DragonBones是北京白鷺時(shí)代打造的一款動(dòng)畫創(chuàng)作軟件,這款軟件專為設(shè)計(jì)師們提供,設(shè)計(jì)師們現(xiàn)在可以利用DragonBones使用更少的美術(shù)成本制作更生動(dòng)的動(dòng)畫效果。軟件支持多平臺(tái)、多語(yǔ)言,一次制作,全平臺(tái)發(fā)布。
界面介紹:
主界面
主場(chǎng)景。 裝配骨架和制作動(dòng)畫的主要操作區(qū)域。
系統(tǒng)工具欄。 項(xiàng)目操作的工具欄。
主場(chǎng)景工具欄。 鼠標(biāo)模式切換的工具欄。
編輯模式切換。 切換骨架裝配和動(dòng)畫制作。
顯示/可選/繼承 開關(guān)面板。 骨架和插槽的顯示/可選/繼承的開關(guān)面板。
其他面板。 包括場(chǎng)景樹、層級(jí)、變換、動(dòng)畫、屬性和資源面板。
時(shí)間軸面板。
功能特色:
輕松動(dòng)態(tài)換裝
動(dòng)畫角色中的任何圖片,都是可以通過(guò)一行代碼在運(yùn)行時(shí)替換的,輕松實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)換裝的功能。
美術(shù)需求更少
只保存各部分切圖組成的紋理集和動(dòng)畫數(shù)據(jù),只需要極少的原畫,便可完成千變?nèi)f化的動(dòng)作動(dòng)畫組合。在動(dòng)畫制作時(shí),只需要完成對(duì)關(guān)鍵幀的編輯,通過(guò)動(dòng)畫補(bǔ)間,便可自動(dòng)生成流暢的動(dòng)畫動(dòng)作。
骨骼操作
為圖片綁定骨骼制作動(dòng)畫,制作角色動(dòng)作更方便,動(dòng)作更逼真,動(dòng)畫更流暢。
基本動(dòng)畫項(xiàng)目
基本動(dòng)畫適合制作廣告營(yíng)銷類的動(dòng)畫,支持補(bǔ)間動(dòng)畫和序列幀動(dòng)畫,操作簡(jiǎn)單,所見即所得。
時(shí)間軸
時(shí)間軸是動(dòng)畫制作的核心,這里可以宏觀的調(diào)節(jié)各個(gè)元件動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,調(diào)節(jié)播放速度、動(dòng)畫補(bǔ)間等細(xì)節(jié)。
網(wǎng)格和自由變形
在圖片矩形邊界內(nèi)自定義多邊形,提高紋理集的空間使用率。通過(guò)移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來(lái)變形圖片,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的扭曲,拉伸,轉(zhuǎn)面等偽3D效果。
IK骨骼約束
在骨骼動(dòng)畫中可以通過(guò)反向動(dòng)力學(xué)的方式為角色擺姿勢(shì),建立反向動(dòng)力學(xué)約束,使得動(dòng)作的編輯操控更方便,生成的動(dòng)作更自然更逼真。
骨骼權(quán)重和蒙皮動(dòng)畫
將網(wǎng)格中的點(diǎn)綁定骨骼權(quán)重,骨骼的運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)網(wǎng)格變形,產(chǎn)生圖片整體的彎曲,飄動(dòng)等效果。
曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過(guò)調(diào)整貝塞爾曲線來(lái)控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫效果。
洋蔥皮工具
使用洋蔥皮功能可以同時(shí)看到前后若干幀的影圖,方便更加精準(zhǔn)的調(diào)節(jié)動(dòng)畫細(xì)節(jié)。
元件嵌套
項(xiàng)目中可以創(chuàng)建多個(gè)動(dòng)畫元件并進(jìn)行任意的嵌套重用。
快捷鍵介紹:
撤銷 Ctrl + Z
重做 Ctrl + Y Ctrl + Shift + Z
刪除骨骼/插槽/圖片/關(guān)鍵幀 Delete Backspace
選擇工具 V
Pose工具 P
移動(dòng)工具 H
創(chuàng)建骨骼工具 N
插槽上移一層 [
插槽下移一層]
新建項(xiàng)目 Ctrl + N
打開項(xiàng)目 Ctrl + O
保存項(xiàng)目 Ctrl + S
導(dǎo)入 Ctrl + I
導(dǎo)出 Ctrl + E
播放動(dòng)畫 Enter
預(yù)覽Ctrl + Enter
添加/更新關(guān)鍵幀 K
復(fù)制關(guān)鍵幀 Ctrl + C
粘貼關(guān)鍵幀 Ctrl + V