召喚與合成2梅莉安消除是游戲中的,梅莉安算是游戲中比較不錯的角色。不少玩家不知道這個該怎么使用,其實這個使用技巧還是很容易的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看吧。
召喚與合成2梅莉安消除攻略一覽
一、刷開局
1、第一步拖最好能消除領(lǐng)域,且不觸發(fā)連消,如觸發(fā)大量連消,直接重開。因為第一步只會刷1個領(lǐng)域,觸發(fā)連消不但不能回藍(lán),反而會使許多綠色棋子零散分布于沙盤中,對第二步5個領(lǐng)域的消除產(chǎn)生嚴(yán)重阻礙。
2、第二步有5個領(lǐng)域,消除4個以上為佳(3個也行),此時被動為5級以上,達(dá)不到就重開。
完成以上兩步后,之后平均每步/每個磷火僅需消除1個領(lǐng)域,就能在七步內(nèi)達(dá)到12級被動440+藍(lán)完成啟動。如果連續(xù)兩步都沒能消除領(lǐng)域就重開。
3、新手七步啟動后,即可在第八步開始程序化操作:藍(lán)440+且領(lǐng)域數(shù)不低于5時與共,藍(lán)量不足則拖領(lǐng)域內(nèi)棋子,循環(huán)往復(fù),最后一步多次與共后留95藍(lán),荒蕪復(fù)生+靈引合成大哥。
如果貪一點(diǎn),就看440藍(lán)以上時,看有沒有機(jī)會拖+消除3個領(lǐng)域以上,并保證藍(lán)量不溢出 (算藍(lán)量詳見第三小節(jié)),如果可行就先拖,下一步再與共。
4、其實七步啟動已經(jīng)是很不錯的開局了,休閑玩家也可選擇八/九步啟動。
二、規(guī)整沙盤
1、第一次與共后,底部會出現(xiàn)三個(還沒長大的)大哥,盡量讓三個大哥在沙盤邊緣,讓剩余沙盤形成較為規(guī)則的方形。因為剩余的沙盤越規(guī)整,越有利于與共之后的連消,越能消除領(lǐng)域,越不容易卡盤。如果大哥位置偏了,就用磷火移動,移動越早效果越好。
2、磷火還是優(yōu)先用來消除領(lǐng)域。只有當(dāng)磷火充足,或者磷火無法消除領(lǐng)域時,才用來移動大哥。
三、算被動
被動等級為6的倍數(shù)時,回復(fù)剩余能量的10%且掉落一個磷火。
情形1:被動等級為35,差1級到36級。如果此時藍(lán)量460,場上只剩2個領(lǐng)域。
只剩下兩個領(lǐng)域,不應(yīng)該與共,與共盡量在領(lǐng)域多的回合使用。拖出領(lǐng)域內(nèi)的棋子能回20藍(lán),消耗步數(shù)后固定回10藍(lán)(所有英雄如此),這就有490藍(lán)。如果再順帶消除領(lǐng)域,被動回10%即49藍(lán),浪費(fèi)39藍(lán)巨虧,故應(yīng)在拖的同時避免消除領(lǐng)域。
情形1.1:藍(lán)量423,其余條件與情形1相同。
拖且消除一個領(lǐng)域時,藍(lán)量為423+拖的20+固定回的10+消除領(lǐng)域的7+被動回10%的46=506,溢出6點(diǎn)藍(lán),尚可接受(再多就不行了),考慮拖+消除一個領(lǐng)域。然而,實際情況可能沒這么理想,如果場上存在3或4個領(lǐng)域,就要考慮“拖+消除一個領(lǐng)域”是否會觸發(fā)連消導(dǎo)致更多領(lǐng)域被消除,進(jìn)而浪費(fèi)過多能量。如果這種可能性較大,就只拖不消除領(lǐng)域。
情形2:被動等級為37,藍(lán)量440,場上有1磷火,3領(lǐng)域,使用磷火只有50%可能性消除1領(lǐng)域。
440藍(lán)以上即可放與共,但場上只有3領(lǐng)域,數(shù)量太少,所以這回合不與共,下回合一開始就與共。被動等級為37,距離(升6)回藍(lán)還差5級,下回合與共大概率升不了5級被動 (得運(yùn)氣很好才行),且本回合磷火只有50%概率消1領(lǐng)域,收益為0.5領(lǐng)域不高,故不應(yīng)該使用磷火,應(yīng)該留到下回合,防止與共后運(yùn)氣不好卡盤。
情形2.1:磷火必定能消除1領(lǐng)域,其余情況與情形2相同。
此時磷火收益為1,應(yīng)該用。
情形2.2:場上有2磷火,其余情況與情形2相同。
用磷火試圖消除領(lǐng)域。防卡盤只要留一個就行。
四、用磷火
1、使用磷火后,原本磷火所在的格子變空,上方棋子會掉落,這會影響后續(xù)消除。
如果只需要拖出一個棋子A就能消除某領(lǐng)域,此時有一個磷火于與棋子A同列且在其下方,那么就不需要特地用磷火來消除這個領(lǐng)域,把磷火用在其他地方可一舉兩得,比如雙消領(lǐng)域。
2、使用磷火后,沙盤的領(lǐng)域位置會全部刷新。如果領(lǐng)域刷在某磷火上,使用其他磷火后,該磷火上的領(lǐng)域不會刷新位置,還在原地,該領(lǐng)域被占住浪費(fèi)了 (被消除的可能性為0),所以優(yōu)先使用帶領(lǐng)域的磷火。
