在《刀塔傳奇》中,競技場許多玩家都非常熱衷的系統(tǒng)——畢竟排名高了以后能夠拿到許多獎勵(lì)呢!而隨著游戲逐漸發(fā)展,也有越來越多的戰(zhàn)術(shù)思想被開發(fā)了出來。這里西西就來為大家介紹介紹游戲中競技場的三大核心戰(zhàn)術(shù)思想,以及它們對應(yīng)的應(yīng)用方法,喜歡的朋友趕快來看看吧!
《刀塔傳奇》中JJC的防守,盡管沒有任何一套防守陣容可以真正守住所有的進(jìn)攻者,但是根據(jù)擁有英雄的合理搭配,也能在一定程度上減少別人的覬覦。
要怎樣搭配好JJC的防守,最重要的還是有一個(gè)明確的思路。現(xiàn)在主流的JJC防守陣容,不再是物理隊(duì)和法系隊(duì)的分別,而是根據(jù)反擊的方式,劃分出了三大流派:
在進(jìn)攻和防守的對決中,這三大方向也是各有擅場,總的說來,大招反制比較長于對付速攻,速攻比較利于針對控場持續(xù)輸出,而控場持續(xù)輸出較為容易對付大招反制。當(dāng)然,陣容無絕對,這只是一個(gè)大致的描述,在實(shí)際JJC中,防守陣容更加的多變,但是防守陣容組隊(duì)的思路基本上是圍繞這三個(gè)主流方向構(gòu)建的。
分別對這三個(gè)主要的戰(zhàn)術(shù)思路作一個(gè)簡析:
一大招反制
由于在防守中難以搶到先手,大招反制就是利用對面的進(jìn)攻給自己迅速積攢能量,到殘血階段拼大招爆發(fā)解決戰(zhàn)斗。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵在于兩點(diǎn):
一是:自己的大招爆發(fā)能否在被壓制后一波解決對方。在戰(zhàn)力接近的情況下,三至四個(gè)爆發(fā)英雄是可以解決對面的,但是有時(shí)候會遇到高等級高戰(zhàn)力或者厚血戰(zhàn)隊(duì)來挑戰(zhàn)你,那么一套爆發(fā)殺不死對面可能就被對面發(fā)擊打爆,如果害怕這樣的情況發(fā)生,隊(duì)伍中可以加入一個(gè)適合打殘局的英雄!
二是:自己的爆發(fā)系英雄能否支撐到能量槽滿開出大招。需要考慮到能量控制,英雄的抗打擊能力,以及防止對面的DP、小黑、沉默術(shù)士等直接壓制大招的情況。在實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)雖然容易被針對,但是陣容比較容易構(gòu)建,培養(yǎng)性價(jià)比高(這些英雄基本都是又能JJC又能推圖的),轉(zhuǎn)型也相對容易,新手可以入手~
大招爆發(fā)反制的最大恐怖在于:不怕大招一輪發(fā),最怕收割人頭后大招連續(xù)發(fā)!當(dāng)然,針對不同情況,也要選擇不同的防守英雄,大招爆發(fā)反制陣容有,帶上一個(gè)高等級美杜莎作為大控制,或者使用DP、骷髏王、死騎等殘局強(qiáng)力的英雄也能收到奇效!美杜莎和骷髏王的加入,可以給大招爆發(fā)注入更多的儲能時(shí)間和釋放時(shí)機(jī)。
熱門戰(zhàn)術(shù)英雄分析:
冰女:小冰冰無疑是大招反制流派的寵兒,在實(shí)戰(zhàn)中,盡管冰女看似屬性一般,但是超高的魔法暴擊總能嚴(yán)重打擊對面的低魔抗隊(duì)伍,二、三技能更是壓制前排輸出的法寶,高等級的四技能在每一次實(shí)戰(zhàn)中,搶到先手大招的作用極其明顯!
電魂:電魂的大招在JJC中也具有決定性的作用,不怕電魂一個(gè)大,就怕電魂連續(xù)大…收割人頭后接著大招的電魂堪稱JJC清場王?上У氖请娀暾疚灰约癉P、小黑、沉默等熱門英雄往往讓電魂語早死~
風(fēng)行:站位極佳,基本一場能放出大招,只要能收割人頭,也是連續(xù)大招翻盤致勝的利器,可惜等級越高,傷害越是乏力。
影魔:大招爆發(fā),影魔也是極其出色的,當(dāng)然上影魔比較容易給對面送能量,讓對面比自己先手大可就不好玩了。
當(dāng)然,大招反制確實(shí)也有非常多的弱點(diǎn),非?简(yàn)人品,如果大招沒出來就跪了一切都OVER,而新英雄敵法,老牌強(qiáng)者雙頭龍也是大招反制克星!
