在《城堡爭霸》中,掠奪別人不算是什么困難的事情,畢竟我們總是可以找到一些防御很弱,甚至根本沒有防御措施的玩家。即使沒有,了不起我們花費個幾十金幣在重新搜尋。但是想要防御住其他玩家的進(jìn)攻可就沒那么容易了,畢竟在防御過程中你完全是被動的,沒法預(yù)料對方會用什么樣的方式來攻擊你。因此我們必須構(gòu)建出優(yōu)秀的防御陣形,才能應(yīng)對絕大多數(shù)敵人的進(jìn)攻。
兵營不可以太集中
有的玩家認(rèn)為如果把自己的英雄塔、哨塔和兵營等火力點設(shè)置得太分散,就會被人分開消滅掉,所以喜歡把它們?nèi)繑D在一起,覺得這樣能夠集中火力秒人。其實這樣是很不對的,因為你忽略了高等級的魔法技能“箭雨”,該技能在1級的時候打小兵如撓癢,但是升到5級之后,可以直接殺掉一大堆小兵,如果你將兵營放得太集中,很容易就會被箭雨群傷殺掉,光是憑剩下的英雄和哨塔,根本不可能防守住窮兇極惡的敵人。
正確的做法應(yīng)該是將三個兵營分開布置,可以分很遠(yuǎn),把它們作為三個火力點也不錯,即使三堆小兵不能同時攻擊,但也足以消耗掉對面的一部分火力了。另外,兵營中駐扎的兵種不能是同一種,全部放弓箭手,對面一個箭雨照樣全部撲街,而全放樹人的話,輸出不夠,也容易被對方用兵種相克來針對,所以應(yīng)該在每個兵營中駐扎混合型兵種。
雙層墻不如單層墻
一些玩家覺得像魔法屋、聯(lián)盟屋和老家等建筑無關(guān)緊要,就將它們放在地圖邊緣,而節(jié)約下來的城墻則用來構(gòu)建雙層墻,保護(hù)金礦等核心資源。其實這樣也是不對的,因為《城堡爭霸》中的城墻數(shù)量有限,剛好可以把所有建筑圍一圈,如果建造雙層墻,很可能不夠長度,這樣別人即使沒有拆掉你的部分資源,同樣也能贏得勝利,你還是會扣榮譽(yù)值和資源。
事實上,除非是大后期,在其他時候,小編都不推薦雙層墻,再嚴(yán)密的城墻,也有專門的兵種來針對,敵人也可以選擇從不同的角度來進(jìn)攻,雙層單層的區(qū)別不大,破墻之后,最終還是要靠自家的兵力和英雄來抵擋。單層墻提供了更大的長度,可以給你更大的自由度,只要安排得當(dāng),配合炸彈,單層墻能覆蓋全方位死角。