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      首頁編程開發(fā)VC|VC++ → C++ 基本算法 冒泡法、交換法、選擇法、(實現(xiàn)代碼)大集合

      C++ 基本算法 冒泡法、交換法、選擇法、(實現(xiàn)代碼)大集合

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站原創(chuàng)時間:2010/11/11 10:06:00字體大。A-A+

      作者:不詳點擊:1215次評論:0次標簽: C++排序算法

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      大家在學(xué)習(xí)C語言的時候,老師可能都會講的幾個算法。

       

      1.冒泡法:


      這是最原始,也是眾所周知的最慢的算法了。
      他的名字的由來因為它的工作看來象是冒泡:
      #include <iostream.h> void BubbleSort(int* pData,int Count) { int iTemp; for(int i=1;i<Count;i++) { for(int j=Count-1;j>=i;j--) { if(pData[j]<pData[j-1]) { iTemp = pData[j-1]; pData[j-1] = pData[j]; pData[j] = iTemp; } } } } void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; BubbleSort(data,7); for (int i=0;i<7;i++) cout<<data<<" "; cout<<"\n"; } 倒序(最糟情況)
      第一輪:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交換3次)
      第二輪:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交換2次)
      第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)
      循環(huán)次數(shù):6次交換次數(shù):6次
      其他:第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交換2次)
      第二輪:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交換0次)
      第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次) 循環(huán)次數(shù):6次交換次數(shù):3次 上面我們給出了程序段,
      現(xiàn)在我們分析它:這里,影響我們算法性能的主要部分是循環(huán)和交換,顯然,次數(shù)越多,性能就越差。
      從上面的程序我們可以看出循環(huán)的次數(shù)是固定的,為1+2+...+n-1。寫成公式就是1/2*(n-1)*n。
      現(xiàn)在注意,我們給出O方法的定義: 若存在一常量K和起點n0,使當n>=n0時,有f(n)<=K*g(n),則f(n) = O(g(n))。
      現(xiàn)在我們來看1/2*(n-1)*n,當K=1/2,n0=1,g(n)=n*n時,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n)=O(g(n))=O(n*n)。
      所以我們程序循環(huán)的復(fù)雜度為O(n*n)。 再看交換。從程序后面所跟的表可以看到,兩種情況的循環(huán)相同,交換不同。
      其實交換本身同數(shù)據(jù)源的有序程度有極大的關(guān)系,當數(shù)據(jù)處于倒序的情況時,交換次數(shù)同循環(huán)一樣(每次循環(huán)判斷都會交換),復(fù)雜度為O(n*n)。
      當數(shù)據(jù)為正序,將不會有交換。復(fù)雜度為O(0)。亂序時處于中間狀態(tài)。正是由于這樣的原因,我們通常都是通過循環(huán)次數(shù)來對比算法。


      2.交換法:


      交換法的程序最清晰簡單,每次用當前的元素一一的同其后的元素比較并交換。
      #include <iostream.h>
      void ExchangeSort(int* pData,int Count)
      {
      int iTemp;
      for(int i=0;i<Count-1;i++)
      {
      for(int j=i+1;j<Count;j++)
      {
      if(pData[j]<pData)
      {
      iTemp = pData;
      pData = pData[j];
      pData[j] = iTemp;
      }
      }
      }
      }

      void main()
      {
      int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
      ExchangeSort(data,7);
      for (int i=0;i<7;i++)
      cout<<data<<" ";
      cout<<"\n";
      }
      倒序(最糟情況)
      第一輪:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交換3次)
      第二輪:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交換2次)
      第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)
      循環(huán)次數(shù):6次
      交換次數(shù):6次

      其他:
      第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交換1次)
      第二輪:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交換1次)
      第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)
      循環(huán)次數(shù):6次
      交換次數(shù):3次

      從運行的表格來看,交換幾乎和冒泡一樣糟。事實確實如此。循環(huán)次數(shù)和冒泡一樣也是1/2*(n-1)*n,所以算法的復(fù)雜度仍然是O(n*n)。由于我們無法給出所有的情況,所以只能直接告訴大家他們在交換上面也是一樣的糟糕(在某些情況下稍好,在某些情況下稍差)。p#副標題#e#


