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      合金裝備5:幻痛11月會更新什么內(nèi)容 11月更新內(nèi)容一覽

      前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/10/25 10:24:31字體大小:A-A+

      作者:西西點擊:19次評論:21次標簽: 合金裝備5:幻痛

      合金裝備5:幻痛中文steam分流版
      • 類型:第一人稱射擊大。20.50G語言:中文 評分:7.8
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      合金裝備5:幻痛11月將會有一大波更新,下面小編就來給大家介紹一下合金裝備5:幻痛11月更新內(nèi)容一覽,希望能幫助各位玩家!

      11月更新內(nèi)容一覽:

      服務(wù)器問題

      許多玩家表達了對游戲經(jīng)常在準備時或者進行中斷線的不滿。盡管同樣的問題在其他的游戲中也存在,我們還是就此做出了調(diào)整并會不斷尋找能夠降低斷線率的方法。

      許多玩家提到網(wǎng)絡(luò)延遲會造成在不同玩家屏幕上信息顯示的不一致,其中的一個后果是超遠距離cqc(在一方看來是正常距離但由于延遲的原因在另一方看來對手仍然在cqc范圍外)。我們正在考慮是否要對cqc進行特殊調(diào)整來解決這個問題。然而就算我們對此做出了調(diào)整,我們還是無法保證能夠完全解決這類延遲誤差。但我們會不斷尋找能夠改善這個問題的方法。

      我們發(fā)現(xiàn)一些玩家遇到了一個等級重置甚至清零的問題。這類問題往往可以通關(guān)過重啟游戲解決。我們正在尋找問題的原因并會第一時間告訴玩家我們的發(fā)現(xiàn)。

      另一個問題是有些玩家在一局比賽后得到了巨額經(jīng)驗。如果需要修改回正常經(jīng)驗,請聯(lián)系Konami客服(。。。)。

      CQC調(diào)整

      沖刺+cqc似乎被過度使用而且太過于有效。我們正在對此作出多處調(diào)整以鼓勵玩家更策略性的使用cqc。

      現(xiàn)行版本cqc可以一擊擊暈對手。我們會修改擊暈對手所需的傷害量來避免這個問題(言外之意就是更新后不能一擊ko了,使用cqc技能的潛行者除外,后面會提到)。

      現(xiàn)行版本cqc的水平有效范圍過大(左右范圍)。我們會將其變窄并且會移除cqc提示以使得cqc更具技術(shù)含量。

      職業(yè)調(diào)整

      我們的數(shù)據(jù)揭示游戲中絕大部分的擊殺來自于潛行者(infiltrator)。因此,我們會對各職業(yè)進行調(diào)整以平衡游戲。

      潛行者

      潛行者的設(shè)計本意是一個精于潛行卻不善正面交戰(zhàn)的職業(yè)。但就目前而言有些事與愿違。為了解決這個問題,我們會調(diào)整潛行者的血量,耐力(我覺得這里的耐力指的是抗暈值),和部分武器傷害。

      在與其他兩個職業(yè)的交鋒中,潛行者的潛行偽裝(stealth camo)給他們帶來了過大的優(yōu)勢。為了達到更好的平衡,在新版本中在玩家被攻擊到后潛行偽裝會暫時失效。另外潛行偽裝的電池壽命也將被縮短。

      使用潛行偽裝的玩家是極其難被望遠鏡標記的。我們會將標記所需時間縮短。一個特例是在cloak and dagger模式中攻擊方的潛行偽裝并不會被調(diào)整。

      解救一個被吊在"fulton+2"氣球上的玩家過于困難。因此,"fulton+2"氣球的等待升空時間被加長以使解救同伴變得更現(xiàn)實。

      Cqc將被調(diào)整以使其成為潛行者的一個特色。為了區(qū)分潛行者和其他兩個職業(yè),“cqc stealth+2或+3”會給予玩家一擊擊暈的能力。

