《刀塔傳奇》中,燃燒的遠(yuǎn)征這一玩法由于有著非常高的收益,加上有一定幾率能直接出英雄,因此成為了無數(shù)玩家熱衷的地方。但是由于其難度頗高,而且無法通過練級或提升戰(zhàn)力來降低難度,因此也有無數(shù)英雄折戟在此。在之前的許多攻略里,西西為大家分享了不少有關(guān)陣容搭配以等方面的攻略,今天在這里我們就來具體談?wù)勥h(yuǎn)征中每一個階段具體該怎么來打。
【1-3關(guān)】:
這時對面大概是45-50左右級別的,還基本都在藍(lán)2階段,比較容易,但也要看對方具體的英雄,如果有影魔電棍之類的高傷英雄,也要特別針對。原則是這三關(guān)我方英雄要有把T ,奶,大輸出,大控,替補(bǔ)英雄要攢滿能量,盡量自身無傷,以備后面過關(guān)。
具體搭配可以1拖4或者2拖3,保證無傷,1是先知做T,后面上要攢能量的,如果碰上影魔電棍的隊(duì)伍,因?yàn)殚_始都沒能量很難一波帶走他們,所以還是會有損傷,這時候就要2拖3甚至3拖2,那意思就是先知T,必帶小鹿,對面放大招自爆完了的時候小鹿馬上加血,這樣最后小鹿還能打兩下回能量。
【4-8關(guān)】:
這個階段對面大概是50-57左右,可以用3拖2或者4拖1的方法幫助前面3關(guān)沒有攢滿能量的英雄攢能量。
主要方法是:先知1號位,風(fēng)行、冰女、小鹿, 再帶一個想攢能量的人,不能是T,只能是中后排,攢T能量必須是前三關(guān)做的事。
這個階段影魔電棍多了起來,所以要把握好機(jī)會控,尤其是冰女和風(fēng)行,開場2秒先知放大(要在對方白虎月神射中你先知之前放出來,要是射中了還沒放出來就強(qiáng)退重進(jìn)吧)然后接著冰女放大,冰女放大的時機(jī)把握是對面影魔還沒走到位,馬上到位的時候放,這樣在冰女大招期間,影魔是出不來3壓的,冰女大招出來之后,接風(fēng)行的大招,完了之后對面影魔就掛了,因?yàn)檫有先知aoe傷害,以影魔的小身板是扛不住這幾招集火的,影魔一掛馬上小鹿加血。
如果對面有電棍+影魔,那么這時候雖然影魔掛了,但電棍魔抗高這個時候基本是不會掛的,而且能量也滿了馬上出大的節(jié)奏,這時候就要看運(yùn)氣了,如果這時候小鹿魅惑或者冰女的冰凍沒接上讓電棍放出大招了,那就強(qiáng)退重來吧。4-8關(guān)可以允許主力有輕微損傷,三分之一以內(nèi)吧,再高肯定不行,上一關(guān)損失大了,下一關(guān)要想辦法補(bǔ)回來。
【9-12關(guān)】:
這幾關(guān)對方基本都和自己同級了,也就是60左右,開始有紫1的英雄出現(xiàn)。這個階段必須派主力上場,而且要針對對面不同的英雄選擇不同的搭配,這個階段死多少人,基本就決定你后面能打到第幾關(guān)了。
一般來說對面有幾種情況
1、單T+電棍+影魔+先知+其他 :T是誰無所謂,打法是先知1號位 3大輸出+小鹿,先知開場2秒大招(注意對面月神)然后女王或者巫妖,點(diǎn)了之后馬上冰女大招,冰女大招快完了接風(fēng)行,這時候?qū)γ嬗澳Э隙⊕炝,對面先知aoe也出來了,我方中后排也掉了一半多血了,馬上接小鹿加血,下面就看運(yùn)氣了,對面T一般這時候是不會掛的,如果對面電棍此時也沒掛,那么就要等這看情況了,這時候我方先知應(yīng)該已經(jīng)從對方白虎月神暈人的狀態(tài)醒來了那么他aoe+沉默應(yīng)該是馬上出來的,電棍如果被沉默,那恭喜了,基本可以無損微損過關(guān),要是電棍放出來大了,那直接重來吧,打這個階段的原則就是不能讓電棍出大。影魔自爆和先知aoe的傷害是基本可以靠小鹿補(bǔ)回來的,損傷多少也要看實(shí)力如何。
2、電棍當(dāng)T,后面先知和白虎和其他:一般來說拿電棍當(dāng)T的人,都是4星甚至5星的電棍,所以比較難殺的節(jié)奏,但這樣的隊(duì)伍不多。
