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cocos2dx搭建Android環(huán)境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;(其中只有jdk需要安裝) 一、下載Android環(huán)境 搭建Android環(huán)境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK; Android SDK下載http://developer.android.com/sdk/index.html Android NDk下載http
Android Studio是谷歌官方為安卓開發(fā)提供的免費(fèi)開源的系列工具 ,Android Studio 各版本是基于 IntelliJ IDEA 的官方 Android 應(yīng)用開發(fā)集成開發(fā)環(huán)境 (IDE)。Android Studio還提高 Android 應(yīng)用構(gòu)建效率的功能,例如: 安裝 Android Studio 后,您可以通過自動更
這邊講的常用快捷鍵是指做完Keymap到Eclipse后的,不是純Android Studio的,這邊主要講下比較常用的一些快捷鍵:Action Mac OSX Win/Linux注釋代碼(//) Cmd + /
今天用 APK 反編譯工具看了一下自己項(xiàng)目生成的 APK 文件,發(fā)現(xiàn)代碼并沒有混淆,于是設(shè)置了用 ProGuard 混淆代碼,可是混淆是必須在非 Debug 模式才會生效的,即使你是以 Release 模式來 Run As 啟動所生成的 APK 包,依然是沒有使用 ProGuard 混淆的。于是決定導(dǎo)出
APK是一個程序壓縮包,里面有個執(zhí)行程序,ODEX優(yōu)化就是把包里面的執(zhí)行程序提取出來,就變成ODEX文件,因?yàn)槟闾崛〕鰜砹,系統(tǒng)第一次啟動的時候就不用去解壓程序壓縮包的程序,少了一個解壓的過程。這樣的話系統(tǒng)啟動就加快了。 最近做一個模塊,需要將apk里面加載
Cocos2d-X是跨平臺的,具體各個平臺的支持如下:iOSA,Android,BlackBerry,Html5,window phone等。Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點(diǎn)是圍繞Cocos2d跨平臺,Cocos2d-x提供的框
不知道是因?yàn)樽罱黭aihui還是怎么的,打開android sdk官方網(wǎng)站特別的慢,想下載最新版本的platform幾乎變成不可能完成的任務(wù),不知道為什么Google不像Apache那樣在各國設(shè)立鏡像站。為了預(yù)防今后再出現(xiàn)這樣的情況,這次干脆把a(bǔ)ndroid開發(fā)所需要的各種包總結(jié)一下,順便
1. NDK(Native Development Kit)1.1 NDK簡介Android NDK是一套允許開發(fā)人員使用本地代碼(如C/C++)進(jìn)行Android APP功能開發(fā)的工具,通過這個工具,我們可以把用C/C++代碼編譯成可以直接運(yùn)行在Android平臺上的本地代碼,這些本地代碼以動態(tài)鏈接庫( *.so
由于公司項(xiàng)目需要,最近轉(zhuǎn)做Android開發(fā),這里我來介紹一下Android開發(fā)環(huán)境的配置過程。 首先,需要下載所需要的軟件工具,如下所示: 1、Java:開發(fā)基礎(chǔ)環(huán)境,版本為Java SE 7,JDK和JRE這兩個都要下載的 JDK: http://www.ksks6.com/soft/14290.html
Android應(yīng)用程序分析主要有靜態(tài)分析和動態(tài)分析兩種,常見的靜態(tài)分析工具是Apktool、dex2jar以及jdgui。今天突然主要到Google code上有個叫做androguard的工具,提供了一系列的Apk以及dex、odex、arsc等文件的分析處理功能。很值得學(xué)習(xí)和分析。 androguard項(xiàng)目
Android下Activity的啟動模式,涉及到了Task和BackStack的內(nèi)容,對這些不熟悉的朋友,可以先去看看:Android--Activity的啟動模式。這篇博客主要講講Task和BackStack的高級內(nèi)容。 本篇文章的內(nèi)容包括: 開始一個Task BackStack回退時Activity狀態(tài) Back
Android開發(fā)環(huán)境最新配置(Eclipse SDK +Android SDK+ADT) 這幾天嘗試android測試覆蓋率和切面測試,發(fā)現(xiàn)老的SDK已經(jīng)滿足不了現(xiàn)在的需求了,于是升級,沒想到SDK升級沒那么簡單,相關(guān)的軟件都得升級,而且都要升級到最好的。 于是整理了一下升級所需的東東
