街頭霸王5也分為幾個(gè)模式,其中的故事模式是很多玩家說(shuō)青睞的,下面小編就來(lái)給大家介紹一下街頭霸王5故事模式通關(guān)心得分享,希望能幫助各位玩家!
心得分享:
首先,優(yōu)化比測(cè)試版好太多,之前只玩過(guò)最初版的測(cè)試版,GTX760,別說(shuō)開(kāi)最高,就算開(kāi)高,動(dòng)作都不是很流暢,會(huì)掉幀,昨天正式版,顯卡最新驅(qū)動(dòng),1080全高,某些場(chǎng)景必殺會(huì)稍微掉幀,其他時(shí)候挺流暢的。
畫(huà)面就不說(shuō)啦,蠻好的,比SF4好不少,但是背景感覺(jué)太過(guò)模糊了些,是想做出景深效果嗎?個(gè)人不是太喜歡。
然后感覺(jué)故事模式可加的要素太多太多。
先吐槽下過(guò)場(chǎng)吧,全靜止的幻燈片,真的覺(jué)得一點(diǎn)誠(chéng)意都沒(méi)有,現(xiàn)在很多游戲過(guò)場(chǎng)雖不是動(dòng)畫(huà),但怎么的也是動(dòng)態(tài)的,至少把人物和背景分個(gè)圖層動(dòng)一下也好呀,不過(guò)美工的確不錯(cuò),過(guò)場(chǎng)的BGM倒也有點(diǎn)意思,尤其是人物的主題曲。
另,如同大家吐槽的,故事也太短了吧,而且故事感覺(jué)還有很多“打斗點(diǎn)”,但是人物都沒(méi)有被做出來(lái),比如IBUKI,ORO,SAKURA,GUILE,還有鋼拳,劇情很倉(cāng)促,欲言又止,感覺(jué)不爽。
鍵位不能改,很不習(xí)慣,經(jīng)常按錯(cuò),V技能,投技什么的按下去很別扭,雖然有手柄,但總覺(jué)得用手柄玩2D格斗有點(diǎn)蛋疼,用映射又麻煩,覺(jué)得2D格斗搖桿>鍵盤(pán)>手柄,希望以后更新可以改鍵位。
人設(shè)方面,說(shuō)實(shí)話我不喜歡FANG這個(gè)角色,感覺(jué)就是猴子請(qǐng)來(lái)的逗比,還新的四天王,臉長(zhǎng)的都戳到領(lǐng)子里面去了!必殺也十分逗比,還我SAGAT!!
不過(guò)有些細(xì)節(jié)做的也還不錯(cuò),比如FANG還沒(méi)加入Shadaloo之前,基地里的四天王的頭還是SAGAT。
以上是目前為止,對(duì)SFV的一些簡(jiǎn)單的看法,除了目前已知將要更新的內(nèi)容,以后還會(huì)更新哪些,都還是未知數(shù),不過(guò)卡表如果能用心點(diǎn),SFV一定不會(huì)比SF4差!