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      俠客風云傳細節(jié)修正mod

      綠色版
      • 俠客風云傳細節(jié)修正mod綠色版
      • 軟件大小:2.5M
      • 更新時間:2015-09-17 17:15
      • 軟件語言:中文
      • 軟件廠商:
      • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / 游戲其他
      • 軟件等級:3級
      • 應用平臺:WinAll, WinXP, Win7
      • 官方網(wǎng)站:http://www.ksks6.com
      • 應用備案:
      好評:50%
      壞評:50%

      裝機必備軟件

      軟件介紹

      俠客風云傳細節(jié)修正mod是一款專為修正游戲細節(jié)的mod,制作精良,修正細節(jié)非常多,而且調(diào)整也比較大,作者非常不容易,所以,希望大家能試一下。

      怎么用:

      解壓縮
      2.復制文件到游戲目錄\wuxia_Data\Config\TextFiles
      3.開始游戲即可生效

      MOD說明:

      俠客風云傳 細節(jié)改善大修MOD;修正了特別多的細節(jié),目前功能最全制作最用心的一款MOD,推薦玩家不妨一試。
      細節(jié):
      9月6日(8點0分)更新:
      ★重做獨孤九劍第三式:冷卻回合由2回合提升至5回合,現(xiàn)在提供50%反擊幾率3回合,50%防反幾率3回合,并修復了無限反擊的BUG,現(xiàn)在他可以跟北冥神功一樣無限反擊,但也只持續(xù)3回合
      9月5日(8點0分)更新:
      ★修復北冥神功:現(xiàn)在每回合他可以反擊多次,只要觸發(fā)了反擊就可以進行反擊,而不是之前最多只能反擊一次
      9月5日(0點35分)更新:
      ★修復紀紋最后給錯物品
      9月4日(18點0分)更新:
      ★修復了天山折梅手加成過高的問題,原來都是為熟練度100最多120這些數(shù)值加成,但內(nèi)力卻有幾千,沒考慮到這個問題,所以現(xiàn)在加成改成了1,內(nèi)力達到5000會有其他武功加成的比例,5000以上會越來越厲害
      ★總有玩友反應運轉功體會帶有原來心法正面BUFF的效果,這應該算是一個BUG,這樣就體現(xiàn)不出每個心法的不同了,想刪掉運轉功體這個功能,但又不知道玩友們對于這個功能的依賴程度,也考慮練多種心法的轉換玩法,所以現(xiàn)在把轉換功體從原來的0點消耗提高到了10點消耗,不知道這樣能否兼顧平衡和需求,發(fā)句牢騷,原版的一些設定確實有欠考慮,有些不合理的地方即使修改起來也會變得不容易下手,為MOD的制作帶來了阻礙
      ★這兩天在制作保護逍遙谷的劇情,對話內(nèi)容和戰(zhàn)斗次數(shù)都比較多,需要很多的編輯代碼和測試,所以最近不會增加什么新內(nèi)容,只會修復些BUG,因為怕東西太多處理不好給其他本來沒問題的地方帶來BUG,不過最近測試了很多NPC武功招式可以被主角使用,有的即使打斗動作看起來有一點點不銜接但還是滿酷炫的,所以在保護逍遙谷劇情后,會增加一些新武功和心法,但主角本身的招式盡量不添加在新武功里,如果打死敵人念出的是其他武功的名字就太過無語
      ★由于帖子長度要求,刪除了之前一些更新內(nèi)容
      之前的更新:
      ★修復琴技招式無憂無慮、菩提清心只能給自己加血的BUG,現(xiàn)在可以為隊友加血了
      ★更改九陰白骨爪學習條件,之前要求毒攻有些與玄冥子教毒攻路線重復了,所以現(xiàn)在他改為武學150,不需要會毒術就可以使用,并且更改他的加成屬性為武學
