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      當(dāng)前位置:首頁MAC軟件Mac圖形圖像 → 材質(zhì)紋理制作軟件Substance Alchemist v0.8.1 RC.1-11 官方版

      材質(zhì)紋理制作軟件Substance Alchemist

      材質(zhì)紋理制作軟件Substance Alchemist
      • 更新:2019-09-25 08:25
      • 大。473.7M
      • 版本:v0.8.1 RC.1-11 官方版
      • 語言:中文
      • 類型:Mac圖形圖像
      • 平臺:Mac
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      • 應(yīng)用介紹
      • 應(yīng)用截圖
      • 下載地址
      • 網(wǎng)友評論

      Substance Alchemist是一款為三維建模軟件提供的材質(zhì)紋理制作工具,一般三維建模軟件經(jīng)常會用到各種材質(zhì)紋理來渲染模型,大家如果覺得渲染器中沒有自己想要的材質(zhì),可以通過這款Substance Alchemist自己制作。

      軟件介紹:

      一款功能強(qiáng)大的材質(zhì)紋理制作軟件,集實(shí)拍紋理、三維掃描和AI人工智能技術(shù)為一體,可進(jìn)行不同材質(zhì)的編輯,引入了新的創(chuàng)建流程、管理、處理材料的方法,還可以將整個材料庫導(dǎo)出到其他應(yīng)用中,為用戶進(jìn)行材質(zhì)紋理編輯帶來新的方法.

      功能特色:

      1、創(chuàng)建和迭代材料集合

      直觀的簡潔性可幫助您構(gòu)建龐大的材料庫。

      2、調(diào)整并混合現(xiàn)有材料

      將元素組合在一起以創(chuàng)建新的完全參數(shù)化材質(zhì)。

      3、從掃描中提取新材料

      從單個或多個圖像創(chuàng)建材質(zhì)。

      4、導(dǎo)入和使用過濾器

      在Substance Designer中創(chuàng)建過濾器。

      您還可以下載物質(zhì)制造過濾器,用于物質(zhì)分享上的Project Substance Alchemist 。
      使用幫助

      一、左側(cè)面板

      左側(cè)面板對所有實(shí)驗(yàn)室都是通用的。你可以找到:

      你的資源

      查看器設(shè)置

      材料設(shè)置

      1、你的資源

      您可以在此處導(dǎo)入需要使用的所有Substance存檔文件,并幫助您創(chuàng)建材料集合。

      您可以通過單擊以下內(nèi)容在資源中創(chuàng)建新的部分:

      您可以通過直接拖放到所需的部分或通過單擊來導(dǎo)入Substance存檔(* .sbsar)文件: 

      您可以通過單擊刪除部分:

      2、查看器設(shè)置

      在此面板中,您可以通過定義以下內(nèi)容來配置場景:

      決議

      在網(wǎng)格上平鋪紋理

      網(wǎng)格使用您自己的或默認(rèn)的

      環(huán)境使用您自己的或默認(rèn)的

      位移幅度和質(zhì)量

      陰影

      3、材料設(shè)置

      在此面板中,您將能夠定義材料:

      您選擇的PBR工作流程:

      金屬粗糙度

      鏡面光澤度

      正常格式

      OpenGL的

      直接X.

      要渲染的輸出

      二、探索

      在Explore Lab中,您可以預(yù)覽所有材料并調(diào)整Substance材質(zhì)以生成新材料。

      在右側(cè)欄上,您可以訪問Tweak面板,其中包含材料的嵌入式預(yù)設(shè)及其公開參數(shù)。

      您也可以訪問“導(dǎo)出”面板以導(dǎo)出2D視圖中顯示的當(dāng)前材質(zhì)。
      三、啟發(fā)

      在“靈感”選項(xiàng)卡中,您可以從圖像生成材質(zhì)的顏色變化。

      在“顏色提取”面板上,您可以導(dǎo)入圖像并根據(jù)某些參數(shù)提取其顏色。

      在“材質(zhì)變化”面板上,您可以導(dǎo)入材質(zhì)或集合,并使用從圖像中提取的顏色生成顏色變體

      您需要有一個圖像和一個材料(或集合)才能開始生成變體。

      顏色提取參數(shù)

      要提取的顏色數(shù):定義從圖像中提取的顏色數(shù)

      顏色策略:

      代表性:代表性和明顯的顏色

      純度:飽和的顏色將是特權(quán)

      亮度:淺色和飽和色

      亮度:淺色和不飽和色

      深度:深色和飽和色

      黑暗:深色

      按色調(diào)排序:按色調(diào)對提取的顏色進(jìn)行排序

      四、創(chuàng)建

      在“創(chuàng)建”選項(xiàng)卡中,您可以從一個或多個圖像或通過混合材料創(chuàng)建材質(zhì)。

      在右側(cè)欄上,您具有“圖層”堆棧和“導(dǎo)出”面板,以導(dǎo)出2D視圖中顯示的當(dāng)前材質(zhì)。

      1、層堆棧

      層堆棧是您堆疊不同過濾器和材料以獲得所需結(jié)果的位置。

      2、控制:

      1-保存當(dāng)前的圖層堆棧

      如果這是您第一次保存材料,系統(tǒng)會要求您為其命名并選擇庫目的地

      如果它已經(jīng)是一個保存的材料,它將保存在它之上。如果要保存新版本,請按Ctrl + Shift + S.

      2-清除當(dāng)前的圖層堆棧

      3-導(dǎo)入自定義過濾器:請參閱此處如何創(chuàng)建自定義過濾器

      4-訪問即用型過濾器列表:此處提供的列表

      5-刪除圖層

      3、基于捕獲的工作流程

      通過導(dǎo)入一個或多個圖像,您將看到材質(zhì)創(chuàng)建模板:

      位圖到材質(zhì):它將從一個圖像創(chuàng)建材質(zhì)

      多角度到材質(zhì):它將創(chuàng)建在特定光照條件下拍攝的2到8張圖像的素材

      用作位圖:它允許您在創(chuàng)建材質(zhì)之前處理和修改Substance Alchemist中的圖像

      對于用作位圖工作流程,您必須切換到2D視圖和scanX輸出以查看圖像

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