Mantle是兼容于DX的AMD獨(dú)家圖形API接口,與DX和opengl平級(jí)。這時(shí)老玩家應(yīng)該會(huì)想到glide。上個(gè)世紀(jì),3dfx的voodoo系列獨(dú)霸3D顯卡市場(chǎng),3dfx推出了基于opengl的glide圖形接口。雷神之錘、極品飛車(chē)、古墓麗影在voodoo2/3上開(kāi)啟glide,效果與現(xiàn)在集顯升級(jí)成交火的感覺(jué)是一樣的。
AMD在2月1日發(fā)布了支持Mantle API的驅(qū)動(dòng)Catalyst 14.1 Beta,目前僅有少數(shù)程序和游戲支持Mantle,其中包括EA的《戰(zhàn)地4》和《Star Swarm》 (視頻如上)。Mantle API支持基于GCN架構(gòu)的系列顯卡如 Radeon HD 7000、HD 8000、R7和R9,以及最近推出的Kaveri APU A10-7850K和A10-7700K。
A卡前景:
PC將分裂為N卡和A卡兩個(gè)平臺(tái),甚至整個(gè)游戲平臺(tái)可以分為DX系(N卡PC)、PSGL系(PS4)、mantle系(A卡PC、XBOX1),需要注意的是PS4也是GCN架構(gòu),現(xiàn)在還不清楚psgl(也就是ps平臺(tái)的opengl)與mantle的關(guān)系。但是由于mantle會(huì)優(yōu)化apu與gcn的統(tǒng)一平臺(tái),與xboxone相似硬件平臺(tái)的ps4系統(tǒng)應(yīng)該也會(huì)加入一些mantle類(lèi)似的api。
技術(shù)的提升背后永遠(yuǎn)是商業(yè)的驅(qū)動(dòng),這樣的格局下,N卡就極為被動(dòng)了,大批的游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)轉(zhuǎn)向mantle技術(shù)。PC游戲市場(chǎng)也會(huì)產(chǎn)生分裂。PC游戲發(fā)行會(huì)更多的看到“A卡平臺(tái)會(huì)開(kāi)啟mantle優(yōu)化”,甚至出現(xiàn)mantle特別優(yōu)化版。
A卡發(fā)展歷史:
A卡從北方群島、南方群島,終于進(jìn)化到了火山群島,R9 R7系列芯片代號(hào)“Hawaii夏威夷”。參數(shù)性能按下暫且不表。因?yàn)橄鄬?duì)于AMD“Mantle”技術(shù),性能提升XX%這些東西都完全不值一提!
眾所周知,主機(jī)平臺(tái)的游戲往往比PC平臺(tái)運(yùn)行效率高很多,因?yàn)橹鳈C(jī)的硬件固定,獨(dú)有的API對(duì)硬件進(jìn)行了深度優(yōu)化,而PC則比較碎片化。為此AMD特意為自家GCN架構(gòu)開(kāi)發(fā)了可以直接和硬件打交道的Mantle API,對(duì)GCN架構(gòu)的顯卡進(jìn)行了深度優(yōu)化,這樣采用Mantle API的游戲在A卡上的運(yùn)行效率會(huì)比采用DX API高很多,性能提升的同時(shí)還能附加額外特效!
Mantle技術(shù)可以解決什么問(wèn)題:
AMD聲稱(chēng),在一臺(tái)CPU成為瓶頸的系統(tǒng)中,Mantle API能利用GPU減輕CPU工作負(fù)荷,從而大幅提升運(yùn)行效能;而在一臺(tái)GPU瓶頸的系統(tǒng)中,提升的效果比較有限。AMD最有競(jìng)爭(zhēng)力的CPU產(chǎn)品在中低 端,Mantle API可以讓一顆中端CPU也能充分利用高端GPU的性能。
但目前Mantle仍然是一個(gè)只針對(duì)特定供應(yīng)商產(chǎn)品的API,除非Nvidia和Intel GPU支持,否則游戲開(kāi)發(fā)商沒(méi)有多少動(dòng)機(jī)在游戲引擎中實(shí)現(xiàn)Mantle支持,它可能無(wú)法挑戰(zhàn)占統(tǒng)治地位的Direct3D和OpenGL API,最好的情況是納入到未來(lái)版本的Direct3D和OpenGL中。
Anandtech在英特爾處理器和Radeon R9 290X顯卡上測(cè)試了《戰(zhàn)地4》,顯示使用相同的驅(qū)動(dòng)程序(Catalyst 14.1),在《戰(zhàn)地4》中開(kāi)啟Mantle后,最高圖形設(shè)置下性能提升了最多10%,在高圖形設(shè)置下性能提升了最多30%。結(jié)果與AMD的說(shuō)法相差不大。