      ★更改天山折梅手的傷害加成屬性為內(nèi)力,是內(nèi)力不是內(nèi)功
      ★更改西域梵天拳的傷害加成屬性為內(nèi)功
      ★減少新劇情黑白無常復仇的回合次數(shù),現(xiàn)在改為100回合-120回合之間觸發(fā)
      ★修復唐冠南BUG,現(xiàn)在成都劇情的他可以被輕易打敗,大地圖則恢復正常水準
      ★修復七玄古琴、焦尾琴使用條件錯誤的BUG,現(xiàn)在能否裝備與使用條件一致
      ★提高太王四神劍第三式冷卻回合
      ★新增武功:九陰白骨爪,指爪類,需要毒術60才可以學
      ★并為九陰白骨爪獲得途徑制作了一個新的閑逛劇情:黑白無常復仇,黑白無常逃出了衙門地牢,并要去找你和大師兄報仇,不過很不巧二師兄也在,逍遙三俠久違的一起戰(zhàn)斗,在完成黑風寨劇情后,100回合到150回合之間可以觸發(fā),觸發(fā)地點森林,擁有全部劇情對話和戰(zhàn)斗,并設定了贏了可以獲得九陰白骨爪,輸了不會獲得的邏輯,美中不足的是黑白無常官方?jīng)]有未其畫Q版人物,所以劇情對話沒有他倆的人物樣子,大俠可以自行理解為他倆藏在了樹林后面,這是第一次制作新劇情,反復測試了很久,沒有BUG,九陰白骨爪也經(jīng)過了測試,沒有BUG,這次制作獲得了一些心得,相信可以制作出更多新的閑逛劇情,暫時還沒有為武藝書添加九陰白骨爪的文字描述,會在后續(xù)更新好
      ★提升了二師兄大地圖登場武功招式傷害
      ★提升了公孫勝成都劇情的氣血上限
      ★取消了劇情給與的千年何首烏
      ★將劇情給與的生生造化丹替換成了九轉還魂丹
      ★關于新的劇情暫時有兩個設想,一個是保衛(wèi)逍遙谷,邪教入侵逍遙谷,逍遙三俠、老胡、師傅一同保護逍遙谷,師傅會正式登場御敵,忘憂七賢甚至其他武林正派人士也會趕來支援,一個是武林比武大會,逍遙谷為一隊,可以控制大師兄、二師兄、主角,甚至師傅,展開一對一淘汰或門派對戰(zhàn),構思好劇情后會在后續(xù)制作
      ★修復博弈骰子其中一個屬性加命中的錯誤,更新一個東西要修復兩次BUG,真是抱歉
      ★修復博弈骰子的觸發(fā)機制,現(xiàn)在他可以在戰(zhàn)斗中第一回合直接觸發(fā)出來了,并且每一回合都是如此,而不像之前需要攻擊敵人才有效,造成這個的原因是對代碼的錯誤理解,現(xiàn)在糾正了這個認知,可能還有其他帶狀態(tài)的裝備也出現(xiàn)同樣的錯誤,會在后續(xù)一一修復好
      ★并且現(xiàn)在獲得博弈骰子的木箱價格降低為3萬
      ★由于不知道外星人的觸發(fā)獎勵代碼是一個什么邏輯,所以現(xiàn)在暫時取消了外星人的獎勵,之后如果能發(fā)現(xiàn)原因,會改善成合理的獎勵
      ★成都唐冠南劇情的戰(zhàn)斗游戲匹配的是唐冠南最強的實力,就是說大地圖他最終的實力,所以要修煉生死符和八荒六合唯我獨尊功而特意不去修煉別的武功心法的玩友會打不過唐冠南,最好的解決辦法是把這里劇情的唐冠南替代成其他階段登場的唐冠南,但因為代碼太多拼寫太過雷同無法在短時間找到哪個才是改變這里劇情唐冠南登場的代碼,所以先把唐冠南整體的實力大幅降低了,會受影響的就是大地圖唐冠南的實力,等之后找到準確代碼后再改善成合理狀態(tài)
      ★取消神照經(jīng)移動力懲罰
      ★降低雪山入門十三式累積反擊的上限和速度
      ★降低九陰真經(jīng)累積暴擊的上限
      ★略微提高黑白無常心法陰冥之息的作用
      ★提示:由于為了豐富心法的玩法和特點,有一些心法會對自身在不同時段造成減益效果,所以如果裝備復色大海倫這類可以清除負面裝備的裝備或用一些清除負面狀態(tài)的技能,會破壞心法邏輯,雖然帶這個效果的技能不多,如果只是變成簡單的增益還好,重要的是有可能會變得沒法玩,而八荒六合唯我獨尊功和伏魔袈裟功這兩個具有清除負面狀態(tài)效果但卻有特殊邏輯的心法不適合佩戴博弈骰子和復色大海倫,雖然減益消除了,但是會走火入魔,而用北冥神功配合博弈骰子屬于玩賴行為
