玩了這么久的刀塔傳奇,你是否已經(jīng)有一些自己的心得體會(huì)了?你是否覺得自己在游戲中已經(jīng)混得不錯(cuò)了?但是一山總比一山高,下面游戲中關(guān)鍵的這五點(diǎn)你知道嗎,想在究竟有沒有透徹地了解這個(gè)游戲?先看看這些你做到?jīng)]吧!
一你有小黑嗎,請(qǐng)帶到死
困擾所有傳奇玩家最大的一個(gè)問題是什么?這個(gè)英雄后期強(qiáng)不強(qiáng)。何為后期,怎么判斷他是不是后期?我們只需要抓住兩個(gè)點(diǎn):1技能 2出裝
正所謂技能決定一個(gè)英雄的定位,定位決定一個(gè)英雄的高度。白虎有輸出嗎?白虎很硬嗎?白虎好看嗎?白虎能帶你翻盤嗎?為何人人用白虎——正是因?yàn)榛④S神技;④S讓白虎穩(wěn)坐輔助一姐一哥一爸一媽的寶座,開場(chǎng)神箭+25%的攻擊加成+面對(duì)無白虎隊(duì)的隊(duì)形壓縮。
白虎說完說小黑,同為后排英雄的小黑,在五小強(qiáng)開局后被很多人舍棄,原因一輸出乏力,原因二白虎駕到。隨著級(jí)別越來越高,玩家的隊(duì)伍形式越來越多變,死亡先知的橫空出世:小黑的時(shí)代來了。
說說小黑的特色:
1攻擊光環(huán):物理隊(duì)必備,混合隊(duì)選帶,法師隊(duì)你要呵呵是吧,請(qǐng)往下看。
2大招箭雨:箭雨在前期經(jīng)常碰到射不到人的情況,但是大家要注意該技能的成長(zhǎng)形式,級(jí)別越高,箭矢的數(shù)量越多,箭矢的數(shù)量越多,產(chǎn)生暴擊的幾率越大,箭矢的數(shù)量越多,掃人越疼!
3沉默:為何說DP的出現(xiàn)讓小黑重拾首發(fā)輔助地位,因?yàn)樾『诤虳P的都有沉默,而且由于技能的釋放時(shí)機(jī)不同,有先后手銜接。一個(gè)小黑和DP同時(shí)存在的隊(duì)伍,對(duì)上同級(jí)別標(biāo)準(zhǔn)法系隊(duì),能把對(duì)面直接控到死。
4真正的后期:小黑的三圍中規(guī)中矩乏善可陳,但是從出裝圖就能看出端倪。暴擊牛,吸血強(qiáng),秒你不行我還不能磨你?
在我?guī)е?31的國(guó)標(biāo)隊(duì)笑傲競(jìng)技場(chǎng)前五十時(shí),被人以122隊(duì)形的一次吊打讓我半天沒緩過神,為何對(duì)面如此輕而易舉的取得了勝利,我的大呢?我做錯(cuò)了啥?我啥也沒做錯(cuò),對(duì)面有DP和小黑,我就無話可說了。
二斧王潮汐死騎死靈法熊貓藍(lán)胖,誰才是最強(qiáng)T?
最強(qiáng)?真有最強(qiáng)嗎?潮汐說自己能控,神牛笑了;神牛說自己能打,斧王笑了;斧王說自己百搭,熊貓笑了;熊貓說自己輸出高,藍(lán)胖笑了;藍(lán)胖說自己兩萬血,小小笑了。
顯而易見,能打能控的都比較脆,血厚的不能控,能控的站不穩(wěn),站得穩(wěn)的又是沙包。在最強(qiáng)T這方面,著實(shí)沒有第一第二,只有根據(jù)自己的隊(duì)伍來搭配。死靈法法抗無雙無對(duì),血量也不錯(cuò),但是物理護(hù)甲偏低,你要打法系隊(duì),帶他沒錯(cuò)。神牛外號(hào)妙脆角,大招一出誰與爭(zhēng)鋒?全能騎士樣樣都行,樣樣稀松。熊貓土豪專屬,可控可打還能一波流,但魔抗在巫妖的削減下幾乎成了負(fù)值。
縱觀各區(qū)競(jìng)技場(chǎng)前五十,也許中后排英雄陣容相對(duì)固定,但T這個(gè)位置真的百花齊放,與其朝秦暮楚南轅北轍東一榔頭西一棒子的分散資源給很多T身上,不如一條道走到黑。A區(qū)第一名帶著四星斧王,B區(qū)扛把子帶著五星藍(lán)胖,C區(qū)大哥死騎獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,你參考誰?誰能讓你參考?主T這個(gè)位置,貴精不貴多。
三遠(yuǎn)征怎么過?