3、帶領(lǐng)域的磷火,其下方產(chǎn)生消除導(dǎo)致磷火掉落,則磷火位置改變而領(lǐng)域位置不變,再使用其他磷火時可以改變該領(lǐng)域位置。
4、與共后磷火會沉底,就像大哥一樣。為了讓剩余沙盤規(guī)整,優(yōu)先使用大哥所在列的磷火。
5、磷火數(shù)量不少于2個,且磷火無法消除領(lǐng)域時,盡量多合棋子多合綠,但是無腦消,要留意磷火合成棋子后引發(fā)的連消。用磷火多消棋子多消綠的本質(zhì),是因為綠色棋子較少,會卡盤,會對消除領(lǐng)域產(chǎn)生阻礙。用磷火消4綠<用磷火消2綠+磷火消完2綠后導(dǎo)致3綠合成。
6、磷火用途按優(yōu)先級從高到低排序:消除領(lǐng)域 > 挪大哥規(guī)整沙盤 > 留著防卡盤 > (如果磷火數(shù)不少于2,必須要用掉一個時,才考慮后面的用途) 多合棋子多合綠棋子并觸發(fā)三綠以上的連消 > 多合棋子多合綠棋子并盡量觸發(fā)多消或連消 > 合成“無法通過拖自行合成”的3綠或以上(比如L型,一列2綠一列1綠,這三綠無法通過拖來合成藍(lán)。或者V型,第二個綠在第一個綠的正右下方,第三綠在第二綠的正右上方,要拖兩次才能自行合成,難度很大) > 盡量多觸發(fā)多消連消 > 弄掉“礙眼”的棋子 為下次拖消領(lǐng)域做準(zhǔn)備 (比如某一列依次為棋子A1 B1 A2 B2 A3,對B1九宮格范圍內(nèi)的B3使用磷火,則該列變成A1 A2 B2 A3,如果下回合磷火刷在這四個棋子上,則可以再把B2弄掉來消除領(lǐng)域)。
7、磷火可將3綠,或2綠+3白合成為藍(lán)色棋子,這樣可以賺點(diǎn)形態(tài)值。
五、創(chuàng)造拖消條件
1、如果某一列有兩個棋子帶領(lǐng)域,無論拖哪一個都能消除相同數(shù)量的領(lǐng)域,則優(yōu)先拖低形態(tài)棋子,高形態(tài)棋子盡量留給與共。
2、優(yōu)先拖底部的棋子,因為拖出棋子后如無法產(chǎn)生消除,那么落在該位置的棋子形態(tài)值+6,即白色會變綠色,很難再與掉落的白棋子產(chǎn)生連消,所以讓它落在底部。
六、只拖不換位
1、換位不回藍(lán),“拖”能回20藍(lán)。消除1領(lǐng)域回7藍(lán),換位消除3領(lǐng)域回21藍(lán),只比“拖”多1藍(lán),但少了拖完送的4個領(lǐng)域,很虧。
2、只有在“換位”比“拖”多消除4領(lǐng)域時,才考慮換位。多消除5領(lǐng)域時,無腦換位。
比如,拖能消除1領(lǐng)域時,換位能消除5領(lǐng)域時才值得考慮,換位能消除6領(lǐng)域時,換位才明顯占優(yōu)。
然而,換位能消除4領(lǐng)域就已經(jīng)非常少見了,所以幾乎不用考慮換位,拖就完事了。同等情況優(yōu)先拖白,可拖綠,盡量不拖藍(lán),如領(lǐng)域刷在紫上或無領(lǐng)域可拖,則用荒蕪復(fù)生點(diǎn)亮一個。
七、平均大哥形態(tài)
如果沙盤較小,注意平均三個大哥的形態(tài)值,比如大哥A是史詩437點(diǎn),大哥B是傳說25點(diǎn),大哥C是傳說111點(diǎn),如果最后一步大哥A還沒到傳說,則靈引時會損失三傳說合超傳說的600多點(diǎn)形態(tài)值。當(dāng)這種情況發(fā)生時,應(yīng)優(yōu)先拖B類棋子和C類棋子,盡量把A留在場上與共。
八、與共救卡盤
1、藍(lán)量在400到410之間,按理說不應(yīng)該用與共,但如果盤子太亂,相同棋子都不怎么挨著,領(lǐng)域數(shù)很多,又沒有磷火救急,距離被動升6級還差很遠(yuǎn),預(yù)期2步內(nèi)拖都無法消除領(lǐng)域。以上所有條件都滿足時,則可以考慮使用與共救一下。
2、低于440藍(lán)量與共會虧被動回藍(lán),這種做法只能救急,不能常用。如果藍(lán)量更低,就只能先照第七條創(chuàng)造拖消條件,再視情況救不救急。
3、雙核梅也是一樣的思路。合出三個傳說后,如果領(lǐng)域刷的好(靈引能覆蓋三個傳說棋子時)直接靈引;如果領(lǐng)域刷的不好,就等440藍(lán)以上荒蕪復(fù)生+靈引。然后再等領(lǐng)域剛好刷在超傳說大哥身上時,將其拖出;如果領(lǐng)域刷的不好,就等440藍(lán)以上給大哥用荒蕪復(fù)生再拖出。記得不能等太久,合成大哥和拖出大哥要在一個輪次,只有這樣大哥才會同時吃到合成分和拖出分。
4、自有沙盤步數(shù)耗盡后,精英以上的棋子都會被自動召喚并產(chǎn)生十字爆炸,所以單核不用拖出大哥,雙核只需拖出第一個大哥,最后一步靈引之后盡量試著合精英形態(tài)棋子(優(yōu)先合大哥同種類的)。