      ★關于洗髓經(jīng)用轉換心法可以去掉DEBUFF的問題,是重做洗髓經(jīng),還是增加轉換心法的消耗點數(shù),還是直接取消轉換心法,一直在思考,還沒有一個準確的想法,本意是希望保留轉換心法而不去破壞游戲原本的整體設定,所以玩友們可以不去觸發(fā)這個行為,但如果愿意這樣又玩的很開心的,也不見得就不好,畢竟開心比合理比平衡比什么都重要,不過能修復還是會修復的
      ★為了讓茶道、鑒定能被特意關注,也為了增加閑逛的收益,讓成長的選擇更多的與劇情互動,從而增加了兩個新物品,由于是第一次為劇情增加獲得物品,而且暫時沒有測試存檔,所以不知道是否有BUG,但是認真校對過了
      ★復色大海倫:茶花的一個品種,效果清除全部負面狀態(tài),紀紋劇情獲得,但必須成功攻略紀紋,最后紀紋才贈送,也彌補了七夕紀紋沒有送禮,并更新獲得物品時的劇情對話,需要茶道100才可以裝備
      ★同時為了讓他獨具清除負面狀態(tài)的效果,去除了神農(nóng)避毒珠和五毒珠清除負面狀態(tài)的效果,現(xiàn)在他們兩個都只不怕中毒
      ★同時也為了讓茶道不像之前那么容易獲得,打雜的泡茶消耗點數(shù)增加了,獲得的茶道經(jīng)驗降低了,雖然難度增加了,但回報也很大,并且可以更多的與劇情互動來增加劇情給與的茶道經(jīng)驗,這也是為后續(xù)天王DLC出來MOD能更多的將游戲內(nèi)容與劇情互動相聯(lián)系做出的一次嘗試
      ★灌鉛骰子現(xiàn)在改為博弈骰子,契合賭的概念,新的效果為:氣血、攻擊、防御、閃避、暴擊這五種屬性隨機增減,有可能每回合這個屬性增加好多,那個屬性減少好多,也可能都增加都減少,也可能沒什么變化,完全看臉,氣血的變化量上限是30,其他都是100,獲得途徑也由原來挖礦寶箱轉移到了成都當鋪木箱,需要鑒定100才能開啟木箱,并且購買價格為5萬,原來給灌鉛骰子的寶箱現(xiàn)在給碎宇刀,之前的碎宇刀被乾坤大挪移替代了
      ★重做了史燕的心法和武功招式,現(xiàn)在她可以更好的成為同伴了,她在戰(zhàn)斗中的發(fā)揮需要看戰(zhàn)斗時機
      ★更新狂的心法,他不在會只有主角才能學到的神照經(jīng)了
      ★降低書生、丹青氣血上限
      ★降低柯降龍自身暴擊,降低降龍神功累積暴擊上限
      ★重做東廠殺手的武功招式
      ★重做東瀛浪人的武功招式和自身屬性,現(xiàn)在他們變得更強力了
      ★金蠶寶衣好像還有BUG,不知道是不是所有玩友選寶衣都會卡住,暫時沒有那的存檔去測試,劇情代碼與原版一致,物品代碼重新編輯過,現(xiàn)在不知道BUG原因出在哪里,技術水平高的玩友幫忙看一看是哪里的問題,現(xiàn)在為這個劇情編寫了一條新代碼,選擇金蠶寶衣會自動跳到一段新的對話,然后獲得物品,但不知道能不能起作用,如果還不行回復,不行就把金蠶寶衣轉移到別的劇情給
      喜歡俠客因為他高度自由的玩法,讓我們有更多的選擇性,但游戲?qū)τ诤芏嗉毠?jié)的設定沒有體現(xiàn)出游戲希望給出的價值,有的時候雖然給出的選擇很多,但其實是潛在強行左右我們的思維讓我們?nèi)ジ梢患,導致很多?nèi)容我們根本不怎么會去觸及,所以本MOD的目的是通過對于細節(jié)的改善讓游戲原本的各項內(nèi)容發(fā)揮他應有的意義,讓所有內(nèi)容都會產(chǎn)生價值,讓游戲的體驗更充實,同時避免一個周目體驗過多的內(nèi)容
      小游戲篇
      雜貨店比賣藥的還能賣藥,修煉一次內(nèi)功頂多次神魚效果,所以除了挖礦其他小游戲不能為我們整個游戲的體驗帶來多少價值,導致我們一直挖挖挖,所以改變完成其他小游戲可以獲得的價值和一些其他細節(jié),讓我們完成任何一個小游戲都有存在價值
      ★降低所有劇情贈送藥品的價值
      ★改變九轉還魂丹的作用,現(xiàn)在吃他不再提供滿血滿藍效果,而是加20功20防