      3.選擇法:


      現(xiàn)在我們終于可以看到一點希望:選擇法,這種方法提高了一點性能(某些情況下)這種方法類似我們?nèi)藶榈呐判蛄?xí)慣:從數(shù)據(jù)中選擇最小的同第一個值交換,在從省下的部分中選擇最小的與第二個交換,這樣往復(fù)下去。
      #include <iostream.h>
      void SelectSort(int* pData,int Count)
      {
      int iTemp;
      int iPos;
      for(int i=0;i<Count-1;i++)
      {
      iTemp = pData;
      iPos = i;
      for(int j=i+1;j<Count;j++)
      {
      if(pData[j]<iTemp)
      {
      iTemp = pData[j];
      iPos = j;
      }
      }
      pData[iPos] = pData;
      pData = iTemp;
      }
      }

      void main()
      {
      int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
      SelectSort(data,7);
      for (int i=0;i<7;i++)
      cout<<data<<" ";
      cout<<"\n";
      }


      倒序(最糟情況)


      第一輪:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交換1次)
      第二輪:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交換1次)
      第一輪:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交換0次)
      循環(huán)次數(shù):6次
      交換次數(shù):2次


      其他:


      第一輪:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交換1次)
      第二輪:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交換1次)
      第一輪:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交換1次)
      循環(huán)次數(shù):6次
      交換次數(shù):3次
      遺憾的是算法需要的循環(huán)次數(shù)依然是1/2*(n-1)*n。所以算法復(fù)雜度為O(n*n)。
      我們來看他的交換。由于每次外層循環(huán)只產(chǎn)生一次交換(只有一個最小值)。所以f(n)<=n
      所以我們有f(n)=O(n)。所以,在數(shù)據(jù)較亂的時候,可以減少一定的交換次數(shù)。4.插入法:
      插入法較為復(fù)雜,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中尋找相應(yīng)的位置插入,然后繼續(xù)下一張
      #include <iostream.h>
      void InsertSort(int* pData,int Count)
      {
      int iTemp;
      int iPos;
      for(int i=1;i<Count;i++)
      {
      iTemp = pData;
      iPos = i-1;
      while((iPos>=0) && (iTemp<pData[iPos]))
      {
      pData[iPos+1] = pData[iPos];
      iPos--;
      }
      pData[iPos+1] = iTemp;
      }
      }


      void main()
      {
      int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
      InsertSort(data,7);
      for (int i=0;i<7;i++)
      cout<<data<<" ";
      cout<<"\n";
      }

      倒序(最糟情況)
      第一輪:10,9,8,7->9,10,8,7(交換1次)(循環(huán)1次)
      第二輪:9,10,8,7->8,9,10,7(交換1次)(循環(huán)2次)
      第一輪:8,9,10,7->7,8,9,10(交換1次)(循環(huán)3次)
      循環(huán)次數(shù):6次
      交換次數(shù):3次

      其他:
      第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9(交換0次)(循環(huán)1次)
      第二輪:8,10,7,9->7,8,10,9(交換1次)(循環(huán)2次)
      第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)(循環(huán)1次)
      循環(huán)次數(shù):4次
      交換次數(shù):2次

      上面結(jié)尾的行為分析事實上造成了一種假象,讓我們認為這種算法是簡單算法中最好的,其實不是,因為其循環(huán)次數(shù)雖然并不固定,我們?nèi)钥梢允褂肙方法。從上面的結(jié)果可以看出,循環(huán)的次數(shù)f(n)<=1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其復(fù)雜度仍為O(n*n)(這里說明一下,其實如果不是為了展示這些簡單排序的不同,交換次數(shù)仍然可以這樣推導(dǎo)),F(xiàn)在看交換,從外觀上看,交換次數(shù)是O(n)(推導(dǎo)類似選擇法),但我們每次要進行與內(nèi)層循環(huán)相同次數(shù)的‘=’操作。正常的一次交換我們需要三次‘=’而這里顯然多了一些,所以我們浪費了時間。最終,我個人認為,在簡單排序算法中,選擇法是最好的。插入排序
      #include <iostream>
      using namespace std;

      void coutstream(int a[],int n){
      for(int i=0;i!=n;i++)
      cout<<a<<" ";
      }

      void insertsort(int a[],int n){
      int temp;
      for(int i=1;i<n;i++)
      {
      int j=i;
      temp=a; //先把a位置的數(shù)據(jù)存起來
      while(j>0&&temp<a[j-1])
      {
      a[j]=a[j-1];
      j--;
      }
      a[j]=temp;
      }
      }


      int main()
      {
      int a[5]={1,6,4,8,4};
      insertsort(a,5);//插入排序
      coutstream(a,5);//
      return 0;
      }


