彩虹六號(hào):圍攻雖然對(duì)游戲配置的要求不那么高,但是總有一些配置比較久遠(yuǎn)的玩家,下面小編就來(lái)給大家介紹一下彩虹六號(hào):圍攻中低端顯卡優(yōu)化設(shè)置方法分享,希望能幫助各位玩家!
方法一覽:
本人是GTX660的卡
以1080p分辨率為例
先說(shuō)下這游戲最不和諧的2個(gè)畫面設(shè)置
多重取樣反鋸齒:這個(gè)設(shè)置千萬(wàn)不要關(guān)閉,關(guān)閉后幀數(shù)反而會(huì)降低很多很多…我自己看是降到了25幀左右…,不知道搞的什么鬼,顯卡給力怕性能過剩就MSAA搞起,不給力就開交錯(cuò)過濾
材質(zhì)過濾:開各向異性2-16每一個(gè)等級(jí)都會(huì)很大程度影響幀數(shù),但是畫面幾乎看不出區(qū)別,線性過濾是性能最好的,哪怕是和X16對(duì)比依然看不到貼圖區(qū)別,這又不知道是搞什么鬼
貼圖品質(zhì)如果顯卡是1G的估計(jì)可以開中到高,有2G的可以果斷開最高,無(wú)幀數(shù)影響,不要說(shuō)什么爆顯存就是爆炸的意思,爆顯存就是當(dāng)顯存使用到極限了游戲中會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,即使幀數(shù)不低,如果沒有卡頓盡管讓他爆,不會(huì)損壞硬件
細(xì)節(jié)層次:影響整體畫面細(xì)節(jié),比如小型物體的視野,天空的畫面等級(jí),幀數(shù)區(qū)別5幀以下
著色:幀數(shù)影響也不是很大,畫面區(qū)別比較大,自行設(shè)置
陰影:同上
反射:同上
環(huán)境光遮蔽:HBAO+效果最好,和UB自己的幀數(shù)沒區(qū)別,關(guān)閉不會(huì)提高多少幀數(shù)
鏡頭特效和景深就懶得說(shuō)了
后置反鋸齒推薦TXAA但是會(huì)稍微模糊畫面,F(xiàn)XAA雖然畫面不會(huì)變模糊但鋸齒還是很多跟關(guān)了沒區(qū)別