      ★生龍活虎丸、十全大補丹現(xiàn)在也沒有恢復效果了,同樣是加攻加防
      ★改變青龍散的效果,現(xiàn)在他不再提供命中、暴擊效果
      ★唯一保留生生造化丹的全回功能,畢竟他是七夕的禮物
      ★增加雜貨店所有藥材的購買價格并降低出售價格
      ★增強俠客技氣匯百川的效果,現(xiàn)在藥品的獲得無法再依靠劇情和店鋪,戰(zhàn)斗中想吃藥必須要自己采自己做了,而且現(xiàn)在毒攻初始傷害減低,但持續(xù)回合更久,如果沒有清除狀態(tài)輔助時必須要多備點解除負面狀態(tài)的藥
      ★所有獵物現(xiàn)在都可以吃了,每個獵物都可以增加不同的氣血和內(nèi)力
      ★所有魚現(xiàn)在也都可以吃了,每種魚都可以增加不同的攻擊和防御,神魚、虹魚和怪鯰魚更是既加攻擊又加防御
      ★所有礦石現(xiàn)在也都可以用來練功了,九種礦石對應九種招式技法熟練度,且增加少量的氣血、內(nèi)力、攻、防
      ★希望獲得更多氣血內(nèi)力的可以選擇打獵,希望獲得更多攻擊防御的可以選擇釣魚
      ★對任何小游戲、裝備、屬性都完全沒有興趣或懶的動手的大俠,可以直接從杜康村出去,之后修煉對基本屬性不苛刻的醫(yī)生路線
      ★提高其中一個寶箱的鑒定數(shù)值為一百,因為他可以開出來乾坤大挪移心法,并且需要二十五連擊
      ★大幅提高部分商品的購買價格
      ★大幅降低部分商品的出售價格
      ★新手杜康村酒窖箱子開的古瓷杯賣3500,直接可以完成乞丐劇情
      ★萬年何首烏現(xiàn)在可以增加4000氣血4000內(nèi)力,但價格提高為15萬
      ★千年何首烏現(xiàn)在可以增加1000氣血1000內(nèi)力,價格提高為5萬
      ★現(xiàn)在所有花種完后都可以賣15000錢,所以烹飪品都提高了出售價格,所有藥材也都提高了出售價格
      ★不愛修煉的大俠可以通過種花、烹飪和、制藥來獲得大量金錢,然后購買何首烏來增加氣血內(nèi)力,購買礦石增加招式技法熟練度,但獲得的效果要比修煉低
      ★現(xiàn)在不會像以往一樣隨便成為富翁然后錢沒地方花了,所有贈送給別人的禮物都很貴,不賺錢只能靠寫信和完成劇情來獲得友好度,對于友好度的培養(yǎng)需要思考了,師傅給的零花錢也顯得更為珍貴了,所以多提高師傅的友好度就變得有用了,而降低道德獲得金錢的情況也需要權衡取舍了
      修煉篇
      原版我們可以一邊把妹一邊交友,還不耽誤修煉,甚至我們還能修煉好幾種招式技法熟練值,一次性就能為我們帶來各種體驗,會降低耐玩性,結局的不同可能會讓我們強行完成各種結局,但每次過程體驗都差不多,會讓過程變得不再那么有樂趣,而大俠吃喝玩樂就身兼數(shù)種絕學也有點扯淡
      所以增加了修煉的難度和獲取方式,配合心法、人物、武功招式的改變,想當大俠就必須控制把妹交友的次數(shù),日復一日的在谷中閉關修煉,修成后才能體現(xiàn)出大俠的存在感和由弱變強的充實感,喜歡把妹交友琴棋書畫,戰(zhàn)斗中就需要學會依靠隊友,否則焦大焦小秒你都是分分鐘的事,不好好修煉一個手無縛雞之力的藝術家想單挑黑風寨,黑白無常都不需要出馬
      豐富修煉線路,比如從不在乎專心修煉的醫(yī)生路線,大俠自行體驗,原版中雖然技能也有一些分類,但戰(zhàn)斗起來實際效果并不明顯,更新后可以很明顯感受到每個路線帶來的不同,可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的修煉方式
      ★增加眼、耳、軟、硬、輕、內(nèi)六圍、武功招式和所有招式技法熟練度的修煉難度(就是拳掌、劍法、刀法這類)
      ★改變1-120每級熟練度的經(jīng)驗曲線,所有到60熟練度都比較輕松,因為考慮了師傅傳授二級心法的獲得
      ★現(xiàn)在修煉滿其中一個屬性的時間,根據(jù)悟性、天賦和游戲本身設定的不同而不同,比如內(nèi)功,最多可能需要修煉八個月
