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      首頁(yè)安全中心黑客攻防 → 植物大戰(zhàn)僵尸 -存檔 解密 -開(kāi)發(fā) 植物大戰(zhàn)僵尸存檔外掛

      植物大戰(zhàn)僵尸 -存檔 解密 -開(kāi)發(fā) 植物大戰(zhàn)僵尸存檔外掛

      前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:pedy時(shí)間:2010/11/11 12:58:05字體大。A-A+

      作者:cntrump點(diǎn)擊:2920次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 植物大戰(zhàn)僵尸

      • 類型:修改器大。271KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:8.0
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      2010-04-13
      更新了一點(diǎn),盡量把demo做成program
      2010-04-12
      原來(lái)的程序在刪除用戶時(shí),沒(méi)有刪除對(duì)應(yīng)用戶的游戲進(jìn)度,F(xiàn)在修正
      另外告訴大家一個(gè)關(guān)于游戲的小密秘。在帖子的最后。

      植物大戰(zhàn)僵尸全解密---存檔篇
      內(nèi)存修改器游俠網(wǎng)上已經(jīng)有了,再做也沒(méi)意思了,我來(lái)做一個(gè)存檔編輯工具吧 
      這是個(gè)很贊的游戲,最近沉迷上了.
      由于本人水平太菜.老是徘徊在第4關(guān).于是便拿出家伙把它修理了一番.
      和游戲相關(guān)的,都分析出來(lái)了,有些不太常用到的,就不分析了。
      沒(méi)想到還挖出了不少好東西,不敢獨(dú)享.
      我分析的是它的存檔文件數(shù)據(jù),能分析的都分析出來(lái)了,整理成了結(jié)構(gòu)體.方便使用.
      存檔文件對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)體內(nèi)容如下:
      users.dat
      /************************************************************************/
      /* userdata\users.dat 用戶信息文件數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)                              */
      /************************************************************************/
      //文件頭
      typedef struct _FILEHEADER
      {
        DWORD  dwValidFlag; /*值必須為0xE,文件有效性標(biāo)識(shí)*/
        DWORD  dwNum;    /*保存用戶的數(shù)量,十六進(jìn)制值*/
      }FILE_HEADER, *PFILE_HEADER;

      typedef struct _USERINFO
      {
        WORD  wNameLen;  /*用戶名長(zhǎng)度*/
        LPSTR  pszName;  /*用戶名,實(shí)際存放在文件中的是用戶名的ASCII字符,不包含末尾的NULL字符*/
        DWORD  dwReserveed;  /*保留,經(jīng)測(cè)試,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)其它用途*/
        DWORD  dwIndex;  /*用戶ID, 對(duì)應(yīng)生成相應(yīng)的UserN.dat文件,N的值便是dwIndex/
      }USER_INFO, *PUSER_INFO;
      userN.dat(N代表用戶ID)
      /************************************************************************
      * userdata\userN.dat 用戶存檔數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), N的值和dwIndex相對(duì)應(yīng),即每個(gè)用戶自己的存檔文件.
      ************************************************************************/