      就設(shè)計本意而言,潛行者并不適合使用重火力。但是潛行者能夠使用某些重武器的設(shè)定違反了這個初衷。因此,潛行者將不再能使用部分機槍(machine guns)和榴彈發(fā)射器。為了彌補損失,霰彈槍現(xiàn)在變?yōu)闈撔姓擢氄嘉淦。E.Locator(聲納定位彈?)將成為偵察(Scout)特色道具因此潛行者不再能使用它。

      偵察

      偵察的設(shè)計本意是一個遠距離支援專家。然而他們的支援能力比如標記能力卻和其他兩職業(yè)沒有太大的不同。因此,偵察的標記能力將被加強(在未裝備任何技能的情況下標記速度要快于其他兩職業(yè))。

      由于所有職業(yè)都可以使用E.Locator。導(dǎo)致偵察的重要性相對變低。如上所述,E.Locator在新版本中將成為偵察特有道具。

      盡管偵察在設(shè)定上擁有標準戰(zhàn)斗能力,但是他們往往在與潛行者一對一的戰(zhàn)斗中失利。為了改變這個現(xiàn)狀,一個計劃中的調(diào)整是增加偵察的血量上限。

      由于狙擊槍準心晃動實在太大,使得狙擊變得非常難(不能同意更多,這狙擊簡直反人類,除了準心晃動,我實在無法理解為什么那么近的距離“狙擊槍子彈”的飛行時間那么長,子彈下落那么明顯。)。在下一個版本中狙擊槍的準心晃動會整體減少,這樣狙擊對手會容易一些。

      盡管通過Night vision goggle(NVG,夜視儀)可以看到潛行的玩家,但是標記他們所需時間卻仍然很長。新版本中通過NVG標記一個潛行玩家的時間將調(diào)整為普通長度(我猜就是通過NVG標記潛行者和其他職業(yè)所需時間一樣)。

      盡管偵察被定義為遠程輔助職業(yè),但他們在現(xiàn)行版本中仍然能夠使用散彈和榴彈發(fā)射器。在新版本中,散彈將成為潛行獨占,榴彈發(fā)射器將成為enforcer(重裝突擊?)獨占,偵察的話將無法裝備這兩種武器中的任何一種。

      重裝突擊

      重裝突擊的設(shè)計本意是一群高防御力重火力專家。但是這些特點并沒有在當前版本游戲中體現(xiàn)出來。因此,machine guns(機槍)和榴彈發(fā)射器將在新版本成為重裝的獨占武器而E.Locator將不再能被重裝突擊裝備。

      盡管重裝突擊的血量設(shè)定上比其他職業(yè)要高,但是實際使用中差別并不明顯。因此重裝突擊的血量和耐力(抗暈值)將被顯著提高(這改動有點吊,關(guān)鍵詞顯著)。

      Isando RGL-220的非致死進攻能力太逆天(睡眠手雷榴彈炮簡直臟到可怕)。為了保持職業(yè)平衡,Isandro RGL-220的傷害,彈藥量和射速都獎杯削弱。

      因為Machine guns的后坐力都特別大,所以他們的使用難度都很高。結(jié)果就是盡管machine guns是重裝突擊的特色,但是絕大部分的玩家都選擇不使用它們(不太理解這項改動,UN-AAM用的人不少啊,中近距離超準)。在此次更新中,machine guns的后坐力將會被減弱,同時他們的操控(handling,不知道指的是什么,難道是抬槍時間)將會被改善。另外,machine guns的子彈將對機械單位如D-walker造成更大的傷害,這會使得machine guns成為機甲殺手。

      武器和裝備的調(diào)整

      由于E.Locator,眩暈手雷和睡眠手雷過高的攜帶量導(dǎo)致這些道具在游戲中被肆意的使用。因此我們會減少這些輔助道具的攜帶量。

      由于C.box一次只能攜帶一個,導(dǎo)致它的使用率偏低。因此C.box的攜帶量將被提升為2個。這樣玩家將可以在地圖上放置2個C.box。

      空彈夾可以用來迷惑對手。但是彈夾的投射軌跡會暴露使用者的位置。新版本中投射軌跡將無法被對手看到而且彈夾產(chǎn)生的聲響會變得更大。

      當fulton一個對手時,有時候有些隊友會對己方氣球射擊甚至殺死被吊起的敵人。新版本中被吊起的敵人以及吊起他的氣球?qū)τ诒痉酵婕叶允菬o敵的,因此玩家不必再擔心誤殺啦。