遠(yuǎn)征作為刀塔傳奇收益率第一的玩法,是不少玩家的圣地,但也是很多人的噩夢(mèng)。對(duì)于60級(jí)以上的玩家,遠(yuǎn)征最難的永遠(yuǎn)是第一關(guān),原因很簡(jiǎn)單,第一關(guān)空能量放不了大。遠(yuǎn)征的敵方陣容永遠(yuǎn)在匹配玩家陣容,而玩家陣容又是不固定的,你很難做到一招鮮吃遍天,如何做到在遠(yuǎn)征時(shí)清風(fēng)拂面的掃蕩,說白了就是一句話:控住對(duì)面再放大。
現(xiàn)階段面對(duì)四劍客陣容拿什么控:56級(jí)以上的沉默術(shù)士。沉默完全是個(gè)靠裝備才起家的后期英雄,他為什么是后期:1羊刀 2刷新球,這兩件裝備保證了沉默術(shù)士打完一場(chǎng)回滿一場(chǎng),再開一場(chǎng)進(jìn)場(chǎng)就是大,影魔很牛,被沉默了影壓就是渣。
永恒的小鹿:如果競(jìng)技場(chǎng)能帶到死的英雄是小黑,那小鹿對(duì)遠(yuǎn)征的貢獻(xiàn)就是死去活來的?氐脑俸靡惨ご,血條子不滿了靠誰?全能?杯水車薪那是夸他。把小鹿練上去,給你一個(gè)抗住一波流的底氣。
死亡先知:大招的釋放形式逆天,大招的回血效果逆天,大招的收割效果逆天,DP的入手難度=撕碎一張廁紙。再別說這游戲坑了,低頭看看你的死亡先知吧。
四鉆石怎么花?
有限的鉆石永遠(yuǎn)要投入在無限的買體力里。這個(gè)游戲,隊(duì)形大克很重要,越個(gè)兩三級(jí)吊打大克隊(duì)常有,但是越個(gè)四五級(jí)再吊打還常有嗎?等級(jí)壓制在刀塔傳奇里客觀重要。
等級(jí)能讓你的英雄從藍(lán)二變紫一,開個(gè)新英雄能對(duì)你有這么大幫助嗎?等級(jí)能讓你的小黑變廢為寶,你開個(gè)風(fēng)行有這效果?等級(jí)能讓你的美杜莎在65級(jí)以后重新回首發(fā),你開個(gè)電棍能安慰一姐嗎?等你能讓你在世界頻道擁有話語(yǔ)權(quán),你開十個(gè)敵法滿頻道喊一嗓子,誰搭理你?
鉆石不多時(shí)就買體力刷戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)吧,等你開200個(gè)英雄又有何用?一個(gè)80級(jí)一姐一女當(dāng)關(guān)萬夫莫開。
五金幣箱子十連抽,是你為自己的低智商交的稅
屎難吃錢難掙,走哪兒都是這道理,你一天通一次遠(yuǎn)征就富豪了?你V10兩次遠(yuǎn)征就能買下全世界了?兄弟,點(diǎn)技能不?我62級(jí)的英雄,一個(gè)技能升一級(jí)需要41000金幣,升兩個(gè)雞肋技能就是一次十連抽。
十連抽你瘋臉樹枝小魔棒,有啥用?兩個(gè)技能,卻決定著能不能沉默掉對(duì)面的影魔,卻決定著在對(duì)面扔大之前你給不給他那一絲血的機(jī)會(huì),不積跬步無以至千里,你奔著高級(jí)去的,就應(yīng)該想到高級(jí)的英雄對(duì)應(yīng)著高級(jí)的技能,高級(jí)的技能對(duì)應(yīng)著大量的金幣消耗。
你錢多嗎?我300萬金幣沒有把沉默的四個(gè)技能點(diǎn)滿到58日后隨著新英雄的加入,會(huì)有越來越多的戰(zhàn)略英雄必須入手,你的級(jí)別越來越高時(shí)金幣卻是日光,技能還點(diǎn)不點(diǎn)了?競(jìng)技場(chǎng)還打不打了?遠(yuǎn)征還要不要先控再一波流了?人跟錢沒仇這句話,不光體現(xiàn)在掙錢方面,也體現(xiàn)在花錢方面。