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      俠客風(fēng)云傳1.22版終極武功套路分析 武學(xué)變化解析

      前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/11/11 16:44:02字體大。A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:35次評論:0次標(biāo)簽: 俠客風(fēng)云傳

      俠客風(fēng)云傳v1.0.2.0 官方數(shù)字簡體中文版
      • 類型:RPG角色扮演大。8.18G語言:中文 評分:4.6
      • 標(biāo)簽:
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      俠客風(fēng)云傳中的每版本的武學(xué)內(nèi)容都不同,都有或多或少的變化,下面小編就來給大家介紹一下俠客風(fēng)云傳1.22版終極武功套路變化分析,感興趣的玩家就來看看吧!

      武學(xué)分析:

      更新后大部分武學(xué)內(nèi)力消耗都增加了,基本都是*1.5倍。

      左右互博中槍,50%的幾率而不是原來的100%

      無極刀法傷害大砍,庖丁雖然有了連擊,但是一技能傷害被砍消耗內(nèi)力*2.25,刀法基本沒有終極武學(xué)了,玩刀法的基本沒有活路了。

      劍法一直都是套路豐富的武學(xué),光終極武學(xué)檔次的武學(xué)就有3套:

      獨(dú)孤九劍在1.22版本三技能現(xiàn)在內(nèi)力消耗現(xiàn)在是300/450/600,比原來100/200/400大大上升。

      諸子劍法1.22版本前兩招內(nèi)力*1.5,其他不變,其實削弱不多,但是本身這門劍法側(cè)重的是消耗,其他難度可能還不錯,但是玩宗師可能就會出現(xiàn)傷害不夠的問題。

      情義七劍三個招式內(nèi)力都*1.5,說實在的削弱其實不多,應(yīng)該本來原來內(nèi)力消耗就非常少,一技能原來才100,但是左右互搏被砍成50%幾率這個就很要命了。

      然后再是棍法,棍法主要也是內(nèi)力上增加

      打狗棒內(nèi)力100/400/600變成250/600/900。

      霸王槍200/350/450變成350/500/675,而且第三式傷害被砍了200左右。在連斬內(nèi)力消耗上升的版本里面這種內(nèi)力消耗會被大幅度放大。

      然后是剛剛出來風(fēng)光不錯的短柄:

      筆墨三絕內(nèi)力消耗上升200/250/400變成225/450/700,其實影響有限,畢竟連斬條件下一技能消耗的內(nèi)力增加很少,但是所有技能傷害都被砍就有點(diǎn)傷了,特別是一技能傷害被砍了300的上限由350-650變成300-350就有點(diǎn)太傷了。

      狂風(fēng)迅雷功內(nèi)力消耗大幅上升,且第三招的連擊被改為了束身,三個技能傷害全部被砍,基本在上下限都砍100左右。

      本身短柄傷害就不算高,宗師難度的話,這種變化會讓玩短柄的痛苦不少,還好現(xiàn)在紫晶的BUG修復(fù),算是唯一的一點(diǎn)安慰吧。

      暗器和琴功其實變化不大,主要也是內(nèi)力翻1.5倍

      還有就是新出的生死符被砍,2技距離直線2格改三格內(nèi)單體,無視.點(diǎn)穴效果改破綻.定身,內(nèi)力由100/200變成300/525,還有水缸子的暴擊被砍,讓生死符完全成了過度武學(xué)。

      總體來說,武器類大砍,依然能用的還是棍子和劍,畢竟原來就比較強(qiáng),就算是被砍了也是瘦死的駱駝比馬大。刀法的可以放棄了。短柄、暗器、琴原來就不算強(qiáng),被砍以后不推薦宗師難度下使用了

      然后是空手武學(xué),拳、腿、指:

      野球大改,新增3技(對周遭一格內(nèi)全部敵人造成傷害,無視防御并附加大橫練、震擊效果,傷害1600-2000,CD3回合),1技內(nèi)傷改連踢,2技效果無視.左右改內(nèi)傷.重傷,CD變成由3變1,1800-2000變成800-1200;一二技能內(nèi)力*1.5。總的來說實用性大增,一技能成為了常規(guī)輸出手段,二三技能有無視和內(nèi)傷,打BOSS也很不錯。

      醉拳1技能連擊改連踢,連踢的幾率是高于連擊的,2技能增加了連擊,大大增強(qiáng)了,雖然內(nèi)力也都翻1.5倍,但是原來消耗也不高,作為中期就可以拿的武學(xué)來說也是很好的增強(qiáng)。

      降龍十八掌是這次唯一反而減少內(nèi)力消耗的武學(xué),二三技能大概都減少了200內(nèi)力,1技能還是很可恥的300沒動。但是1技新增連擊,2技左右互搏效果改連擊且距離增加1格,3技距離增加一格,這個增強(qiáng)就很不錯了。

      值得一提的是逍遙拳2技能也增加了一格范圍,如果按照逍遙-醉拳-降龍-野球這個套路走下去,基本這個版本都是增強(qiáng),配合搏擊大師天賦宗師難度強(qiáng)烈推薦。

      指法的話,不得不提的就是六脈神劍了,內(nèi)力消耗不變,一技能增加一格,傷害上限都加50,總的來說是小幅加強(qiáng),不得不提的是一陽指一技能有了無視效果,飛瀑1技距離增加2格,2技從1格內(nèi)單體改成2格內(nèi)濺射1格,指法路線會稍微順那么一點(diǎn)點(diǎn)。畢竟原來六脈的內(nèi)力消耗就已經(jīng)很夸張了。

      腿法雖然過渡武學(xué)都有增強(qiáng),比如佛山無影腳加成增加,1技內(nèi)傷效果改連踢,2技距離增加一格,新增內(nèi)傷特效。但是也是全內(nèi)力上升,而且最重要的風(fēng)神腿腿法加成被砍10%,一技能傷害被砍上下限各100。基本上也等于沒有大的變動,反而略微削弱。

      空手武學(xué)基本變化不大,拳法有增強(qiáng)。

      最后總結(jié)一下,宗師難度比較推薦的是拳、劍、棍;其他難度其實什么套路都沒有大問題,就是刀法現(xiàn)在投入和產(chǎn)出不成正比,而且沒有稱得上是終極武學(xué)的武功了。

        俠客風(fēng)云傳
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