幻覺流請你脫離,因為你也許要說同樣的力量球打高因為你沒按L2,同樣的力量球打低了因為你沒按R2,哈哈哈哈哈哈哈哈。
那么,信賴科學人,大概對游戲有研究的人會發(fā)現(xiàn),當你罰任意球前,游戲內核會隨機出現(xiàn)一組“亂數”,我們比如說100以下是標準,如果你的亂數小于100,你踢出去的球才能按你瞄的門路走(不代表進球),而大于100,就是同樣的力量你也是踢的一個高了,一個也許進了。踢高了的那個球,按照幻覺流來說,你R2沒按住!其實不然,這個亂數是大于100了。比如出現(xiàn)5個亂數吧,94 101 95 97。從亂數可以看出,只有一個101,別的都還是100以內的,以是,踢4腳,最起碼有3腳可以按照自己瞄的門路走,可以果斷,這人的任意球精度會在90上面(實,判定。當然亂數不是只有這5個,會是許多組好幾十好幾百組,我只是舉個例子。闡明雖然沒按門路走,游戲內核在不停的運行這些“亂數”。亂數的大小,是和能力數值有關系的,如果一個門將在射門時,他的亂數也許是:197 145 260 232 187 123如果一個好前鋒他產生的亂數是87 95 105 94 20 67等等。游戲的許多地方都在出現(xiàn)這些亂數。這就是所謂的“即時演算”!。
[ C++ 基本算法 冒泡法、交換法、選擇法、(實現(xiàn)代碼)大集合 ]如果再有不明白的就去“百度一下”說的比我明白!