二速攻反制
雖然JJC難以搶先手,但是擁有死亡先知后,反先手也不是不可能的,從多個(gè)JJC實(shí)戰(zhàn)的錄像來看,死亡先知是最好的反先手,恰好在出場時(shí)候打一波打斷對面影魔的第二炮,影響對面的節(jié)奏。
當(dāng)然這個(gè)流派,以攻對攻,雖然激情,但是存在著很多的弊端。很容易被對面的陣容針對,不過目前JJC中這樣的防守陣容依然非常的常見。速攻反制相比起大招反制來說,考慮的相對較少,更多的勝負(fù)決定因素是運(yùn)氣,往往誰的影魔先手開出大招誰就贏了。
其實(shí)論述上面兩個(gè)防守的流派,我想說的是這兩個(gè)流派在敵法師這樣的英雄出現(xiàn)后會產(chǎn)生很大的變化,因?yàn)閿撤ㄏ喈?dāng)?shù)膲褐七@種多中排多法師的陣容,而且分割戰(zhàn)場也進(jìn)一步削弱了需要良好陣型支撐的冰女、巫妖等法系輸出型英雄。
前一段時(shí)間三劍客和DP的流行已經(jīng)漸漸淡去,大家開始認(rèn)識到這個(gè)陣容僅僅適合于進(jìn)攻的嘗試,而不是作為防守,持續(xù)輸出更加適合這個(gè)版本的節(jié)奏,應(yīng)對敵法和未來即將出現(xiàn)的新英雄!
可以看到,控場持續(xù)輸出流的陣容更加多變,雙T,多T更加常見,一套陣容的容錯(cuò)率更高!
三控場反制
這一陣容最擔(dān)心的問題是輸出不夠,因此我們在搭配陣容時(shí),需要上場的五個(gè)人都具有一定的輸出能力,哪些逗比的純硬抗英雄比如潮汐/斧王等慢慢的不適應(yīng)這個(gè)節(jié)奏了~
擁有了五個(gè)輸出,搭配小黑等沉默技能的控場壓制對面的爆發(fā),可以通過普通攻擊/小技能持續(xù)輸出磨死對方,雖然場面上不如影魔/DP等極端暴力,但是效果一點(diǎn)不差,適合這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的英雄也非常多!
控場反制目前流行的還是單T和雙T,隱隱雙T有重回JJC王牌陣容寶座的趨勢,因?yàn)閱蜹除了骷髏王,很少有其他T能夠合格的給后排輸出打掩護(hù)!雙T互相掩護(hù),互相輔助在后期越發(fā)強(qiáng)大!
熊貓/小娜迦:這兩個(gè)英雄定位比較類似,不過熊貓偏輸出,塞壬偏控場,在后期(塞壬必須要紫三,熊貓紫一之后就很不錯(cuò))耐打擊能力也頗為不俗,副T和主T都能在一定程度上勝任!
死騎:由于潮汐/斧王/魚人等主T不適合目前的節(jié)奏,死騎往往在陣容中成為主T,雖然技能不錯(cuò),但是自身的雙抗/身板還有沉默隊(duì)的大行其道,死騎能不能撐到放出大招真的是一個(gè)大問題,當(dāng)然放出來基本就是贏了!
一姐美杜莎:80級之后,一姐又迎來了自己的春天,各種光環(huán)的支撐,自己的大招和能量壓制都能在很多戰(zhàn)術(shù)中起到不俗的效果,而自己的老克星骨法已經(jīng)早不知道死哪去了。在有骷髏王的掩護(hù)和小黑等的加成下,一姐的輸出和輔助能力依然極強(qiáng)
小黑:其實(shí)她才是持續(xù)輸出流的真正核心,光環(huán)自不必說,是提高全隊(duì)輸出臺階的神技,小技能沉默壓制對面中前排的技能輸出,冰箭減速主T都是非常有價(jià)值的,雖然三圍較低,但技能和站位的出色使她成為持續(xù)輸出隊(duì)必不可少的選擇!
月騎/復(fù)仇/暗牧:這三個(gè)英雄在持續(xù)輸出隊(duì)也是很有市場的,月騎自身輸出不錯(cuò),有一定爆發(fā)力,復(fù)仇和暗牧的減甲同樣能讓對面被物理暴擊打到殘,而復(fù)仇的攪亂陣型以及暗牧的薄葬和加血也能成為JJC反殺的法寶。
沉默術(shù)士:版本熱門,遠(yuǎn)征VIP,各種贊譽(yù)。當(dāng)然,競技場中他的作用也是不小,但是更加針對法系,在面對物理輸出頗為無力!
敵法:土豪英雄自不必說,雖然沒有強(qiáng)大到逆天的程度,但是確實(shí)已經(jīng)改變了防守陣容的趨勢,許多中排都是被敵法直接玩殘的!