      ★同步每個心法和武功的修煉經(jīng)驗,現(xiàn)在修煉任意一個心法或武功都可以與內(nèi)功或招式技法熟練度同時到達滿級,而不會出現(xiàn)以前例如劍法才20,逍遙劍法就滿了導致劍法熟練度無法再提高
      ★提高軟功每次修煉增加的攻擊數(shù)值
      ★提高硬功每次修煉增加的防御數(shù)值
      ★現(xiàn)在修煉眼功和耳功也可以增加攻擊防御,數(shù)值是軟硬功的一半
      ★極大增加了100-120熟練度的經(jīng)驗,為了配合極致修煉,所以悟性低比悟性高修煉更有效果的扯淡情況已經(jīng)不存在了,悟性高的大俠一樣需要刻苦耐勞
      ★增加多種熟練度到120才能裝備的物品,所以想走高傷害路線可以一直修煉軟功,想走高防御路線一直修煉硬功,高閃一直修煉耳功,高暴一直修煉眼功,并且武學數(shù)值也會跟一些道具相關聯(lián)
      ★現(xiàn)在閑逛逍遙谷與大師兄和二師兄的比試無論輸贏都會獲得大量熟練度
      ★額外提示:由于增加了整體熟練度的修煉難度,所以想獲得六圍滿才能學會的六脈神劍,需要選擇加成經(jīng)驗的天賦和高悟性,并修煉凌波微步心法,才可能達到第三年八月左右六圍一百,因為修煉凌波微步的同時可以增加輕功經(jīng)驗,并且同步了經(jīng)驗獲得曲線,也就是說在從不修煉輕功的情況下,只修煉凌波微步到滿重時輕功熟練度也自然達到100,但心法6重前是沒有輕功經(jīng)驗加成的,為了避免大俠在任何時候都不練輕功只練心法,而且大俠除了藍婷其他軟妹狗友在獲得六脈神劍前就別想太多了
      武功篇
      游戲?qū)⒏鞣N武功分為出三六九等,一些基礎招式相比顯得很弱,有大半武功我們根本不會選擇用他們來通關,喬峰說了,太祖長拳在我手里也很厲害,所以大俠怎么能如此挑肥揀瘦呢
      ★增加100余種招式BUFF,因為無法脫離游戲本身數(shù)據(jù)的設定,所以基于原版BUFF制作,但也有像每次攻擊必中、每次攻擊必暴擊、每次攻擊加強傷害,甚至每次攻擊都降低命中這些原版里沒有的BUFF類型,這些不同于施加BUFF后啟動,不必依賴于心法,也就是說每次從第一次攻擊就直接附帶效果,而不是增加持續(xù)BUFF到第二次攻擊才有效果
      ★為大俠部分只有兩招的武功添加第三式,但美中不足的是沒有新動作,這無能為力,同樣因為這個原因,只增加了兩套新的武功,因為如果增加的新武功與主角本身其他武功動作一樣,語音還不匹配,這沒有任何意義
      ★增加兩套新武功,天山折梅手和西域梵天拳,兩套都是拳掌功夫,天山折梅手忘憂谷史燕劇情自動給,西域梵天拳成都說書人給,需要冬蟲夏草豬肉粥換,但冬蟲夏草豬肉粥購買價格提高到5萬,所以大俠自備好錢
      ★拜月七決改為拜月吸星決
      ★暗器小李飛刀改為生死符
      ★降低大俠幾乎所有武功的傷害,只增加了個別招式第三式的傷害
      ★更新了大俠所有武功的BUFF
      ★更新了大俠所有武功的輸出方式,輸出方式就是單人、直線、扇形、大扇形、自身這些
      ★更新了大俠所有武功的冷卻回合
      ★更新了所有BUFF的冷卻回合,現(xiàn)在大部分BUFF只持續(xù)一回合,也就是說當回合生效而不會被帶入到下一回合,只有流血中毒等少數(shù)BUFF才有持續(xù)效果,這是為了避免高閃、高暴或心法強力的人物被降低屬性或造成內(nèi)傷就變得跟廢人一樣,所以大俠想對敵人施加BUFF降低對方的能力就需要當回合孤注一擲的攻擊,否則下回合高閃的繼續(xù)高閃,心法強力的還是強力
      ★改善了大俠所有武功的玩法,通過冷卻回合和每個招式BUFF的不同,可以有更多一些的玩法
      ★拒絕了以往一些招式連BUFF都沒有和一些大招才單BUFF的情況,大俠需要更豐富的感受,而不是單調(diào),所以現(xiàn)在大部分武功招式至少都有兩個BUFF,強力的第三式大部分都有四個BUFF
      ★同時因為增加了大量新的BUFF和對應名稱,所以大部分招式的BUFF都不會顯得雷同