      typedef struct _USERDATA
      {
        DWORD dwValidFlag;     /*offset:0x0 值必須為0xC,文件有效性標(biāo)識(shí)*/
        DWORD dwGuan;       /*offset:0x4 當(dāng)前關(guān)卡 */
        DWORD dwMoney;       /*offset:0x8 金錢(qián)數(shù)*/
        DWORD dwSilverCup;    /*offset:0xc 獲取銀向日葵獎(jiǎng)杯,得到金杯后,該位上的數(shù)字表示完成了n次冒險(xiǎn)*/
        /*   更多游戲通關(guān) 全勝條件:低0~4位和高24~28位都為1 */
        DWORD dwSC_Game[10];  /*offset:0x10~0x30+0x8 生存模式通關(guān)*/
        DWORD dwReserved_9[5];
        DWORD dwXYX_Game[20];  /*offset:0x40+0xc~0x90+0x8 小游戲通關(guān)*/
        DWORD dwReserved_10[15];
        DWORD dwJM_1_9_Game[9];  /*offset:0xd0+0x8~0xf0+0x8 解迷游戲1-9關(guān)*/
        DWORD dwReserved_11;     /*這個(gè)是無(wú)限任務(wù),無(wú)法通關(guān), 記錄的是通過(guò)該關(guān)的次數(shù), 類似的偏移量還有幾個(gè),我全部保留了*/
        DWORD dwJM_10_18_Game[9];/*offset:0x100~0x120 解迷游戲10-18關(guān)*/
        DWORD dwReserved_1[31];
        /*  游戲道具  */
        DWORD dwBuy_JQSS;  /*offset:0x1a0 購(gòu)買(mǎi) 機(jī)槍射手,BOOL值*/
        DWORD dwBuy_SSXRK;  /*offset:0x1a0+0x4 購(gòu)買(mǎi) 雙生向日葵,BOOL值*/
        DWORD dwBuy_YYG;  /*offset:0x1a0+0x8 購(gòu)買(mǎi) 憂郁茹,BOOL值*/
        DWORD dwBuy_XP;    /*offset:0x1a0+0xc 購(gòu)買(mǎi) 香蒲,BOOL值*/
        DWORD dwBuy_BG;    /*offset:0x1b0 購(gòu)買(mǎi)冰瓜*/
        DWORD dwBuy_XJC;  /*offset:0x1b0+0x4 購(gòu)買(mǎi) 吸金磁,BOOL值*/
        DWORD dwBuy_DCW;  /*offset:0x1b0+0x8 購(gòu)買(mǎi) 地刺王,BOOL值*/
        DWORD dwBuy_YMJNP;  /*offset:0x1b0+0xc 購(gòu)買(mǎi) 玉米加農(nóng)炮,BOOL值*/
        DWORD dwBuy_MFZ;  /*offset:0x1c0 購(gòu)買(mǎi)模仿者,BOOL值*/
        DWORD dwReserved_3[1];
        DWORD dwReserved_12[3]; // 金盞花芽種,共三個(gè),每個(gè)變量的值為0x0ea6,但是要在文件尾添加花的生長(zhǎng)數(shù)據(jù),先保留。
        /*  禪境花園道具  */
        DWORD dwBuy_HJSH;  /*offset:0x1d0+0x4 購(gòu)買(mǎi) 黃金水壺,BOOL值*/
        DWORD dwBuy_FL;    /*offset:0x1d0+0x8 購(gòu)買(mǎi) 肥料,低8字節(jié)為數(shù)量ED,低9~16字節(jié)為購(gòu)買(mǎi)標(biāo)識(shí)0x3*/
        DWORD dwBuy_SCJ;  /*offset:0x1d0+0xc 購(gòu)買(mǎi) 殺蟲(chóng)劑,低8字節(jié)為數(shù)量ED,低9~16字節(jié)為購(gòu)買(mǎi)標(biāo)識(shí)0x3*/
        DWORD dwBuy_CPJ;  /*offset:0x1e0 購(gòu)買(mǎi) 唱片機(jī),BOOL值*/
        DWORD dwBuy_YYST;  /*offset:0x1e0+0x4 購(gòu)買(mǎi) 園藝手套,BOOL值*/
        DWORD dwBuy_MGY;  /*offset:0x1e0+0x8 購(gòu)買(mǎi) 蘑菇園,BOOL值*/
        DWORD dwBuy_TC;    /*offset:0x1e0+0xc 購(gòu)買(mǎi) 推車,BOOL值*/
        /*  游戲輔助道具  */
        DWORD dwBuy_CWGN;  /*offset:0x1f0 購(gòu)買(mǎi)寵物蝸牛值為, 0x04bbda2fe */
        DWORD dwAddCardNum;  /*offset:0x1f0+0x4 增加的道具槽,有效范圍:0x1~0x4*/
        DWORD dwBuy_CTQJC;  /*offset:0x1f0+0x8 購(gòu)買(mǎi) 池塘清潔車,BOOL值*/
        DWORD dwBuy_WDTC;  /*offset:0x1f0+0xc 購(gòu)買(mǎi) 屋頂推車,BOOL值*/
        DWORD dwBuy_SB;    /*offset:0x200 購(gòu)買(mǎi) 掃把, 已購(gòu)買(mǎi):0x3,未購(gòu)買(mǎi):0*/
        DWORD dwBuy_SZG;  /*offset:0x200+0x4 購(gòu)買(mǎi) 水族館,BOOL值*/
        DWORD dwReserved_8[1];
        DWORD dwBuy_ZHS;  /*offset:0x200+0xc 購(gòu)買(mǎi) 智慧樹(shù),BOOL值*/
        DWORD dwBuy_ZHS_FL; /*offset:210 購(gòu)買(mǎi) 智慧樹(shù)肥料, 值為0x03e8時(shí)狀態(tài)為可買(mǎi),買(mǎi)一個(gè)加一,最大為10個(gè)*/ 
        DWORD dwBuy_JGBZS;  /*offset:0x210+0x4 購(gòu)買(mǎi) 堅(jiān)果包扎術(shù),BOOL值*/
        DWORD dwReserved_5[58];
        /*  開(kāi)啟小游戲  */
        DWORD dwUnlock_XYX;  /*offset:0x300 開(kāi)啟 小游戲,BOOL值*/
        DWORD dwUnlock_JM;  /*offset:0x300+0x4 開(kāi)啟 解迷模式,BOOL值*/
        DWORD dwReserved_6[4];
        DWORD dwUnlock_SC;  /*offset:0x310+0x8 開(kāi)啟 生存模式,BOOL值*/
        DWORD dwReserved_7[6];
      }USER_DATA, *PUSER_DATA;