      二、高級排序算法:


      高級排序算法中我們將只介紹這一種,同時也是目前我所知道(我看過的資料中)的最快的。它的工作看起來仍然象一個二叉樹。首先我們選擇一個中間值middle程序中我們使用數(shù)組中間值,然后把比它小的放在左邊,大的放在右邊(具體的實現(xiàn)是從兩邊找,找到一對后交換)。然后對兩邊分別使用這個過程(最容易的方法——遞歸)。
      1.快速排序:
      #include <iostream.h>

      void run(int* pData,int left,int right)
      {
      int i,j;
      int middle,iTemp;
      i = left;
      j = right;
      middle = pData[(left+right)/2]; //求中間值
      do{
      while((pData<middle) && (i<right))//從左掃描大于中值的數(shù)
      i++;
      while((pData[j]>middle) && (j>left))//從右掃描大于中值的數(shù)
      j--;
      if(i<=j)//找到了一對值
      {
      //交換
      iTemp = pData;
      pData = pData[j];
      pData[j] = iTemp;
      i++;
      j--;
      }
      }while(i<=j);//如果兩邊掃描的下標交錯,就停止(完成一次)

      //當左邊部分有值(left<j),遞歸左半邊
      if(left<j)
      run(pData,left,j);
      //當右邊部分有值(right>i),遞歸右半邊
      if(right>i)
      run(pData,i,right);
      }

      void QuickSort(int* pData,int Count)
      {
      run(pData,0,Count-1);
      }

      void main()
      {
      int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
      QuickSort(data,7);
      for (int i=0;i<7;i++)
      cout<<data<<" ";
      cout<<"\n";
      }

      這里我沒有給出行為的分析,因為這個很簡單,我們直接來分析算法:首先我們考慮最理想的情況
      1.數(shù)組的大小是2的冪,這樣分下去始終可以被2整除。假設(shè)為2的k次方,即k=log2(n)。
      2.每次我們選擇的值剛好是中間值,這樣,數(shù)組才可以被等分。
      第一層遞歸,循環(huán)n次,第二層循環(huán)2*(n/2)......
      所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n
      所以算法復(fù)雜度為O(log2(n)其他的情況只會比這種情況差,最差的情況是每次選擇到的middle都是最小值或最大值,那么他將變成交換法(由于使用了遞歸,情況更糟)。但是你認為這種情況發(fā)生的幾率有多大??呵呵,你完全不必擔心這個問題。實踐證明,大多數(shù)的情況,快速排序總是最好的。如果你擔心這個問題,你可以使用堆排序,這是一種穩(wěn)定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情況下速度要慢于快速排序(因為要重組堆)

      三、其他排序


      1.雙向冒泡:
      通常的冒泡是單向的,而這里是雙向的,也就是說還要進行反向的工作。
      代碼看起來復(fù)雜,仔細理一下就明白了,是一個來回震蕩的方式。
      寫這段代碼的作者認為這樣可以在冒泡的基礎(chǔ)上減少一些交換(我不這么認為,也許我錯了)。
      反正我認為這是一段有趣的代碼,值得一看。
      #include <iostream.h>
      void Bubble2Sort(int* pData,int Count)
      {
      int iTemp;
      int left = 1;
      int right =Count -1;
      int t;
      do
      {
      //正向的部分
      for(int i=right;i>=left;i--)
      {
      if(pData<pData[i-1])
      {
      iTemp = pData;
      pData = pData[i-1];
      pData[i-1] = iTemp;
      t = i;
      }
      }
      left = t+1;

