圍攻besiege已經(jīng)更新了0.30版本了,此次更新是一些修復(fù)和新增一些內(nèi)容,修復(fù)之前出現(xiàn)的bug等,下面小編就來給大家介紹一下圍攻V0.30更新內(nèi)容一覽,希望能幫助各位玩家!
更新內(nèi)容:
各位好!
今天是我們向各位公開0.3的日子!雖然我們計劃在上周星期五就放出的,然而一些小失誤使得我們花了幾乎一整個周末來修復(fù),對此我們深表抱歉!
0.3包含了倆!倆!倆!!!新沙盒關(guān)卡以及新的模塊模型自定義功能,同樣也修復(fù)了一些bug。
The 新沙盒
從一開始,各位玩家就以沙盒為他們的建造場所,測試場所與拍攝場所。正因如此,我們花了很多的時間來研討以及改進(jìn)這沙盒的各個細(xì)節(jié),以致力于用戶體驗。
新沙盒比老沙盒稍微~~~大了一點(你管這叫一點啊=.=)。上圖就可以體現(xiàn)出新老沙盒的大小對比。這沙盒包含了很多普通關(guān)卡內(nèi)的各種建筑與元素,不過也有你從未見過的新鮮事物!這個新沙盒主要是為飛行器設(shè)計的,所以應(yīng)該能為各位飛行器玩家提供足夠的測試條件。
除了這個沙盒以外,我們還添加了另一個新的沙盒,它非常大氣,適合各位喜歡大建的玩家進(jìn)行測試!
模塊模型自定義
這次更新還包括了一個新的功能:模塊模型自定義,用來讓各位使用自己喜愛的模型和紋理體驗besiege。
(麻麻的!明明是我先引進(jìn)自定義紋理的!也是我先引進(jìn)自定義大小的!你們?yōu)槭裁磽岋埻霌尩倪@么熟練啊QAQ)
使用自定義的模型就如同使用別人的存檔一樣輕松,只要將他們放入指定的文件夾內(nèi),或者直接在創(chuàng)意工坊上關(guān)注,即可使用啦~當(dāng)應(yīng)用模型的時候,你可以選擇只應(yīng)用到特定的模塊上,不過也可以選擇將整個作品都替換模型哦。
制造自定義模型是件非常非常輕松地事情(如果你不是打算做個精細(xì)度150%的模型的話),我們也計劃錄制一個教程視頻來教導(dǎo)大家如何自己動手來制作一個模型。不過事實上你們需要做的就只是把紋理文件扔進(jìn)去然后替換一下而已╮(╯▽╰)╭(這不是我的飯碗嗎QAQ),或者搞個.obj格式的3d模型文件然后用它來給你的作品制作一個新外觀!注意哦,紋理和模型是可以獨立的!你并不需要為了一個新紋理而新建一個模型哦~
不過,為了模塊模型自定義,我們需要將創(chuàng)意工坊分成兩部分,作品部與自定義模型部。我們也在官壇的mod分類下新建了一個小分類,專門讓各位討論與公開自定義模型包~
這個更新也修復(fù)了一些小bug,具體請看下面~
我們當(dāng)然知道各位玩家及其迫切的想要一些新關(guān)卡,我們之前也在官方情報匯報里提及過。我們也正在努力完善它們,但我們拿不準(zhǔn)到底什么時候才能讓大家玩上這些關(guān)卡,不過我們希望這些關(guān)卡值得讓你們花這么長時間等待!(新沙盒其實就挺夠了的233)
我也想重申一下,我們的開發(fā)團(tuán)隊仍在為一些你,我,他,大家,都希望的特性上努力,并且爭取讓它們在正式版本(1.0)之前就做得好。我們也明白各位害怕besiege會在early access中迷失方向,永不得正式發(fā)售,但是請放心,我們有明確的路線以及目標(biāo),絕對能保證besiege是大丈夫滴!
就算說了這么多,我們也是希望你們能享受新沙盒以及自定義模型的!我們也非常希望你們能創(chuàng)造出更多更有創(chuàng)意的作品!
V0.3更新日志
新內(nèi)容
增加了新的沙盒關(guān)卡(竟然沒丟棄老沙盒!)
增加了新沙盒(二號)(并未正式命名)
增加了模塊模型自定義系統(tǒng)
改進(jìn)
改進(jìn)了核心方塊的外觀(其實就是把核心方塊的邊角給打磨了一下= =#)
為模塊模型自定義提供了創(chuàng)意工坊的支持
修改
修改了上帝之手時不時抽風(fēng)(失靈)的問題
修改了由于重復(fù)的GUID導(dǎo)致的撤銷/恢復(fù)功能失效的問題
修改了煙花火箭(不正常地)發(fā)出火焰的問題(就這個問題害我的導(dǎo)彈自燃了╭( ̄m ̄*)╮)
現(xiàn)在蒸汽可以用來推動火箭啦
在建造模式中展開的活塞現(xiàn)在應(yīng)該大概也許可以正確的旋轉(zhuǎn)了
修正了一些保存存檔時導(dǎo)致存檔信息無法正確載入的問題