      在游戲中修改陽(yáng)光數(shù)的代碼如下:
      DWORD dwMemAddr = 0x002a9f38;  //指針地址offset,通過(guò)偏移的方式讀取地址比較保險(xiǎn).
        DWORD dwOffset1  = 0x00000768; //這是個(gè)二級(jí)指針,即指向指針的指針,這是二級(jí)指針指向的地址的偏移量
        DWORD dwOffset2  = 0x00005560; //這是二級(jí)指針指向的指針的地址,保存的就是冒險(xiǎn)模式中的陽(yáng)光數(shù),正是我們的目標(biāo)地址
        __try
        {
          hWnd  =  FindWindow(_T("MainWindow"), NULL);//查找游戲的窗口,如果不存在則說(shuō)明游戲沒(méi)有運(yùn)行
          if (INVALID_HANDLE_VALUE == hWnd)
          {
            __leave;
          }

          dwMemBase  =  GetWindowLongPtr(hWnd, GWL_HINSTANCE); //先獲取游戲進(jìn)程的基址
          dwMemAddr  +=  dwMemBase; //加上偏移,就是我們要讀取的地址了.

          DWORD dwPid = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDT_PID, NULLFALSE);

          hProc = OpenProcess(PROCESS_VM_READ|PROCESS_VM_WRITE|PROCESS_VM_OPERATION, FALSE, dwPid); //我們僅僅需要VirtualProtectEx,ReadProcessMemory,WriteProcessMemory這三個(gè)操作而已,
                                                                //只需要對(duì)進(jìn)程有 PROCESS_VM_READ|PROCESS_VM_WRITE|PROCESS_VM_OPERATION 的權(quán)限就夠了。
                                                        //MSDN上說(shuō)PROCESS_VM_OPERATION權(quán)限就可以進(jìn)行WriteProcessMemory操作了,實(shí)際過(guò)程中卻是
                                                        //句柄無(wú)效,為了保險(xiǎn)。我把三個(gè)屬性都加上~~~
          if (hProc == NULL)
          {
            g_bLocked = FALSE;
            ShowErrorInfo("獲取進(jìn)程出錯(cuò)");
            __leave;
          }
                  
          if (!VirtualProtectEx(hProc, (LPVOID)dwMemAddr, sizeof(DWORD), PAGE_READWRITE, &dwOldProtect)) //改變內(nèi)存地址屬性為可讀寫(xiě)。
          {
            ShowErrorInfo("修改內(nèi)存屬性出錯(cuò)");
            __leave;
          }