      ★去除了大部分武功招式的無視BUFF,改為每次攻擊自動增強百分比或固定數(shù)值攻擊力,為了讓高防的人,尤其是走防御路線的大俠可以更好的進行防御
      ★更新了大俠所有武功學得招式的級別,大部分招式都改為第二式修煉到第四重學會,第三式修煉到第七重學會
      ★大俠如果想精通多種武功到十重幾乎是不可能的,但如果只修煉到四重保證有兩個招式可以使用,那可以追求多種武功,但大部分武功第三式都更為強力暢快
      ★現(xiàn)在大俠如果好好修煉,使用任何一種武功都會顯出大俠的風范,不好好修煉使用任何一個武功都是山寨的威力
      ★在MOD的基礎上大幅降低了情義七劍、野球拳、風神腿法修煉經(jīng)驗,因為三個技能獲得的時間太晚,無法同步其他武功的時間修煉,所以大俠可以很快修煉完這三個技能,但需要大俠之前修煉同類招式或吃礦石以增加技法熟練度,尤其野球拳和風神腿法都需要85的對應招式技法熟練度才可以學
      ★更新了所有武林人士的武功傷害、招式BUFF、輸出方式、冷卻回合、玩法,原理同上,并且依據(jù)出場時間的不同,屬性各不相同,但每個門派的雜兵沒有太多更新,雖然不好好修煉的大俠打不過有名帶姓的武林豪杰,但欺軟怕硬還是沒有問題的
      ★現(xiàn)在一些原來沒有毒攻的武林人士也帶毒了,所以大俠要重視防毒
      ★更新了少部分武林人士武功招式的名稱,例如二師兄在完成佛劍魔刀的劇情后,第一式名稱改為佛劍,第二式名稱改為魔刀
      ★同步了部分武林人士武功招式BUFF與招式的名稱,例如傅劍寒第二式龍卷風,BUFF的名稱也改為龍卷風,因為同一個招式所附帶的BUFF有的是增益有的是減益,會出現(xiàn)有的招式BUFF名稱一部分字體是綠色一部分是紅色
      ★額外提示:不和諧的加強了秦紅殤在成為同伴前的武功招式傷害,但成為同伴后傷害回歸到整個武林參考水準,因為二師兄被加強的很厲害,如果不在之前的時段增強秦紅殤,會導致第四年一月上旬秦紅殤去逍遙谷拜年時遭到二師兄無情蹂躪而使大俠無法學會最后一式很霸道的霹靂刀法
      心法篇
      游戲本身的心法雖然種類各不相同,但真正用起來我們幾乎只會選擇其中兩到三個心法,這讓其他的一些心法變得沒有意義,過渡不是我們的理念,我們希望玩更多的周目,并且每個周目的體驗都大不相同
      ★更新了大俠所有心法的效果和名稱,除了逍遙心法改為逍遙心法·鷹沖式,其他全部是新的心法,同時更新了武藝書的介紹
      ★更新的所有心法均出自于金庸小說中的著名心法,一共十六種,除逍遙心法外其他九種心法替換為金剛護體神功、雪山入門十三式、八荒六合唯我獨尊功、九陽神功、凌波微步、蛤蟆功、圣火令功、袈裟伏魔功、北冥神功,新增七種心法為洗髓經(jīng)、紫霞神功、碧海潮生曲、神照經(jīng)、九陰真經(jīng)、玉女心經(jīng)和乾坤大挪移
      ★新手杜康村和尚處獲得洗髓經(jīng)、打獵處左邊箱子得圣火令功、洛陽無嗔處可以用洗髓經(jīng)換紫霞神功、忘憂谷仙音處得碧海潮生曲、杭州徐子琪處得九陰真經(jīng)、成都當鋪處鑒定木箱得玉女心經(jīng),挖礦寶箱得乾坤大挪移但必須25連擊
      ★同步更新了部分武功招式獲得時有劇情的對話內(nèi)容,不會出現(xiàn)對話內(nèi)容說的是原版心法的名稱實際獲得卻是更新后心法的情況,并且為了補足對話內(nèi)容前后不一致的情況,根據(jù)金庸小說更改了部分對話內(nèi)容,美中不足的是心法背景圖片上的名稱無法更改
      ★強化突出了所有心法的不同使用方式,有的適合單挑、有的適合配合,有的成長快,有的成長慢,例如洗髓經(jīng)屬于成長慢和配合型,上來就使用會死的很快,生死符心法必須要配合武功生死符,強行配合其他武功使用會走火入魔,凌波微步配合六脈神劍,消耗內(nèi)力大的天山折梅手配北冥神功,新的逍遙心法鷹沖式雖不花哨但擁有最強力的回氣回內(nèi)功效和最高的屬性成長數(shù)值,其他內(nèi)心也風格完全迥異,大俠自己在游戲中慢慢體驗
