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      3d max9.0快捷鍵 3dmax9與8的對(duì)比

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2011/4/8 17:51:06字體大。A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:1301次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 3dsmax

      • 類(lèi)型:3D 制作大小:2.9M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:2.6
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      3d max9.0 快捷鍵

      F:正視圖; T:頂視圖; L:側(cè)視圖; P:透視圖; C:相機(jī)視圖。

      二 視圖的變換

      常用的是

      Alt+鼠標(biāo)中鍵按下:旋轉(zhuǎn)視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會(huì)切換成軸測(cè)圖;

      鼠標(biāo)中鍵滾動(dòng):縮放當(dāng)前的視圖,縮放原點(diǎn)就是鼠標(biāo)放的地方,所以想看哪里,就把鼠標(biāo)放到那里;

      Alt+Z:有時(shí)鼠標(biāo)滾輪動(dòng)態(tài)太大,就用這個(gè)可以慢慢縮放。

      鼠標(biāo)中鍵按下:平移視圖;

      “【”和“】”:這兩個(gè)鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時(shí)操作,對(duì)相機(jī)視圖不起作用;

      I :將視圖的中心移到鼠標(biāo)放的地方,也是可以和其他命令同時(shí)工作的。

      D:關(guān)閉當(dāng)前視圖的更新,省顯卡啊。

      1左邊那個(gè)鍵:刷新視圖。

      Shift+Z:對(duì)視圖操作的undo。

      三 物體的觀察

      Z:將所選物體作為中心來(lái)觀察,就好像maya里的F,這個(gè)太長(zhǎng)用了。

      Alt+Q:只觀察所選物體,臨時(shí)隱藏其他的,也很長(zhǎng)用。

      F3:線(xiàn)筐顯示和shader顯示的切換。

      F4:shader顯示下再顯示線(xiàn)筐的切換。

      F2:這個(gè)也用的很多,就是選擇了poly里的單獨(dú)的一個(gè)面以后,默認(rèn)都是一個(gè)大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了。

      J:隱藏物體選擇框的,有時(shí)候選擇的物體外面那個(gè)4個(gè)角的白色線(xiàn)筐挺煩人。

      O:快速觀察切換,我一般都關(guān)上,除非顯卡太差。

      四 物體的變換

      Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。

      F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7是三個(gè)軸向的約束切換,對(duì)位時(shí)要用到;F8則是三個(gè)位移平面約束的切換。

      S:捕捉。要和F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7結(jié)合用更好。

      空格鍵:鎖定當(dāng)前選擇的物體。很有用,不用把鼠標(biāo)放在物體上也可以移動(dòng)或者作別的變換了。

      +、—:縮放操作框。特別是旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,操作框太小會(huì)導(dǎo)致輕微的轉(zhuǎn)動(dòng)都很大,所以放大就好細(xì)調(diào)整。

      A:旋轉(zhuǎn)角度捕捉。定到45或者90度,旋轉(zhuǎn)特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

      Ctrl+選擇:增加選擇內(nèi)容;Alt+選擇:減少。

      Shift+變換操作:復(fù)制。主要用在移動(dòng)上。

      1,2,3,4,5:切換到物體的子級(jí)別。

      6:很怪,呵呵,系統(tǒng)默認(rèn)是沒(méi)有什么用的,但在poly里是回到物體級(jí)別(很方便),而在別的種類(lèi)里是把粒子編輯調(diào)出來(lái)。

      五 對(duì)話(huà)框調(diào)出

      H:選擇物體。

      M:材質(zhì)編輯。

      F10:渲染。

      六 渲染、動(dòng)畫(huà)

      Shift+Q:渲染當(dāng)前視窗

      K:key幀(一定要點(diǎn)開(kāi)Auto或Setkey)

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