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      三國(guó)志13達(dá)成統(tǒng)一心得分享 統(tǒng)一技巧一覽

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2016/2/3 11:18:23字體大小:A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:472次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 三國(guó)志13

      三國(guó)志13官方簡(jiǎn)體中文硬盤版
      • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大。7G語言:中文 評(píng)分:5.2
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      三國(guó)志13中的目的就是要實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一,各位玩家都實(shí)現(xiàn)了嗎,一步一步的打好基礎(chǔ)后面就會(huì)很順利了,下面小編就來給大家介紹一下三國(guó)志13達(dá)成統(tǒng)一心得分享,希望能幫助各位玩家!

      心得分享:

      首先這代應(yīng)該是集之前的所有三國(guó)之大成者,很優(yōu)秀,可以表揚(yáng)的地方非常多。

      1、地理表現(xiàn)最好,對(duì)中國(guó)的地理地貌對(duì)戰(zhàn)略表現(xiàn)的很好,代入感強(qiáng),基本表現(xiàn)出了漢代的郡縣 還有關(guān)隘,長(zhǎng)江上的赤壁 濡須港等很全面,占城后還得統(tǒng)治那些縣有了統(tǒng)治感。

      2、治理系統(tǒng)分為勢(shì)力、軍團(tuán)、太守、個(gè)人幾個(gè)級(jí)別,勢(shì)力有重臣 ,軍團(tuán)太守也有重臣,可以組班子了,終于體現(xiàn)了中央和地方的關(guān)系,管理不再平面化。

      3、戰(zhàn)略不再是以往的單城堆將堆兵,有了戰(zhàn)略縱深,有了傾國(guó)之力的大戰(zhàn),有了大軍團(tuán)對(duì)峙,有了戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的可能性。

      4、戰(zhàn)斗基本延續(xù)三國(guó)12,其實(shí)很好,個(gè)人感覺三國(guó)12就是戰(zhàn)術(shù)的試驗(yàn)品,實(shí)驗(yàn)成熟了用在13上,當(dāng)然也有不足一會(huì)再聊。

      5、個(gè)人成長(zhǎng)系統(tǒng),這代全較色扮演很有誠(chéng)意,而且每級(jí)晉升都有可玩性差別,當(dāng)武將就當(dāng)先當(dāng)陷陣,當(dāng)太守就要治理一方,

      當(dāng)軍團(tuán)在就要調(diào)配中資源,當(dāng)君主后基本就是處理政務(wù)人事定戰(zhàn)略了··· 身份不一樣,想的做的都不一樣。

      6、外交變得很有意思,以往的外交很簡(jiǎn)單粗暴,這代把口才技能、戰(zhàn)略考慮、敵對(duì)度、恩義都考慮在內(nèi)了,使得外交不再單薄,而且違約減忠臣度而且三年不能外交很合理。

      我去說服對(duì)方往往要先說服對(duì)方陣營(yíng)里和自己好的人幫自己,真有了諸葛亮出使東吳的感覺。

      7、羈絆系統(tǒng)很好,忠誠(chéng)度不再靠錢買,要想平天下得有好的團(tuán)隊(duì),得有知己,想想曹操劉備是怎么得以立國(guó)的?靠的就是身邊至死不渝的團(tuán)隊(duì),

      可以一邊打工一邊培養(yǎng)自己勢(shì)力,這是隱形的,誰知道我是不是司馬懿。

      8、技能變得更豐富而且有了層級(jí),而且可以互相學(xué)習(xí)與羈絆掛鉤。

      9、金錢的得來不再是當(dāng)了君主就隨便領(lǐng),這樣使得金錢來之不易,買東西送人要謹(jǐn)慎,當(dāng)官打工賺工資有了勁頭。

      10、勢(shì)力軍團(tuán)太守都有了目標(biāo)評(píng)定,不似以往給個(gè)命令就行了,這代突出代入感,要開會(huì)定戰(zhàn)略,而且有跟羈絆系統(tǒng)相聯(lián)系。

