PFM修改器是一款修改比如內戰(zhàn)消除、將衛(wèi)選擇、糧食、金錢、射程、彈藥等等,其實這些東西修改起來很簡單,但是那些教程很分散,找起來學起來很費時間,所以我想將這些教程收集、概括起來,分門別類梳理清楚,讓大家學起來一目了然,本文PFM修改 武士之殤修改MOD修改內容,比如將領衛(wèi)隊的選擇,招募別的國家的兵種等。
首先是需要使用的工具,PackFileManager.exe,最新版:http://www.ksks6.com/soft/272450.html
01 PFM程序,雙擊EXE打開
02 雙擊之后顯示這個界面,直接確定就行,用途未知
03 程序主界面,首先點擊file—open
04 打開你游戲目錄下的DATA文件夾,patch14文件,記得提前備份
05 點開之后的樣子,點擊下面的小加號就可以展開項目
06 依次展開patch14.pack—db 然后就是一大串的各種文件,讓人頭疼不已啊,絕大多數(shù)我也不知道都是干什么用的,我就把我知道的修改部分說明一下
07 修改屬性的界面
08 兵種屬性的修改
09 兵種屬性的修改
10 兵種屬性的修改
11 海軍屬性的修改
12 海軍屬性的修改
13 海軍屬性的修改
14 兵種的其他屬性
15 兵種的其他屬性
16 勢力可以招募的兵種修改,一般的通用兵種不需要特意修改,特色兵種有對應的修改效果,比如長宗我部的弓兵,就是取消了普通弓兵,然后添加了特有弓兵
17 兵種的特殊能力修改
18 陸軍經驗等級對應的屬性提升
19 兵種特殊能力修改
20 兵種招募所需科技修改
21 兵種升級所需經驗修改
22 科技效果數(shù)據(jù)修改
23 科技研究回合數(shù)修改
24 稅率修改
25 稅率影響修改
26 遠程武器修改
27 遠程武器修改
補完
28 特性和家族特性修改
29 特性和家族特性修改
30 外交級別修改
31 外交事件效果修改
32 人物技能……沒改過……
33 包圍網 家族榮譽 大名榮譽等等的修改
34 建筑升級樹設置
35 兵種招募所需建筑
36 建筑建筑條件修改
37 建筑所需科技
38 守城戰(zhàn)的時候建筑提供的守軍
39 建筑提供的屬性修改
40 特工屬性修改
41 特工能力修改
42 戰(zhàn)場士氣影響修改
43 戰(zhàn)場關鍵建筑相關修改
————————————————接下來是武士之殤的—————————————————————————————————————
44 這個文件是漢化的文件,在這個分支里可以找到所有特性的ID,有些是家族特性,人物特性,部隊特性,適用范圍不同,大家請自行摸索
45 這個位置是魚雷彈藥量只有魚雷艇是10其他都是0所以很好找,記得雙管的所以彈藥量乘以2,前面的那一列是陸戰(zhàn)艦炮支援強度,后面告訴大家怎么用
46 這個位置是陸戰(zhàn)艦炮支援的相關設置,按照對應的強度每艘范圍內的船提供相應的屬性
47 這是陸戰(zhàn)艦炮支援的最高上限設置,只有改了這個,才能實際上提高攻擊強度~
47 這是陸戰(zhàn)艦炮支援的最高上限設置,只有改了這個,才能實際上提高攻擊強度~
對應的說明:
artillery_support_arrival_window_base 基礎炮擊持續(xù)時間
artillery_support_arrival_window_max 最長炮擊持續(xù)時間(時間越長,炮彈越稀,慢慢打過來),下面的MAX和MIN類推,我就說基礎的了
artillery_support_cooldown_base 基礎炮擊冷卻時間
artillery_support_damage_base 基礎炮擊傷害
artillery_support_impact_time_base 基礎炮擊準備時間(技能詠唱時間)
artillery_support_radius_base 基礎炮擊著彈點范圍(越小,炮彈越集中,越大炮彈越分散)
artillery_support_shells_base 基礎炮彈數(shù)量(打多少發(fā))
artillery_support_uses_base 基礎炮擊支援使用次數(shù)
艦船炮擊強度的修改參照這個就行,前面的artillery_改成bos_naval_就是對應的屬性了