǎn)開(kāi)人物到人物色調(diào)標(biāo)簽

      然后先放著視窗不要關(guān)

      到左邊界面去找頭部部件

      選中你要的傷疤左鍵點(diǎn)著不要放拖曳到人物色調(diào)標(biāo)簽下方的AdditionalHeadParts里面

      你會(huì)看到鼠標(biāo)有個(gè)加號(hào)

      放開(kāi)就會(huì)增加一個(gè)傷疤把原本的用Delete鍵刪了

      這樣就可以了

      小技巧:CK里面很多地方都可以用拖曳的比較快比如添加天賦魔法之類(lèi)的

      (有人說(shuō)要把面部色調(diào)改成白色才不會(huì)黑臉不過(guò)應(yīng)該不是必要的我沒(méi)改過(guò)也不會(huì)黑臉

      范例用的是第一種膚色看起來(lái)跟白色很接近

      不過(guò)我在第一個(gè)帖子的隨從mod用的是第三種膚色也沒(méi)有黑臉因?yàn)槊阑玫氖敲腊啄w色再改就太白了

      對(duì)了GirlsofSkyrim用的好像是粉紅色)

      具體流程是這樣:

      -盔甲部件-護(hù)甲-

      材質(zhì)集-角色

      -頭部部件-種族-

      19.全部改好點(diǎn)擊ok存檔

      記得先點(diǎn)一下艾拉id按Ctrl+F4導(dǎo)出面部文件

      沒(méi)有做這一步才會(huì)黑臉

      或者你做了但導(dǎo)出的文件被其他美化覆蓋了.....

      CK會(huì)自己在mashes以及textures里面生成文件

      (如果要分享自己捏的妹紙記得要把ck生成的這兩個(gè)檔案一起打包上傳不然會(huì)黑臉)

      20.至此....大功告成

      加載剛剛弄出來(lái)的esp進(jìn)游戲看看效果

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