      11、軍隊(duì)有了路線和兵糧補(bǔ)給,魏延這家伙帶了5萬兵一路補(bǔ)兵糧連續(xù)破我5個(gè)城,牛逼,歷代沒有。

      總之這代非常好而且非常有前途,如果往代是平面的,這代就是立體的,不再是二維展現(xiàn)三國(guó)的人和事。

      下面是不足和可改進(jìn)的地方:

      1:城市差別體現(xiàn)不大,到后期基本都幾十萬人口,大城小城特色城沒什么本質(zhì)差別,應(yīng)該設(shè)置城市發(fā)展限度,拉開城市發(fā)展差別,每個(gè)縣最好都設(shè)置人口,這樣對(duì)地理的體現(xiàn)更好。

      2:內(nèi)政發(fā)展到后期基本都滿,暴兵太猛,應(yīng)該減緩兵源速度和量,加入災(zāi)害系統(tǒng),甚至設(shè)置城市內(nèi)政衰減值,這樣才能體現(xiàn)人才的價(jià)值尤其是文官的價(jià)值,否則后期基本都是無腦戰(zhàn)爭(zhēng)。

      3:AI智商還是低,bug還是多,兵都沒糧了還不撤退也不補(bǔ)兵糧。基本可以理解成為信長(zhǎng)14的游戲引擎所致。

      4、重臣特性太弱,建議直接加內(nèi)政加成,體現(xiàn)中央團(tuán)隊(duì)對(duì)整個(gè)國(guó)家的管理差別,諸葛亮治理的蜀漢和他死后的蜀漢不是一個(gè)蜀漢,建議直接給全局內(nèi)政加成。

      5、戰(zhàn)術(shù)層面需要加強(qiáng),城市的城門城防值都應(yīng)該加強(qiáng),我打仗就沒帶過攻城車,兵種差別應(yīng)該再加強(qiáng),

      騎兵上城墻是什么節(jié)奏?古代騎兵就是坦克,攻擊力超強(qiáng)速度快靈活機(jī)動(dòng)但是馬匹昂貴造價(jià)高都應(yīng)該體現(xiàn)出來。

      6、戰(zhàn)術(shù)地圖對(duì)地理體現(xiàn)不好,平原森林山地河流對(duì)將領(lǐng)和兵種影響太小。

      7、外交應(yīng)該再戰(zhàn)略方面更智能些,否則容易讓蘇秦張義統(tǒng)一中國(guó)。

      8、當(dāng)軍團(tuán)長(zhǎng)所指揮城市分配更智能些,不要出現(xiàn)君主就一個(gè)城,剩下都扔給軍團(tuán)長(zhǎng),當(dāng)然自己當(dāng)君主可以這么干。

      9、AI太守軍團(tuán)長(zhǎng)更注重人脈,人脈到一定程度可以叛亂·····是不是很刺激?

      10、取消交州到益州的道路,川口只有一個(gè)那就是永安。

      11、戰(zhàn)爭(zhēng)死亡要對(duì)所在城市人口有聯(lián)系就好了,士氣沒了直接潰退,古代打仗戰(zhàn)死不多潰逃的才多。

      12、城市訓(xùn)練高了就一直出精英兵種這個(gè)不好,百戰(zhàn)精兵不是練出來的是打出來的,或者每出精英兵種消耗訓(xùn)練值也合理,兩者都有就最好了。

      13、兵團(tuán)作戰(zhàn)更注重糧草補(bǔ)給,兵糧快沒了自動(dòng)去附近城市補(bǔ)給或退卻。

      14、錢糧太多,尤其后期,戰(zhàn)爭(zhēng)打的是糧草尤其是三國(guó)時(shí)代,想想諸葛亮每患糧不足,而且這代秒運(yùn)錢糧而且不損耗不合理啊。

      15、加強(qiáng)東吳水軍將領(lǐng)技能,讓長(zhǎng)江天險(xiǎn)和水軍人才更有價(jià)值。

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