Inside是在去年就已經(jīng)上市了,但是并沒有引起多少的關(guān)注,近期因?yàn)楦鞔竺襟w的高分,導(dǎo)致這款游戲備受關(guān)注,讓好游戲沒有被埋沒,下面小編就來給大家介紹一下Inside游戲多方位解析,各玩家感興趣的可以來看看!
圖文評(píng)測(cè):
游戲體驗(yàn)
Inside是地獄邊境工作室Playdead制作發(fā)行的解謎游戲,游戲基調(diào)極其陰暗,玩家主要是操控一個(gè)小男孩來完成解謎。游戲設(shè)定簡約不簡單,玩家?guī)е唤z抗拒心理進(jìn)入陰暗的游戲世界,卻發(fā)現(xiàn)漸漸會(huì)沉迷進(jìn)去,難以自拔。雖然只是簡簡單單的橫版解密游戲,甚至都沒有多結(jié)局的常規(guī)設(shè)定,但是Inside會(huì)有一種魔力,讓你自然而然的深陷黑暗的牢籠中,變成小男孩,試圖突破這不可言說的恐懼束縛。
值得稱贊的是游戲的敘事方式非常的連貫,游戲中沒有明顯的關(guān)卡連接處,也沒有劇情卡頓的痕跡,小男孩從叢林來到工廠,潛入深海,穿越戰(zhàn)場(chǎng)。每一處場(chǎng)景都銜接的恰到好處,玩家仿佛并不是在解謎通關(guān),而是在讀一本晦澀但引人入勝的小說。短短的三個(gè)小時(shí),凝聚Playdead6年的制作心血。游戲的結(jié)局設(shè)置,著迷小編真的不好評(píng)價(jià)。不是因?yàn)閯∏榈霓D(zhuǎn)折讓人無語,而是從故事發(fā)生轉(zhuǎn)折開始,游戲已經(jīng)不僅僅是解謎了,玩家需要做的是逃離,逃離這可怕的一切。四處蔓延的黑暗氣息與被扼住咽喉的無力感,讓玩家能夠深深體味到游戲結(jié)局傳達(dá)出來的絕望。
游戲畫面
不同于之前地獄邊境的極簡2D畫風(fēng),Inside采用的是3D建模,畫面的顏色飽和度低,色彩灰度極高,可是這并不影響Inside游戲畫面極具藝術(shù)感的色彩搭配與場(chǎng)景構(gòu)建。
人物的活動(dòng)范圍依舊是二維世界,小男孩也只能左右移動(dòng),上跳下潛,看起來似乎與尋常的橫版游戲并沒有什么區(qū)別。那么,讓我們深入Inside的世界,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)大有不同。相比地獄邊境的前中后景的世界觀設(shè)置,Inside的游戲畫面得到大幅度的升級(jí),當(dāng)小男孩進(jìn)入玉米地的時(shí)候,我們仿佛看到了一片蔓延至天際的田野。當(dāng)小男孩越過戰(zhàn)場(chǎng)躲避沖擊波的時(shí)候,我們仿佛能感受的由遠(yuǎn)及近的沖擊感。鏡頭由遠(yuǎn)及近有了層次感,光影效果也運(yùn)用的非常合理真實(shí)。
解謎游戲?qū)Ξ嬅嬉笃鋵?shí)非常的高,且不說喜歡解謎的大部分玩家都是非常理性的找穿幫高手。玩家很可能因?yàn)榭P(guān),在某處不停的反復(fù)。這時(shí)候,游戲畫面中一點(diǎn)點(diǎn)小瑕疵都會(huì)被無限的放大。而Inside在這方面幾乎無可挑剔。無論是遠(yuǎn)處獵犬追擊過來時(shí)口中吹出的熱氣,還是隨著小男孩起跳位置不同而產(chǎn)生的不同落地姿勢(shì),游戲的物理引擎簡直令人驚嘆。在光線下泛起的灰塵,小男孩衣服逐漸干燥的水漬變化,仔細(xì)找找,你會(huì)發(fā)現(xiàn)看不到的驚喜。
游戲音效
