Jack Handy關(guān)于玩暴力游戲,暴力視頻游戲的深層思考:
那些玩暴力視頻游戲的男子,并要求他們?cè)谶M(jìn)攻24小時(shí)后思考一天關(guān)于更大規(guī)模的進(jìn)攻:
1,那些玩暴力視頻游戲男子,但他們沒有想過。
2,那些玩非暴力的視頻游戲的男子。
3,婦女,假如他們玩暴力視頻游戲,他們當(dāng)時(shí)對(duì)這些暴力視頻游戲的想法。
有一定的“咄”的因素,這些研究結(jié)果,最近在雜志社出版的心理和人格的科學(xué)參與,但研究人員的論文題目進(jìn)行“暴力電子游戲會(huì)導(dǎo)致增加侵略后,不久比賽已關(guān)閉!安灰菰跁r(shí)間及相關(guān)問題,但確實(shí)是24小時(shí)“長(zhǎng)”之后?
下面是如何研究工作。研究人員,在確定是否有暴力電子游戲24小時(shí)反芻效果的希望,隨機(jī)分為20分鐘大學(xué)生6個(gè)視頻游戲之一,有一半的游戲是暴力(如真人快打)和一半的非暴力(如作為吉他英雄)。
一半的玩家當(dāng)時(shí)叫,對(duì)“未來24小時(shí),想想你的游戲方式,并嘗試找出可以改善您的游戲當(dāng)你玩了。”
24小時(shí)后所有與會(huì)者都返回,其侵略的水平測(cè)試。侵略測(cè)量,如俄亥俄州傳播學(xué)教授布拉德布什曼向我解釋,通過電子郵件,內(nèi)容如下:
與會(huì)者競(jìng)爭(zhēng)與表面上的這項(xiàng)任務(wù)中,獲勝者可以懲罰與通過耳機(jī)傳送的噪音大聲爆炸失敗者。噪音水平為0〜105分貝左右,作為一個(gè)火災(zāi)報(bào)警同級(jí)()。獲獎(jiǎng)?wù)呖梢詻Q定如何長(zhǎng)輸家,通過控制噪聲的時(shí)間損失。
讓人驚訝的次數(shù)。研究人員發(fā)現(xiàn),男人發(fā)揮暴力視頻游戲,但沒有想到他們更積極測(cè)試沒有誰比那些不玩視頻游戲上的一切暴力,而這兩個(gè)男人誰發(fā)揮和表現(xiàn)出的侵略思索的最高水平。
研究人員還發(fā)現(xiàn),婦女都發(fā)揮和誰想過暴力視頻游戲并沒有表現(xiàn)出增加的侵略第二天。
暴力視頻游戲是否有復(fù)合效應(yīng)(發(fā)揮更大的侵略分鐘?)或更長(zhǎng)的效果(不侵略,最后超過24小時(shí),如果是這樣,多長(zhǎng)時(shí)間?)可能不久將形成未來研究的問題。在此期間,如果有人在抱怨所有的暴力電子游戲中,你已經(jīng)花了你的時(shí)間,你可以隨時(shí)向他們保證,你至少不反芻。