      //反向的部分
      for(i=left;i<right+1;i++)
      {
      if(pData<pData[i-1])
      {
      iTemp = pData;
      pData = pData[i-1];
      pData[i-1] = iTemp;
      t = i;
      }
      }
      right = t-1;
      }while(left<=right);
      }

      void main()
      {
      int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
      Bubble2Sort(data,7);
      for (int i=0;i<7;i++)
      cout<<data<<" ";
      cout<<"\n";
      }

      快速排序
      #include <iostream>
      using namespace std;
      class QuickSort
      {
      public:
      void quick_sort(int* x,int low,int high)
      {
      int pivotkey;
      if(low <high)
      {
      pivotkey=partion(x,low,high);
      quick_sort(x,low,pivotkey-1);
      quick_sort(x,pivotkey+1,high);
      }
      }
      int partion(int* x,int low,int high)
      {
      int pivotkey;
      pivotkey=x[low];
      while(low <high)
      {
      while (low <high&&x[high]>=pivotkey)
      --high; //還有while循環(huán)只執(zhí)行這一句
      x[low]=x[high];
      while (low <high&&x[low] <=pivotkey)
      ++low; //還有while循環(huán)只執(zhí)行這一句
      x[high]=x[low];
      }
      x[low]=pivotkey;
      return low;
      }
      };
      int main()
      {
      int x[10]={52,49,80,36,14,58,61,97,23,65};
      QuickSort qs;
      qs.quick_sort(x,0,9);
      cout <<"排好序的數(shù)字序列為:" <<endl;
      for (int i=0;i <10;i++)
      {
      printf("%d ",x);
      }
      return 0;
      }

      2.SHELL排序


      這個排序非常復(fù)雜,看了程序就知道了。
      首先需要一個遞減的步長,這里我們使用的是9、5、3、1(最后的步長必須是1)。
      工作原理是首先對相隔9-1個元素的所有內(nèi)容排序,然后再使用同樣的方法對相隔5-1個元素的排序以次類推。
      #include <iostream.h>
      void ShellSort(int* pData,int Count)
      {
      int step[4];
      step[0] = 9;
      step[1] = 5;
      step[2] = 3;
      step[3] = 1;

      int iTemp;
      int k,s,w;
      for(int i=0;i<4;i++)
      {
      k = step;
      s = -k;
      for(int j=k;j<Count;j++)
      {
      iTemp = pData[j];
      w = j-k;//求上step個元素的下標
      if(s ==0)
      {
      s = -k;
      s++;
      pData[s] = iTemp;
      }
      while((iTemp<pData[w]) && (w>=0) && (w<=Count))
      {
      pData[w+k] = pData[w];
      w = w-k;
      }
      pData[w+k] = iTemp;
      }
      }
      }

      void main()
      {
      int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};
      ShellSort(data,12);
      for (int i=0;i<12;i++)
      cout<<data<<" ";
      cout<<"\n";
      }
      程序看起來有些頭疼。不過也不是很難,把s==0的塊去掉就輕松多了,這里是避免使用0步長造成程序異常而寫的代碼。這個代碼很值得一看。這個算法的得名是因為其發(fā)明者的名字D.L.SHELL。依照參考資料上的說法:“由于復(fù)雜的數(shù)學(xué)原因避免使用2的冪次步長,它能降低算法效率!绷硗馑惴ǖ膹(fù)雜度為n的1.2次冪。同樣因為非常復(fù)雜并“超出本書討論范圍”的原因(我也不知道過程),我們只有結(jié)果。冒泡排序性能優(yōu)化版#include <iostream>
      using namespace std;
      void maopao(int *list,int n)
      {
      int i=n,j,temp;
      bool exchange;//當數(shù)據(jù)已經(jīng)排好時,退出循環(huán)
      for(i=0;i<n;i++)
      {
      exchange=false;
      for (j=0;j<n-i-1;j++)
      {
      if (list[j]>list[j+1])
      {
      temp=list[j];
      list[j]=list[j+1];
      list[j+1]=temp;
      exchange=true;
      }

      }
      if (!exchange)
      {
      return;
      }
      }
      }
      int main()
      {
      int a[7]={32,43,22,52,2,10,30};
      maopao(a,7);
      for(int i=0;i<7;i++)
      cout<<a<<" ";
      return 0;
      }