          
          DWORD dwReaded = 0;

          if (!ReadProcessMemory(hProc, (LPVOID)dwMemAddr, &dwSunny, sizeof(DWORD), &dwReaded))  //先把0x001224d4的地址內(nèi)容讀出來(lái),由于游戲使用的是二級(jí)地址即指向指針的指針,
          {                                                                                      //所以現(xiàn)在讀出來(lái)的內(nèi)容其實(shí)是一個(gè)地址,我們還要繼續(xù)讀,直到讀取到數(shù)據(jù)為止。
            ShowErrorInfo("讀取內(nèi)存數(shù)據(jù)出錯(cuò)");
            __leave;
          }
              
          dwMemAddr = dwSunny + dwOffset1; //the address offset is 0x768 ^_^~~;

          if (!ReadProcessMemory(hProc, (LPVOID)dwMemAddr, &dwSunny, sizeof(DWORD), &dwReaded))  //先把0x001224d4的地址內(nèi)容讀出來(lái),由于游戲使用的是二級(jí)地址即指向指針的指針,
          {                                                                                      //所以現(xiàn)在讀出來(lái)的內(nèi)容其實(shí)是一個(gè)地址,我們還要繼續(xù)讀,直到讀取到數(shù)據(jù)為止。
            ShowErrorInfo("讀取內(nèi)存數(shù)據(jù)出錯(cuò)");
            __leave;
          }
          
          dwMemAddr = dwSunny + dwOffset2; //the address offset is 0x5560 ^_^~~;

          if (!ReadProcessMemory(hProc, (LPVOID)dwMemAddr, &dwSunny, sizeof(DWORD), &dwReaded)) //由于游戲使用的是二級(jí)地址,所以只要再讀一次就可以得到我們需要的數(shù)據(jù)了。
          {
            ShowErrorInfo("讀取內(nèi)存數(shù)據(jù)出錯(cuò)");
            __leave;
          }

          if (bIsRead)
          {
            SetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDT_SUNNY, dwSunny, FALSE);   //成功讀出來(lái)以后把數(shù)據(jù)顯示到界面。
            //如果能成功獲取數(shù)據(jù),設(shè)置控件狀態(tài)可用,防止誤寫(xiě)入錯(cuò)誤的內(nèi)存地址
            EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_BTN_CHEAT), TRUE);
            EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_EDT_SUNNY), TRUE);
            EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_BTN_LOCK), TRUE);
          }
          else
          {
            DWORD dwWritten = 0;

            DWORD dwNewSunny = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDT_SUNNY, NULLFALSE);

            if (dwReaded == dwNewSunny)  //如果不等于我們?cè)O(shè)定的值才進(jìn)行修改。
            {
              __leave;
            }

            if (!WriteProcessMemory(hProc, (LPVOID)dwMemAddr, &dwNewSunny, sizeof(DWORD), &dwWritten))  //如果是要改變數(shù)據(jù)的值,只進(jìn)行寫(xiě)操作。
            {
              ShowErrorInfo("寫(xiě)入內(nèi)存數(shù)據(jù)出錯(cuò)");
              __leave;
            }
          }
        }
        __finally
        {
          
          if (dwOldProtect != 0)
          {
            if (!VirtualProtectEx(hProc, (LPVOID)dwMemAddr, sizeof(DWORD), dwOldProtect, &dwOldProtect)) //做完要做的事以后,再把屬性設(shè)置回去。這一步也可以省略.
            {
              ShowErrorInfo("恢復(fù)內(nèi)存屬性出錯(cuò)");

