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      我的世界1.8怎么發(fā)射跟蹤火球 火球代碼詳細一覽

      相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2016/5/18 14:29:49字體大。A-A+

      作者:西西點擊:306次評論:0次標簽: 我的世界

      我的世界手機版0.14.2 安卓版
      • 類型:安卓其它大。18.6M語言:英文 評分:6.8
      • 標簽:
      立即下載

      我的世界1.8其實有很多神奇的命令代碼可以實現(xiàn),許多玩家可以實現(xiàn)一些酷炫的場景,比如會跟蹤的火球,今天小編就為大家?guī)?strong>我的世界1.8怎么發(fā)射跟蹤火球 火球代碼詳細一覽。


      我的世界1.8怎么發(fā)射跟蹤火球 火球代碼詳細一覽:

      1、命令:

      計分板:

      scoreboard objectives add fbitem dummy (召喚火球)

      scoreboard objectives add fbentity dummy (目標)

      2、召喚火球:

      1、scoreboard players set @e[type=Item] fbitem 1 {Item:{id:minecraft:fire_charge,Count:1b,tag:{display:{Name:追蹤火球,Lore:[Q鍵使用]},ench:[]}},OnGround:1b}

      ①檢測一個物品(名字:追蹤火球,標注:Q鍵使用,數(shù)量:1,被丟在地上,種類:烈焰彈,附魔:[])

      ②在fbitem設為1分

      2、execute @e[score_fbitem_min=1] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~3 ~ {direction:[],ExplosionPower:3,CustomName:fbaa}

      ①檢測fbitem為1分的實體

      ②召喚火球(名字:fbaa,威力:3

      3、execute @e[score_fbitem_min=1] ~ ~ ~ particle lava ~ ~2.5 ~ 0.5 0.5 0.5 1 50 force

      加特效

      4、kill @e[score_fbitem_min=1,type=Item]

      清除fbitem為1的物品

      3、設置目標

      1、scoreboard players reset @e[score_fbentity_min=1] fbentity

      給所以fbentity大于等于1的實體清空fbentity計分板

      2、scoreboard players set @e[type=Zombie] fbentity 1

      將Zombie設為1

      3、scoreboard players set @e[type=Creeper] fbentity 1

      將Creeper設為1分

      4、execute@a~ ~ ~ scoreboard players set @e[c=1,score_fbentity_min=1,score_fbentity=1] fbentity 2

      將離玩家最近第一個1分設為2分

      (2分就是火球的目標)

      4、火球移動:

      當目標在:

      -x:execute @e[score_fbentity_min=2] ~2 ~ ~ entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dx=50,dy=1] {direction:[-1.0,0.0,0.0]}

      ①檢測目標

      ②讓目標x軸2格為起點,一直到目標x軸50格,y軸1格為終點之間的區(qū)域的火球向-x的方向移動

      x:execute @e[score_fbentity_min=2] ~-2 ~ ~ entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dx=-50,dy=1] {direction:[1.0,0.0,0.0]}

      -z:execute @e[score_fbentity_min=2] ~ ~ ~2 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dz=50,dy=1] {direction:[0.0,0.0,-1.0]}

      z:execute @e[score_fbentity_min=2] ~ ~ ~-2 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dz=-50,dy=1] {direction:[0.0,0.0,1.0]}

      -x-z:execute @e[score_fbentity_min=2] ~1 ~ ~1 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dx=50,dz=50,dy=1] {direction:[-1.0,0.0,-1.0]}

      xz:execute @e[score_fbentity_min=2] ~-1 ~ ~-1 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dx=-50,dz=-50,dy=1] {direction:[1.0,0.0,1.0]}

      x-z:execute @e[score_fbentity_min=2] ~-1 ~ ~1 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dx=-50,dz=50,dy=1] {direction:[1.0,0.0,-1.0]}

      -xz:execute @e[score_fbentity_min=2] ~1 ~ ~-1 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dx=50,dz=-50,dy=1] {direction:[-1.0,0.0,1.0]}

      y:execute @e[score_fbentity_min=2] ~ ~-2 ~ entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dy=-30] {direction:[0.0,1.0,0.0]}

      -y:execute @e[score_fbentity_min=2] ~ ~3 ~ entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dy=30] {direction:[0.0,-1.0,0.0]}

      -xy:execute @e[score_fbentity_min=2] ~1 ~-1 ~ entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dy=-30,dx=50] {direction:[-1.0,1.0,0.0]}

      xy:execute @e[score_fbentity_min=2] ~-1 ~-1 ~ entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dy=-30,dx=-50] {direction:[1.0,1.0,0.0]}

      -x-y:execute @e[score_fbentity_min=2] ~1 ~2 ~ entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dy=30,dx=50] {direction:[-1.0,-1.0,0.0]}

      x-y:execute @e[score_fbentity_min=2] ~-1 ~2 ~ entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dy=30,dx=-50] {direction:[1.0,-1.0,0.0]}

      -zy:execute @e[score_fbentity_min=2] ~ ~-1 ~1 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dy=-30,dz=50] {direction:[0.0,1.0,-1.0]}

      zy:execute @e[score_fbentity_min=2] ~ ~-1 ~-1 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dy=-30,dz=-50] {direction:[0.0,1.0,1.0]

      z-y:execute @e[score_fbentity_min=2] ~ ~2 ~-1 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dy=30,dz=-50] {direction:[0.0,-1.0,1.0]}

      -z-y:execute @e[score_fbentity_min=2] ~ ~2 ~1 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dy=30,dz=50] {direction:[0.0,-1.0,-1.0]}

      -x-y-z:execute @e[score_fbentity_min=2] ~1 ~2 ~1 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dx=50,dy=30,dz=50] {direction:[-1.0,-1.0,-1.0]}

      x-y-z:execute @e[score_fbentity_min=2] ~-1 ~2 ~1 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dx=-50,dy=30,dz=50] {direction:[1.0,-1.0,-1.0]}

      -x-yz:execute @e[score_fbentity_min=2] ~1 ~2 ~-1 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dx=50,dy=30,dz=-50] {direction:[-1.0,-1.0,1.0]}

      x-yz:execute @e[score_fbentity_min=2] ~-1 ~2 ~-1 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dx=-50,dy=30,dz=-50] {direction:[1.0,-1.0,1.0]}

      -xy-z:execute @e[score_fbentity_min=2] ~1 ~-1 ~1 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dx=50,dy=-30,dz=50] {direction:[-1.0,1.0,-1.0]}

      xy-z:execute @e[score_fbentity_min=2] ~-1 ~-1 ~1 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dx=-50,dy=-30,dz=50] {direction:[1.0,1.0,-1.0]}

      -xyz:execute @e[score_fbentity_min=2] ~1 ~-1 ~-1 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dx=50,dy=-30,dz=-50] {direction:[-1.0,1.0,1.0]}

      xyz:execute @e[score_fbentity_min=2] ~-1 ~-1 ~-1 entitydata @e[type=Fireball,name=fbaa,dx=-50,dy=-30,dz=-50] {direction:[1.0,1.0,1.0]}

      execute @e[type=Fireball,name=fbaa] ~ ~ ~ particle flame ~ ~ ~ 0.1 0.1 0.1 0 8 force

      火球移動軌跡特效

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