      ★現(xiàn)在十七種心法中任何一種都因為大俠的喜好風格和戰(zhàn)斗策略而變得可以一直使用到通關,而不會像之前一樣最好用只有禪宗蓮華功、天龍八部功或閃避流時用的金雁功了
      ★更新了所有心法修煉經(jīng)驗的數(shù)值曲線
      ★每個心法修煉到5重都很輕松,但5重到6重就會變得困難,6重到7重是一個瓶頸,需要大量的修煉次數(shù),但超過這個瓶頸會獲得跟之前完全不同的收益,修煉到9重才開始顯出心法的威力,到十重才能完全獲得心法全部的威力
      ★更新了所有心法每級修煉獲得的收益,6重前只會增加少量的氣血和內(nèi)力,7重才開始增加少量攻防屬性,9重才會增加大量的數(shù)值,而不是原來每一重都增加相同的數(shù)值
      ★現(xiàn)在大俠只有專精于一種心法的修煉努力到達九重繼續(xù)修煉才能感受到心法的威力所在,并且所有心法的BUFF效果也只有到達十重才有100%的威力
      ★所以大俠可以專精于一種心法的修煉來到達極致的效果,擁有心法全部的威力和數(shù)值加成,也可以把所有心法都很輕松的修煉到5重,雖然這樣可以使用所有心法并且修煉時間相對快很多,但卻與專精一種心法帶來的收益相去甚遠,并且只能享受心法BUFF一半的效果
      ★更新了部分武林人士心法的效果和名稱,尤其降低了無恥陣法的累積效果
      人物篇
      大量的更新讓好好修煉的大俠有足夠的實力應付武林的危險,但如果一刀劈死天王,一棍拍丟龍王,天龍教和江湖眾門派就太沒有面子了,同時由于原版的修煉難度很低,讓戰(zhàn)斗變得很簡單過于快速,所以所有武林人士都展開了自己的修煉獲得了不同的增強,以便能和大俠更持久的對抗
      ★現(xiàn)在幾乎所有人物都獲得了至少30%的初始閃避值,因為NPC的AI實在太低了,地圖的面積也實在太小了,完全沒有配合性,加太多血又會變得枯燥乏味,所以提高了閃避值來讓戰(zhàn)斗更傾向看臉一些,并且依靠BUFF技能來減少閃避或增加命中,還可以稍微提高點戰(zhàn)斗策略性,而且有多閃有回也更符合比武之間的原理
      ★所有人物的移動力都下降為1或2,極少部分人是3或更高,同樣是因為地圖太小,完全體現(xiàn)不出移動性和遠程攻擊的威力,所以現(xiàn)在大部分人移動都降低了,移動性BUFF變得有用了,遠程攻擊也會顯得更有威力
      ★更新了所有武林人士在各出場時間不同的全部屬性數(shù)值
      ★尤其加強了天龍八部的基礎屬性水準,永遠在修煉的大俠可以反復愉快的蹂躪夜叉,但跟天王龍王打還需要小心謹慎
      ★現(xiàn)在每個門派的掌門都有個掌門樣了,而不是只能蹂躪跟我們齊麗水準差不多的或互相蹂躪,所以走正派路線時武林盟主可不好當,沒有好好修煉的大俠可要有心理準備,因為在這打不過直接乞丐結局,這個設定真腦殘
      ★每個可以招募的同伴經(jīng)過練級后都不再是醬油和炮灰了,他們能更好的幫助大俠,雖然他們?nèi)匀徊惶赡軉翁暨^天龍八部,但他們都擁有各自獨特的戰(zhàn)斗方式,尤其加強了五位同伴,傅劍寒、蕭遙、任清璇、風吹雪和花癡,為了使大俠在走醫(yī)生路線時可以有強力的小弟們,其實是被強力的保護著
      ★額外提示:由于攻略風吹雪最后一戰(zhàn)難度不低,所以需要一個武功修為高強的大俠,當然完美攻略后是可以好好享受她的
      ★重點增強逍遙二俠的實力
      ★現(xiàn)在大師兄不僅整體屬性得到了相較其他武林后輩更高的加強,后期登場的大師兄三個武功技能變得酷炫富有戰(zhàn)略性
      ★現(xiàn)在二師兄不會在單挑中老被手無寸鐵的大師兄欺負了,二師兄的傷害要高于大師兄,但沒有恢復能力,9999血也可能被二師兄一刀帶走,應了邪線時主角對玄冥子說過的那句話“二師兄可不是好對付的”,所以當二師兄是敵人時不要隨便移動到二師兄身邊找死
