有人曾經(jīng)問,同樣是戰(zhàn)斗時大部分時間不由自己控制的游戲,《刀塔傳奇》的戰(zhàn)斗到底哪里吸引人了呢?答案就是——大招的釋放。這也是為什么我們在第一次進入游戲時就會被安排體驗以下各種角色釋放大招的原因所在!兜端䝼髌妗分械拇笳凶鳛橥婕以趹(zhàn)斗中唯一可以控制的因素,并不僅僅是完成一次原本可以自動使用的操作,要知道,大招釋放的時機往往是決定一場戰(zhàn)斗勝負的關鍵。當冰女準備吟唱暴風雪時,我們一個大招將其打斷,那種愉悅感確實非常棒!這里西西就來給大家詳細解析一下,《刀塔傳奇》中那些關于大招的訣竅。
目前英雄大招的釋放形式主要為兩類:
瞬間釋放型大招
前者大招一旦釋放成功則無法被打斷,代表英雄有影魔、巫妖、火女、宙斯、沉默術士等。
再細分的話還能分為:瞬間釋放瞬間造成傷害以及瞬間釋放持續(xù)造成傷害;鹋⒅嫠褂澳У扔⑿鄱紝儆谇罢,而死亡先知、巫妖、亞龍等則屬于瞬間釋放持續(xù)造成傷害那類。
持續(xù)釋放型大招
持續(xù)釋放型則比較好理解,釋放技能時英雄需要吟唱、引導或者持續(xù)攻擊,在此過程中可以被其他控制技能所打斷。代表英雄為冰女、小鹿、拍拍熊、月騎、光法等。
但是需要值得注意的是所有英雄無論是釋放大招還是小技能都有施法前搖,只要再在施法前搖時打斷就能阻止對方釋放技能。在此再告訴大家一個小技巧,如果英雄腳下閃黃圈那就說明他要放技能啦!
大招的作用目前主要分為以下類:
純輸出:
此類英雄大招話不多說就是一個字,干。在最短的時間內(nèi)打出最多的傷害,最有代表性的就是1.7版本以巫妖為核心的法師AA隊,在沉默沒被重視之前這個簡單暴力的組合是很多朋友打遠征的利器,但是這類大招也有一定的局限性,一旦一波沒把對方關鍵英雄打死,就會被對方的大招反打,就算不死隊伍的傷亡也會很大。
純控制:
這類英雄的大招傷害輸出一般都不高,但是有著出色的反壓制能力。老牌控制潮汐不談了,全屏爆菊穿刺是一切技能的噩夢。新科寵兒——沉默術士超長時間的法術沉默更是眾多手速慢的玩家的福音。(多說一句,有部分英雄的大招如熊貓、小黑屬于物理攻擊,不受沉默效果影響,只受潮汐的暈眩效果影響)。這類英雄能很大程度的降低遠征的難度,提高容錯率。
輸出與控制兼?zhèn)洌?/strong>
這類英雄大招實屬難得,風行、死亡先知、雙頭龍可以說是最具代表性的英雄角色。前期風行的IMBA暫且不提,用過的和被虐過的想必都知道。有人說風行后期不行,大招傷害不足,確實后期隨著英雄裝備的提升血量變多,大招秒人的效果大不如前,但是不得不提除傷害之外的全屏擊退效果實在是太贊了,結合風行完美的技能釋放循環(huán)來看,風行即使到了后期也是值得一用的。死亡先知的大招其實也是一個很好的控制,大招放出的小死靈能不斷攻擊敵方,并打斷對方技能釋放,而且據(jù)我觀察,敵方英雄數(shù)量越少,小死靈對單個英雄攻擊的頻率越大,這點我還沒實際測試,如有紕漏不對的地方歡迎大家討論指出。