      有報道提到D-walker過于強大,我們通過數(shù)據(jù)證實按比例而言有太多的擊殺來自于D-walker。因此,D-walker的加特林子彈威力會被削弱。除此之外,D-walker和AA-gun(防空炮臺)會更容易被摧毀。(這個改動很贊)

      總體角色調(diào)整

      在很多情形下buddy-link會失敗。新版本中連接速度會變快,而且玩家不再需要面對敬禮的同伴。只要在一定范圍內(nèi),buddy-link就會成功。

      在現(xiàn)行版本中buddy-link在新的一個回合中不會重置,這造成了在不同回合中戰(zhàn)術(shù)的不同,特別是在cloak and dagger模式(比如說第一回合積攢buddy槽然后第二回合拿到盤后可以直接通過蟲洞傳送到上傳點附近的對友)。在新版本中,buddy槽在新回合開始前會被重置。

      由于角色總體移動速度過慢,而且地圖有很大 (rush模式怎么辦),玩家很多時候都在長距離沖刺。特別是在Comm control模式。為了修正這個問題,玩家的移動速度會被總體上調(diào)。奔跑的持續(xù)時間也會加長。(這改動我覺得有待商榷,看看實際效果吧)移動力的平衡性也會得到調(diào)整,這樣的話即使同樣是D級別的移動力,現(xiàn)在玩家可以更快的從一個點移動到另一個點。

      游戲調(diào)整

      在現(xiàn)行版本Cloak and dagger模式中,當某一方的最后一名玩家被眩暈后,游戲并不會結(jié)束。在新版本中,當最后一位玩家失去行動力后游戲會強制結(jié)束(沒有虐待啦)。

      在新版本中游戲開始前選擇loadout的時間從10s增加到15s。

      在新版本中自定義游戲搜索條件可以被保存。

      在現(xiàn)行版本中匹配機制是將等級相近的玩家放在一起,這里的等級指的是在你選擇搜索游戲時所使用的角色等級(比如說我有一個30級和1個10級的角色,如果我搜索游戲時用的是10級號那我會和其他10級左右玩家匹配在一起)。新版本將會無視你的當前角色而使用你最高的角色等級來進行匹配(同樣的例子,就算你在用10級的號搜索游戲,這次你將會和30級的玩家組在一起。。。在解決換角色虐菜問題的同時又引入了不平衡問題。。。)。

      有報道說在進階之后更難匹配到玩家,為了解決這個問題,新版本中進階角色在匹配系統(tǒng)里的等級將會被默認為37級(聯(lián)系上面的改動,這意味著只要你有一個進階的號,你所有的角色都會進入37級這個pool里面而且永遠停留在那里?偟膩碚f就是會有更高的幾率遇到不平衡的對局。以此為代價換來更高的匹配幾率)。

      其他的平衡性調(diào)整和bug修復(fù)信息會在補丁發(fā)售日公布。

      新補丁將在2015年11月發(fā)布。

      總體感覺來說是個不錯的補丁,解決了許多玩家抱怨的問題。潛行者得到了全方位的削弱,偵察則是全方位的增強,重裝突擊的話有削弱有增強(但是血量和耐力的增強,機槍的增強都是非常非常實用的)。不過還有不少明顯的問題沒有提到比如混亂的復(fù)活點以及在buddy spwan后超長的無敵時間等等。其實就我本人而言我覺得槍械性能還需要更多的微調(diào)。am-mrs應(yīng)該適當削弱一下,這把實在是太準太好用了,簡直激光槍,F(xiàn)在一般都是am-mrs,偶爾一些重裝突擊用un-aam再少一點是偵察的un-arc因為高爆頭傷害。還有眩暈手雷的效果實在是太好用了,閃光加眩暈雙重效果。關(guān)鍵是必須用盒子才能有效保護自己,只是讓自己角色轉(zhuǎn)頭沒什么效果,這感覺有點不符合邏輯。最后還是希望游戲在新版本里可以變得更平衡吧。

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