幾乎每一款游戲都有背景音樂。Inside卻反其道而行之,摒棄了對(duì)環(huán)境烘托起重要作用的主題背景音樂。有的人會(huì)有疑問,這樣不會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)感嗎?實(shí)際上,Inside放棄了背景音樂,是為了更好給玩家更真實(shí)的體驗(yàn)。游戲中充斥著各種空曠寂寥的環(huán)境音,不僅僅有小男孩的腳步聲與呼吸聲,還有昆蟲的鳴叫,風(fēng)吹過樹林的聲音。玩家能感覺到一種清冷孤寂的感受。
當(dāng)然啦,Inside也不是絕對(duì)沒有背景音樂的烘托,在潛艇進(jìn)入深海的時(shí)候,當(dāng)小男孩深入到詭異空間的時(shí)候。背景音樂是適時(shí)響起。漸漸變大的音樂,鼓動(dòng)著耳膜,牽動(dòng)著玩家的每一根神經(jīng)。這種音效與音樂穿插的手法。從前作地獄邊境做的就已經(jīng)很出色了,而Inside已經(jīng)超越了出色,給人一種藝術(shù)的享受。
音效設(shè)置上也非常注重細(xì)節(jié),包括小男孩上岸踩在沙灘上的腳步聲,前面還有水漬聲,后面隨著遠(yuǎn)離水域會(huì)逐漸消失。很多玩家并不會(huì)在意這些細(xì)節(jié),但這正是一款游戲是否誠意的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。
游戲設(shè)置
游戲大多數(shù)謎題都設(shè)計(jì)得非常巧妙。很多玩過的玩家都表示,作為一款解密游戲,Inside的難度并不高,很多解密關(guān)卡都是一些小場(chǎng)景,但也有可能是一個(gè)看起來很復(fù)雜打大場(chǎng)景?赡苡械臅r(shí)候可以互動(dòng)的東西只有一兩個(gè),就算你絞盡腦汁,怎么試也試不出來。換個(gè)思路,換個(gè)角度,答案其實(shí)往往就擺在面前。
游戲主要由劇情模式與隱藏物品模式雙線同時(shí)進(jìn)行,主玩劇情模式的玩家看到的一個(gè)普遍的令人窒息的可怖結(jié)局,而解鎖全部的隱藏物品以后,還會(huì)有一個(gè)隱藏的結(jié)局,等待著玩家去探尋。游戲劇情晦澀難懂,但這并不妨礙玩家的游戲體驗(yàn)。
游戲劇情
官方并沒有Inside一個(gè)非常明確的游戲背景。同地獄邊境一樣,游戲一開始也是非常突兀的。沒有任何的文字或閃回介紹,玩家只能通過游戲的點(diǎn)點(diǎn)滴滴去猜測(cè)去體味。游戲的全篇沒有任何對(duì)話和文字,一切都僅憑讀者的想象。
當(dāng)玩家通關(guān)以后,會(huì)發(fā)現(xiàn)Inside的世界觀遠(yuǎn)比玩家想得還要黑暗。特別是最后的反轉(zhuǎn),簡直讓人瞠目結(jié)舌。介于很多玩家還沒有通篇過關(guān),這里就不詳細(xì)的劇透了。不過,如果你一口氣把整個(gè)游戲通關(guān)以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲帶給你的收獲與顛覆,是你無法預(yù)料的。
評(píng)測(cè)總結(jié)
作為6月底7月初的一個(gè)重頭戲,Inside用他的誠意給我們交了一份滿意的答卷。可能對(duì)于很多玩家來說,這個(gè)游戲劇情過于晦澀難懂,基調(diào)過于黑暗恐怖。但是,除去這些附加的屬性,Inside是一款值得去反復(fù)回味的游戲。這就像讀了一本好書一樣,一款優(yōu)秀游戲也能夠帶給玩家同樣巨大的收獲,至于兩個(gè)不同的結(jié)局。也許你會(huì)和你的朋友討論很久很久。