            }
          }

          CloseHandle(hProc);
        }

      }

       

      下載地址:  http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=115080&highlight=

           國(guó)內(nèi)有漢化版,漢化的版本已經(jīng)是無(wú)限制版本了,而且漢化的質(zhì)量很棒.    
          這個(gè)游戲本身就是綠色免費(fèi)的小游戲,只不過(guò)官方自己加上了一個(gè)loader來(lái)顯示試用信息而已.
          下面教大家一個(gè)魔術(shù),把正式版從試用版里變出來(lái),不使用任何修改工具.
          從官方網(wǎng)站下載游戲安裝程序.原版是英文的,默認(rèn)安裝路徑是C:\Program Files\PopCap Games\Plants vs. Zombies 如果你更改了安裝路徑,那么就到對(duì)應(yīng)的路徑下.運(yùn)行PlantsVsZombies.exe,會(huì)彈出來(lái)一個(gè)對(duì)話框,選擇 "Play Trial Game" 來(lái)啟動(dòng)游戲,在游戲顯示loading畫(huà)面的時(shí)候,再到游戲的安裝目錄看一下,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的文件popcapgame1.exe,文件大小是2.86MB,屬性為隱藏.這個(gè)不是木馬,也不是惡意文件,而是正式版的游戲主程序.該文件是用獨(dú)占方式創(chuàng)建的,不能直接復(fù)制.我們使用強(qiáng)大的磁盤(pán)管理工具Disk Genius來(lái)提取它.我選擇的是復(fù)制到桌面.OK了,退出游戲.把桌面上的popcapgame1.exe重命名為PlantsVsZombies.exe,然后覆蓋游戲安裝目錄下的同名文件,再次運(yùn)行游戲.怎么樣?是不是什么提示信息也沒(méi)有了,而且游戲一切正常,沒(méi)有任何限制.
          為什么一個(gè)商業(yè)休閑游戲如此脆弱?或者這正是它的賣(mài)點(diǎn)所在,想通過(guò)讓玩家發(fā)現(xiàn)所謂的技巧來(lái)提升自己的人氣么?亦或是游戲發(fā)現(xiàn)自己運(yùn)行在中國(guó)境內(nèi),知道俺們china ren不好惹,自動(dòng)就把程序貢獻(xiàn)出來(lái)了?
           附件中的PlantsVsZombies_en.rar是我提取出來(lái)的主程序,解壓到游戲安裝目錄并選擇覆蓋原來(lái)的文件就行了,版本必須是官方的英文原版.
      附件中是我寫(xiě)的游戲助手,用來(lái)演示修改陽(yáng)光數(shù),定制用戶存檔文件.

      本文轉(zhuǎn)自 http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=110690

        生死狙擊輔助
        (300)生死狙擊輔助
        生死狙擊輔助是專門(mén)針對(duì)于生死狙擊的一系列的工具的修改器和輔助大全,生死狙擊輔助這里有生死狙擊輔助大全生死狙擊修改器大全生死狙擊輔助器下載死狙擊輔助刷金幣生死狙擊爆頭輔助生死狙擊愛(ài)尚輔助生死狙擊刷水晶軟件生死狙擊刷槍輔助等一系列的.生生死狙擊輔助修改器,生死狙擊刷槍軟件免費(fèi)版也是不錯(cuò)的,生死狙擊是首款無(wú)插件真第一人稱射擊網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)頁(yè)游戲,是輔助多少有點(diǎn)毒,無(wú)毒不輔助,這里生死狙擊輔助大全等你來(lái)下載。...更多>>
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        環(huán)境很好才怪

        支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

        第 2 樓 美國(guó)CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2011/4/24 9:18:02
        哦 外掛怎么開(kāi)啊 叫我好嗎我不會(huì)啊 、

        支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

        第 1 樓 中國(guó)CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2011/4/1 18:49:46
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