Android Studio 是谷歌基于IntelliJ IDEA開發(fā)的安卓開發(fā)工具,有點(diǎn)類似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 開發(fā)工具用于開發(fā)和調(diào)試,基于Gradle的構(gòu)建支持。Android Studio常用快捷鍵1. Ctrl+D: 集合了復(fù)制和粘貼兩個操作,如果有選中的部
很多人都遇到安裝android studio之后需要下載gradle和重新下載avd sdk的問題 首先,設(shè)置環(huán)境變量,ANDROID_SDK_HOME值為sdk所在目錄,GRADLE_HOME值為gradle所在目錄,在path中添加%ANDROID_SDK_HOME%\bin;%GRADLE_HOME%\bin;%ANDROID_SDK_HOME%\platform-tools
在Android Studio(AS)的開發(fā)中,遇到引入外部類庫或第三方j(luò)ar包的情況,確實(shí)是件很惱人的事情。因?yàn)锳S是基于Gradle構(gòu)建,所以和傳統(tǒng)的導(dǎo)入方式有些不一樣。 筆者也曾為此頭疼過好一陣,現(xiàn)在終于有了解決辦法,拿出來和大家分享一下。 {insd m="0"
至2013年11月1日,目前Android Studio的版本更新至0.3.2,支持Android 4.4 KitKat. 查看新增功能。 在有些Linux系統(tǒng)上,這版的Studio會運(yùn)行失敗,拋出:“The window must use a translucency-compatible graphics configuration”的錯誤。 解決辦
鑒于Android Studio使用Gradle構(gòu)建項(xiàng)目,在IDE的使用過程中可能會遇到很多令人頭疼的問題。大錘也是第一次接觸,為有個基本的認(rèn)識,特找來Android官方手冊,和大家一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。翻譯不當(dāng)之處,望指出。 為什么要用Gradle? Gradle是比較先進(jìn)的構(gòu)建系統(tǒng),也是
也許你可能不知道,智能手機(jī)上面裝載數(shù)量第一的軟件是Google Map,人們的生活已經(jīng)離不開Google了。但是要吐槽的是新版的Google Map也進(jìn)行了扁平化設(shè)計(jì),這一點(diǎn)我個人比較提倡,但是用戶體驗(yàn)不如以前,果斷裝上百度地圖。值得注意的是Google Map在大陸的數(shù)據(jù)庫用的是
Volley是Android開發(fā)者新的瑞士軍刀,它提供了優(yōu)美的框架,使得Android應(yīng)用程序網(wǎng)絡(luò)訪問更容易和更快。Volley抽象實(shí)現(xiàn)了底層的HTTP Client庫,讓你不關(guān)注HTTP Client細(xì)節(jié),專注于寫出更加漂亮、干凈的RESTful HTTP請求。另外,Volley請求會異步執(zhí)行,不阻擋主線程。
使用Android中自帶的SQLiteOpenHelper可以完成數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)建與管理,但有兩點(diǎn)局限: (1)數(shù)據(jù)庫創(chuàng)建在內(nèi)存卡中,大小受限,創(chuàng)建位置位于/data/data/應(yīng)用程序名/databases中(可使用Eclispe的DDMS查看)。 (2)如果無法獲取Root權(quán)限,則無法直接查看創(chuàng)建的數(shù)
全新安裝的Windows 8.1的系統(tǒng),Android SDK,JDK都是最新的版本,但是SDK Manager打開是命令行窗口一閃而過,就再沒反映了。通過搜索,確定了一個問題就是SDK目錄tools\lib下有個find_java.bat,本來的作用是查找jave.exe的路徑,但是路徑輸出錯誤。find_java.bat是
最近做一個項(xiàng)目后端使用WCF接收Android手機(jī)拍照并帶其它參數(shù)保存到服務(wù)器里;剛好把最近學(xué)習(xí)的WCF利用上,本以為是個比較簡單的功能應(yīng)該很好實(shí)現(xiàn),沒想到其中碰到不少問題,在網(wǎng)上搜索很久一直沒有想到的解決方案,最后實(shí)現(xiàn)對數(shù)據(jù)流的分段寫入然后后端再來解析流實(shí)
今天工作上需要做一個一邊錄音一邊播放的功能,大致原因是有一個外部設(shè)備輸入音頻到我們機(jī)器,然后我們機(jī)器需要馬上把音頻播放出來。所以了解了一些有關(guān)錄音和播放的知識。接到這個任務(wù)的第一反應(yīng)就是看看Android源碼里面的錄音Demo,因此今天針對Android的錄音dem