      ★現(xiàn)在部分武林人士在登場時不會輸?shù)哪涿盍,也不會發(fā)生被剛入谷的主角打的不要不要的情況,哪怕大俠想好好修煉,也得有個修煉的過程,以夜叉為例,洛陽江天雄壽宴時,不會再出現(xiàn)夜叉剛出來沒幾回合就被群毆回天龍教的情況發(fā)生了,天龍教第一戰(zhàn)將怎么能被幾個后輩輕易折磨,那天龍教早該解散了,所以更新后洛陽壽宴的夜叉一打七,還能至少帶走五個,也有機會帶走七個,即使輸了也會持續(xù)大量回合,所以這一戰(zhàn)想贏要認真對待
      裝備篇
      裝備并不應是俠客游戲的主要構成,甚至他超高的屬性和部分不和諧的BUFF破壞了修煉帶來的影響,而且部分武器的負面BUFF會被一些武功的作用自身招式觸發(fā),導致自己中招這種不合理的事情發(fā)生,所以裝備的改善主要在于對修煉的影響和BUG的間接修復
      ★平衡所有武器的傷害
      ★改傲天神劍為倚天劍,改太皇刀為屠龍刀,改瘋魔杖為打狗棒,改紫晶筆為圣火令,傷害效果同步更新,但是這四個終極裝備都需要對應招式技法熟練度100,比如倚天劍需要劍法100,同時其他種類的終極裝備也都需要熟練100,美中不足的是圖片沒改變
      ★降低并平衡所有防具的防御
      ★更新部分防具的附加效果
      ★更新部分飾品的效果
      ★更新部分秘笈的學習條件
      ★現(xiàn)在專心修煉的大俠擁有了超越常人的武學理解,可以讀懂華山派留下的華山宗經(jīng)和武當派留下的太極道經(jīng),領悟常人無法企及的境界
      ★華山劍經(jīng)改為華山宗經(jīng),增加500攻擊,使用條件:武學400
      ★太極拳經(jīng)改為太極道經(jīng),增加500防御,使用條件:武學400
      ★額外提示:華山宗經(jīng)和太極道經(jīng)獲取途徑不變,還是兩者只能選其一
      策略技篇
      ★更新策略技消耗點數(shù),陣系類改為5點,其他狀態(tài)類改為10點,但是效果得到加強,惺惺相惜改為10點,使用道具不變,轉換心法改為0點,現(xiàn)在可以隨時改變
      ★之前策略技需求點就較低,1.07版本更新后還降低讓人無法理解,本身策略技應該是勝負手一樣的存在,新版本如同吃藥一樣,武林之間的戰(zhàn)斗應該凸顯各自豪杰本身的實力,而不是通過其他手段頻繁的強行增加戰(zhàn)斗力
      ★更新部分策略技的效果
      ★尤其更改了左右開弓的效果,因為他的獲得最麻煩,但原版又太過沒用,所以現(xiàn)在改為持續(xù)兩回合左右互搏幾率100%,并且無視閃避絕對命中
      ★唯我獨尊也改為更強力的瘟疫效果
      養(yǎng)成消耗點篇
      為了配合修煉屬性的增長策略,現(xiàn)在技能點也作出了部分改變,同時讓劇情、修煉、學藝、交友的傾向變得更明顯
      ★六圍的消耗點數(shù)由5點下調(diào)至3點
      ★所有心法和武功的消耗點數(shù)也由5點下調(diào)至3點
      ★打雜除了磨墨,其他消耗點數(shù)均由2點下調(diào)至1點
      ★挖礦、打獵、釣魚、花卉消耗點數(shù)由3點上調(diào)至10點
      ★打鐵、下廚由3點上調(diào)至5點
      ★忘憂谷消耗點數(shù)全部由4點上調(diào)至5點
      ★閑逛逍遙谷消耗點數(shù)由6點下調(diào)至5點
      ★閑逛武斗場消耗點數(shù)由6點下調(diào)至1點
      ★閑逛其他消耗點數(shù)均由6點上調(diào)至10點
      ★其他未做說明的消耗點數(shù)不變
      其他篇
      ★更新武功排名
      ★更新部分稱號
      ★修正部分文字介紹說明詞匯不一致的現(xiàn)象
      ★更改了一些心法名稱包括什么表蓮花、里蓮花這類直接帶入到別的世界的詞匯,后面還可能繼續(xù)修復這類問題

      軟件標簽: 俠客風云傳

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