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      首頁游戲資訊玩家心得 → 輻射4perk加點順序?qū)撔斜稊?shù)的影響分析

      輻射4perk加點順序?qū)撔斜稊?shù)的影響分析

      前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/12/4 15:12:55字體大小:A-A+

      作者:西西點擊:245次評論:1次標(biāo)簽: 輻射4

      • 類型:游戲其他大。1KB語言:中文 評分:.0
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      輻射4中的各項屬性都基本上是環(huán)環(huán)相扣的,一個屬性影響著另外一個屬性,下面小編就來給大家介紹一下輻射4perk加點順序?qū)撔斜稊?shù)的影響分析,希望能幫助各位玩家!

      perk加點順序?qū)撔斜稊?shù)的影響:

      輻射4潛狙流目前有一個BUG不知道大家不妨測試一下,那就是如果你全部perk都點了,那最后暴擊應(yīng)該是6.3倍傷害(3.5x1.5x.12)。然而有的玩家現(xiàn)在卻不是這樣。因為perk順序點的不同會影響暴擊倍數(shù)!下面給出詳細(xì)的說明。

      不同加點順序暴擊倍數(shù)

      Sandman是睡魔,Ninja是忍者,Cloak是迪肯滿好感給的那個perk,數(shù)字是perk的等級

      Sandman 3, Ninja 1, Cloak, Ninja 3 = 5.9x
      Sandman 3, Ninja 2, Cloak, Ninja 3 = 5.9x
      Sandman 3, Ninja 3, Cloak = 5.9x

      Sandman 3, Cloak, Ninja 3 = 6.3x
      Ninja 3, Cloak, Sandman 3 = 6.3x
      Ninja 3, Sandman 3, Cloak = 6.3x
      Cloak, Sandman 3, Ninja 3 = 6.3x

      Cloak, Ninja 3, Sandman 3 = 5.3x (!)

      只能說只有5.3倍傷害的玩家們你們選了最差的一種加點方式!好在有“洗點器”問題不大。

      最后,不知道怎么看暴擊倍數(shù)的屏幕左上角

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