NDK從7開始自帶編譯器,在windows上無需配置cygwin的環(huán)境。 在eclips中配置NDK路徑 在eclipse中點(diǎn)擊菜單欄window-Perferences,配置NDK的路徑。 在工程中添加native lib 新建一個空白的Android工程,在根目錄上點(diǎn)擊右鍵Adnroid Tools - Add Native
Genymotion提供Android虛擬環(huán)境的工具集。相信很多Android開發(fā)者一定受夠了速度慢、體驗(yàn)差效率及其地下的官方模擬器了。如果你沒有物理機(jī)器,又不想忍受官方模擬器的折磨,Genymotion會是你非常不錯的選擇。Genymotion支持Windows、Linux和Mac OS,容易安裝和使用,
百度地圖 Android SDK是一套基于Android 2.1(v1.3.5及以前版本支持android 1.5以上系統(tǒng))及以上版本設(shè)備的應(yīng)用程序接口。可以使用該套 SDK開發(fā)適用于Android系統(tǒng)移動設(shè)備的地圖應(yīng)用,通過調(diào)用地圖SDK接口,您可以輕松訪問百度地圖服務(wù)和數(shù)據(jù),構(gòu)建功能豐富、交互性
Android本來就是一個linux操作系統(tǒng),所以大部分都是linux的命令,如mkdir,ls,netstat,mount,ps 等,這里就不具體介紹了,主要介紹幾個Android特有的。getprop 返回Android的所有系統(tǒng)屬性。getevent 打印所有的鍵盤和觸摸事件logcat 輸出日志printenv 系統(tǒng)環(huán)境變量a
Android按鍵添加和處理的方案 實(shí)現(xiàn)方案需求:Android機(jī)器上有個Wifi物理按鍵,現(xiàn)在需求通過點(diǎn)擊“wifi物理按鍵”能夠快速的開啟/關(guān)閉wifi。 經(jīng)過思考之后,擬出下面幾種方案:方案一,在linux kernel的驅(qū)動中捕獲“wifi物理按鍵”。在kernel的按鍵驅(qū)動中截獲
Monkey是什么 Monkey是可以運(yùn)行在模擬器里或?qū)嶋H設(shè)備中的程序。它向系統(tǒng)發(fā)送偽隨機(jī)的用戶事件流(如按鍵輸入、觸摸屏輸入、手勢輸入等),實(shí)現(xiàn)對正在開發(fā)的應(yīng)用程序進(jìn)行壓力測試。 Monkey簡介 Monkey是一個命令行工具,可以運(yùn)行在模擬器里或?qū)嶋H設(shè)備中。它向
android gradle 的插件終于把混淆代碼的task集成進(jìn)去了,加上最近,android studio 用的是gradle 來構(gòu)建項(xiàng)目, 下定決心把a(bǔ)ndroid gralde 構(gòu)建項(xiàng)目的用戶指南全部看完, 讓不會用gradle 的人也用gradle構(gòu)建android項(xiàng)目,讓打包(注意,打包和構(gòu)建是兩碼事)多版本a
Apk改之理(Apk IDE)從2.0開始界面進(jìn)行了全新的改變,這種改變除了可以更合理利用界面空間、更美觀大方外,最主要的是將更易于在以后擴(kuò)展更多加新功能。當(dāng)然,這樣改變之后,你可能不會像對舊版本那樣更直觀的知道如何操作它,所以有必要寫一下基本的操作流程。
IntelliJ IDEA是一個屢獲殊榮的Java和Groovy開發(fā)環(huán)境,被認(rèn)為是當(dāng)前Java開發(fā)效率最快的IDE工具。IntelliJ 12.1.12內(nèi)置了精心設(shè)計(jì)的Android UI設(shè)計(jì)器,可以有效提高Android移動應(yīng)用設(shè)計(jì)和開發(fā)的效率。 安裝配置IntelliJ: 第一步:首先你的有java,這個什么環(huán)
最近在做一款android手機(jī)上的音樂播放器,學(xué)習(xí)到了很多東西,像是Fragment,ActionBar的使用等等,這里就先介紹一下歌詞同步的實(shí)現(xiàn)問題。 歌詞同步的實(shí)現(xiàn)思路很簡單:獲取歌詞文件LRC中的時間和歌詞內(nèi)容,然后在指定的時間內(nèi)播放相應(yīng)的內(nèi)容。獲取不難,難就在于
本文用于介紹Visual Studio 2012中Xamarin Mono For Android 如何打包編譯APK文件,從如何創(chuàng)建Android項(xiàng)目,到如何啟動調(diào)試,都會逐個配圖講解。 1 新建項(xiàng)目2 選擇安卓3 選擇安卓程序4 隨便取名和設(shè)置存放路徑5 確定 1 創(chuàng)建完一個新的項(xiàng)目2 點(diǎn)擊“生
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