        迅雷離線
        (11)迅雷離線
        西西軟件園提供好用的迅雷離線下載,開電腦根本下不完,離線的意思是說你關(guān)機走了,迅雷那邊的服務(wù)器還在幫你下載,但不是下到你的電腦上,而是下在他自己的服務(wù)器上,等你再上自己電腦的時候就能用非常非?斓乃俣戎苯訌乃姆⻊(wù)器上把那個源下載下來了。迅雷離線下載可以瀏覽并將自己喜愛的內(nèi)容保存到離線空間或者移動設(shè)備上,您可以使用視頻加速功能在線播放或下載到本地播放,離線空間的片源,可以使用云點播功能直接播放,免...更多>>
        • 極速迅雷v1.0.35.366 官方最新版

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        • 迅雷7v7.9.44.5056 官方最新版

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          推薦理由:迅雷7擁有國內(nèi)80%以上的用戶使用的下載工具。使用迅雷7官方下載,要注意它在后臺自動上傳文件,P2P的都會這
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          推薦理由:國慶長假,想好去哪里玩了沒?路上很無聊咋辦?趕緊使用手機迅雷,隨時下、隨心享,不僅能在線觀看,還能一
        • 手機迅雷 for iPhone5.13 官方最新

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          推薦理由:經(jīng)過4月初發(fā)布的第一個beta公測版,我們發(fā)現(xiàn)了自己的優(yōu)勢,同樣也看見了本身的不足。所以我們近期對該版本軟
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          推薦理由:迅雷離線批量添加BT種子工具可以批量添加bt種子到迅雷離線空間,這樣可以省去種子一個個添加的麻煩,節(jié)約時
        • 迅雷離線2.3.3.1 安卓版

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          推薦理由:長久以來, 離線下載作為迅雷客戶端下載的增值服務(wù), 以其解決冷門下載慢、死鏈無法下、P2P封鎖突破以及加速等
        bt下載軟件
        (21)bt下載軟件
        西西軟件園提供好用的下載軟件免費下載,下載是目前非常流行的一種下載方式,一般我們下載文件或軟件,大都由站點或站臺下載,若同時間下載人數(shù)多時,基于該服務(wù)器頻寬的因素,速度會減慢許多,而下載軟件卻恰巧相反,同時間下載的人數(shù)越多你下載的速度便越快,因為它采用了多點對多點的傳輸原理。...更多>>
        • 迅雷7v7.9.44.5056 官方最新版

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          推薦理由:BitComet是基于BitTorrent協(xié)議的p2p文件分享免費軟件,支持多任務(wù)下載,文件有選擇的下載;磁盤緩存,減小對
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        迅雷8
        (14)迅雷8
        迅雷.正式版發(fā)布,在舊版的基礎(chǔ)上,迅雷優(yōu)化了主界面,增加了一些自定義皮膚。大大增強了下載功能,兼容了更多的下載格式,西西軟件園為您提供迅雷.官方下載版本和去除會員限制版本迅雷.改進迅雷.改進了項目管理策略。簡單的說,迅雷.中所有的功能改進,都將獨立開發(fā)測試,只要某項目能夠在版本指定的時間段內(nèi)準備就緒,就能夠整合至當前版本發(fā)布。若不能將延期至下一版本。這樣就避免了迅雷.為了等待某項目解決問題,從而使整體發(fā)...更多>>
        下載工具排行
        (282)下載工具排行
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        • 迅雷7v7.9.44.5056 官方最新版

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        • QQ旋風20154.8.773.400 官方正式版

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          推薦理由:QQ旋風是騰訊推出的基于P2P技術(shù)的下載工具,支持HTTP、BT、Emule等下載協(xié)議,同時,支持更大的免費離線下載
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          推薦理由:VeryCD電驢(easyMule)是在eMule的基礎(chǔ)上全新開發(fā)的新版本,具有更快的下載和上傳速度,更簡便的操作界面,以
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          02-14 / 40.0M

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        • 迅雷5(Thunder)V5.9.28.1564 官方正

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          推薦理由:迅雷資源助手是一款把各種資源網(wǎng)站整合在一起方便自己尋找各種資源的利器,包括電影、動漫、音樂等。純綠色

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