血源:詛咒老獵人的DLC一出游戲中很多的系統(tǒng)都是有變化的,比如說(shuō)寶石系統(tǒng),下面小編就來(lái)給大家介紹一下血源:詛咒DLC老獵人寶石系統(tǒng)變化一覽,希望能幫助各位玩家!
寶石系統(tǒng)變化:
目前的結(jié)論有兩點(diǎn):
1、特定敵人掉落的補(bǔ)正寶石享有系數(shù)加成,目前已知的是蘇梅魯長(zhǎng)老法爺型和無(wú)頭放血,分別對(duì)應(yīng)秘法關(guān)聯(lián)性和力量關(guān)聯(lián)性。
2、系數(shù)大小受寶石評(píng)級(jí)影響極大。22.5的秘法深淵關(guān)聯(lián)性直接簡(jiǎn)單粗暴的給武器加了65%的補(bǔ)正,即大部分武器秘法都可以直接頂?shù)絊。
以下為我的圣劍放一顆22.5秘法關(guān)聯(lián)性之后的面板。
另外有幾點(diǎn)說(shuō)明:
1、三胖的27.2關(guān)聯(lián)性,只是加了27.2%的武器補(bǔ)正,沒(méi)有系數(shù)加成。
2、在計(jì)算不出錯(cuò)的情況下,兩個(gè)補(bǔ)正無(wú)用,一顆最好。當(dāng)然我沒(méi)有實(shí)際刷過(guò)。
3、無(wú)頭的力量關(guān)聯(lián)性對(duì)于純力量號(hào)而言,可能改善巨大,但對(duì)于力敏而言,就要考慮一顆27.2%物理的力敏雙收益和暴擊傷害,總之見(jiàn)仁見(jiàn)智。