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      華納兄弟使用Open Stage運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)改善成本

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2013/12/2 18:29:01字體大。A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:4次評(píng)論:0次標(biāo)簽: OpenStage

      • 類型:編程工具大小:7.2M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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      Stage運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)是一種高級(jí)的光學(xué)跟蹤系統(tǒng),它能人類一樣觀察人體。Stage由于具有高層次的識(shí)別和人工智能,所以能理解移動(dòng),而不想其他常規(guī)的運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)簡(jiǎn)單的將“點(diǎn)”連接起來(lái)。

      近日,華納兄弟采用OpenStage運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)在動(dòng)畫生產(chǎn)效率上達(dá)到了4倍的增長(zhǎng)。
      在10月即將發(fā)布的AAA游戲中,動(dòng)畫導(dǎo)演喬治?布倫特利用OpenStage的無(wú)標(biāo)記點(diǎn)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)在6個(gè)月的時(shí)間里將該動(dòng)畫產(chǎn)品總體品質(zhì)提升了4倍。

      Open Stage運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)驚艷華納兄弟
      像其他很多頂級(jí)游戲開(kāi)發(fā)工作室一樣,華納兄弟游戲公司蒙特利爾分部面臨著巨大的壓力。為應(yīng)對(duì)馬上要發(fā)布的AAA視頻游戲,他們要在很短的時(shí)間內(nèi)生產(chǎn)一大批高質(zhì)量的動(dòng)畫產(chǎn)品。今年年初,他們聘請(qǐng)喬治?布倫特做動(dòng)畫導(dǎo)演,以協(xié)助最后的生產(chǎn)階段。喬治?布倫特得到授權(quán)后,僅在六個(gè)月的時(shí)間里就創(chuàng)造了一系列高質(zhì)量的游戲動(dòng)畫產(chǎn)品。

      布倫特和他團(tuán)隊(duì)的六個(gè)動(dòng)畫師需要的是一個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的解決方案,同時(shí)也要讓他們能提高效率和動(dòng)畫產(chǎn)品的品質(zhì)。為此,他們目光轉(zhuǎn)到美國(guó)OrganicMotion專業(yè)的無(wú)標(biāo)記點(diǎn)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)OpenStage,兩者都是游戲內(nèi)原型(視覺(jué)預(yù)覽)和最終動(dòng)畫。
      因?yàn)镺penStage運(yùn)用它的無(wú)標(biāo)記點(diǎn)技術(shù)消除了安裝時(shí)間,因此再使用它進(jìn)行視覺(jué)預(yù)覽就沒(méi)有道理了。但是華納兄弟的那群有創(chuàng)造性思維的人有更大的想法。使用OpenStage中可應(yīng)用的尖端功能,他們?cè)贏utodesk?3dsMax?中構(gòu)建了一套3D攝像機(jī),可以顯示OpenStage的攝像機(jī)的準(zhǔn)確的位置和方向。

      然后這些攝像機(jī)把從OpenStage中提供的參考視頻當(dāng)做背景圖像平面到捕獲的動(dòng)畫中。隨著這個(gè)虛擬的轉(zhuǎn)描階段準(zhǔn)備完畢,自定義動(dòng)畫的分層也就變得難以置信的快速和簡(jiǎn)潔。

      喬治?布倫特:如果不是openstage,無(wú)法獲得這樣的令人滿意的效果。

      改善靈活性:
      OpenStage就位于華納兄弟游戲蒙特利爾的一層。因此,我不需要預(yù)訂系統(tǒng)或是出差到其他地方去使用它,這讓我在僅僅幾小時(shí)內(nèi)就完成了拍攝,而不是把一整天花費(fèi)在一個(gè)偏遠(yuǎn)的工作室,有時(shí)還是在不同的城市或國(guó)家。
      產(chǎn)品輸出量增加了3-4倍:
      我在動(dòng)畫產(chǎn)品輸出量方面看到了至少3-4倍的增長(zhǎng)。一個(gè)最后動(dòng)畫通常會(huì)花費(fèi)3-4天,但利用OpenStage只用了1天。
      增強(qiáng)質(zhì)量:
      因?yàn)槲覀兊膭?dòng)畫師可以使用OpenStage提供的數(shù)據(jù)和多攝像機(jī)視頻參考,動(dòng)畫產(chǎn)品的質(zhì)量才得以大幅度地提高。
      投資回報(bào)和節(jié)省成本:
      使用OpenStage讓我大大地節(jié)約了在以往在Vicon上花費(fèi)的時(shí)間,并且促使整個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)品花費(fèi)直接降低了30%。
      改善協(xié)作和減少重拍:
      利用OpenStage的原型功能讓我們?cè)谶^(guò)程的開(kāi)始就涉及到其他重要部分,而不是花很多錢創(chuàng)造最后的動(dòng)畫,這些動(dòng)畫還可能會(huì)由于范圍或設(shè)計(jì)的原因被拋棄。
      令人驚異的支持:
      OrganicMotion團(tuán)隊(duì)竭盡全力地把我們的導(dǎo)入和他們的產(chǎn)品研發(fā)線結(jié)合在一起,然后為我們的工作提供專門創(chuàng)建的工具。這充分說(shuō)明了OrganicMotion對(duì)他的客戶所做的貢獻(xiàn)。
      遇見(jiàn)挑戰(zhàn):
      OpenStage給我授權(quán)在6個(gè)月內(nèi)提高感知?jiǎng)赢嬞|(zhì)量。OpenStage系統(tǒng)和我們自定義工作流程的結(jié)合比起使用傳統(tǒng)的方法讓我們提高了一大批動(dòng)畫產(chǎn)品的質(zhì)量,同時(shí)減少了我們花費(fèi)在基于標(biāo)記點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)捕獲技術(shù)時(shí)間的需求。

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