最終幻想13:雷霆?dú)w來最影響幀數(shù)的有2大數(shù)據(jù),下面小編就來給大家介紹一下最終幻想13:雷霆?dú)w來合理設(shè)置游戲幀數(shù)的方法,希望能幫助各位玩家!
方法一覽:
答案是陰影處理和紋理濾鏡!這兩個(gè)設(shè)置對(duì)幀數(shù)非常影響
陰影處理設(shè)置“高級(jí)”,會(huì)大降幀數(shù)。原本30幀被降到20幀,任何地方都是這樣20幀,但是一到夜晚的莫古利之里照樣再了降10幀(當(dāng)然是在紋理濾鏡設(shè)置“高級(jí)”的情況下)。所以推薦把陰影處理設(shè)置為“標(biāo)準(zhǔn)”,沒有必要太過追求了
紋理濾鏡設(shè)置“高級(jí)”,在任何地方?jīng)]有降幀,但是一到夜晚的莫古利之里,會(huì)讓幀數(shù)大降
在陰影處理設(shè)置“標(biāo)準(zhǔn)”的情況下,在夜晚的莫古利之里,發(fā)現(xiàn)原本30幀大降到20幀,把紋理濾鏡改為“標(biāo)準(zhǔn)”,立刻恢復(fù)到30幀呢
看來確定是陰影處理影響太大
紋理濾鏡只有發(fā)光過多的地方,會(huì)對(duì)幀數(shù)有很大的影響。莫古利之里的所有房子基本是會(huì)發(fā)光的,加上非常多的發(fā)光蘑菇,才能有這個(gè)問題
總結(jié)就是如果發(fā)現(xiàn)幀數(shù)大降,我們第一個(gè)要嘗試的就是把“陰影處理”設(shè)置成標(biāo)準(zhǔn)
至于其他設(shè)置我們可以隨便設(shè)置“高級(jí)”,對(duì)幀數(shù)有影響很小,沒有什么好擔(dān)心
PS:以上內(nèi)容全針對(duì)低配置,高配土豪請(qǐng)無視,怎么嗨怎么來就好!
最后說一句,關(guān)于影格率,我的配置不行,已把影格率設(shè)置為變動(dòng)式,仍然是CG動(dòng)畫60幀,任何場(chǎng)景30幀。不會(huì)提升多少幀數(shù)。
看配置高低會(huì)決定 鎖定最高多少幀數(shù)。