方法:要分對面是否有影魔:
無影魔:拍拍熊打頭陣,先知+2大輸出+白虎,方法就是開場白虎暈對面電棍,我方先不要放大,等我方先知aoe+沉默對面之后馬上用一波流大招輸出去,白虎大招也要跟上。大招放完之后我方熊也醒了,熊馬上一個大出去對面電棍必死。這個打法結(jié)果是熊肯定要被平A傷血,一般在一半左右,沒辦法。運(yùn)氣好的話只傷三分之一。
有影魔:拍拍打頭,先知+冰女+小鹿+白虎,過程是:進(jìn)場1秒先知大招,看對方影魔走到自己的位置之前冰女大招,保證影魔不會出3壓,冰女大招完結(jié)前放白虎大招,如果冰女和白虎的裝備附魔都搞了的話,那這時候?qū)γ嬗澳?yīng)該是掛了,因?yàn)檫有先知AOE,小鹿接著馬上回血。但此時電棍肯定沒掛,而且和熊同時從月神中醒來,但電棍此時應(yīng)該是出不來大,因?yàn)樗麤]有平A過一次,此時馬上接熊大招,電棍肯定會掛。沒熊在這時候就必須是斧王或者死靈的大招帶走殘血電棍,要把握好技能使用的時機(jī)。
3、雙T+影魔(電棍)+先知+其他:基本同單T。對面有電棍的話,因?yàn)樗恢每亢,不好殺。要多嘗試強(qiáng)退重來,反正原則就是影魔不能出3壓,電棍不能放大,實(shí)在輸出不足打不死就上先知+4大輸出一波流帶走電棍,哪怕是承受影魔自爆也沒辦法,碰上這樣的隊(duì)伍肯定要有犧牲,但不能死人,戰(zhàn)后血也不能太低。
能過12關(guān)不死人不重傷的,那恭喜了
【13-15關(guān)】:
進(jìn)入13-15關(guān),一般13,14可能更厲害些,15反而相比比較弱。這個階段級對手級別一般都是和你一樣或者更高。而且4星甚至5星英雄開始出現(xiàn)了。這時候炮灰就要體現(xiàn)作用了。
先說13關(guān):如果對手有強(qiáng)點(diǎn),那就要針對他的強(qiáng)點(diǎn)上一些炮灰陣容。對面T很強(qiáng),那就上火女,火槍之類的傷他T。但是炮灰不能無畏的上,因?yàn)閭麑Ψ窖瑫r給對方帶來了能量。
當(dāng)然如果4大輸出剩余血量比較充足,能量全滿的話依然可以按照老辦法解決。
如果對面每個英雄都很強(qiáng),或者說強(qiáng)點(diǎn)很多,例如4星斧王+4星影魔(電棍)+4星先知+白虎這樣的高星陣容,那我們就必須上大控來解決問題,潮汐,娜迦,牛,沉默,相比來說各有長處,潮汐硬,大招出場1秒就能放,暈時間最短,牛大招暈人時間較短但有傷害,娜迦睡眠無傷害時間中等,沉默無傷時間長但對面可以平A攢能,共同的缺點(diǎn)是后三位都很脆皮,回能量慢。4種大控我們就必須針對著使用,揚(yáng)長避短。 3大輸出 一波流雖然可以帶走影魔,但很難帶走先知電棍這樣的高血高魔抗的英雄,一波后他們大招一出往往我方死傷嚴(yán)重。這樣實(shí)不可取。大控的作用就是延緩對方大招或者打斷對方大招,這樣使用時機(jī)就是最大的問題。
所以我們方法是:如果是潮汐T,后面先知+冰女+風(fēng)行+小鹿,潮汐開場不放大,先知進(jìn)場2秒大,接冰女大,1秒后風(fēng)行大,帶走對面影魔承受自爆,小鹿大加血,潮汐醒了之后,盯著對面電棍,只要電棍擺姿勢要開大,潮汐馬上開大暈他,反應(yīng)時間足夠,萬一沒反應(yīng)過來強(qiáng)退再來。
13只要過了大輸出和奶都在沒有重大損失的話,14,15靠堆炮灰也不難過。
如果10-12關(guān)就出現(xiàn)了棘手的隊(duì)伍那也不要緊,可以用犧牲個別人的代價過關(guān)。
總體而言,在燃燒的遠(yuǎn)征這個副本里面,玩家需要的是不氣餒,堅持原則并且有耐心,適當(dāng)?shù)臓奚菬o法避免的,但是不要為了犧牲而犧牲,而是要掌握技巧與思路!