去年的《FIFA》游戲被認(rèn)為是一款極其出色的游戲,所以對于這樣一個每年一款的系列游戲來說,新作的開發(fā)就變得壓力重重了。而《FIFA 12》無疑做到了,且做的更出色。
多虧了碰撞引擎、精準(zhǔn)帶球和戰(zhàn)術(shù)防守系統(tǒng)給新游戲帶來了更強的可玩性和游戲性。3個特性中的每一個都可以說是革命性的。
首先,戰(zhàn)術(shù)防守對于系列老玩家來說是最大的挑戰(zhàn)。與之前的“pressurise”防守系統(tǒng)不同,新的戰(zhàn)術(shù)防守更加復(fù)雜,也更專業(yè)。如果使用恰當(dāng),你就可以限制對手的調(diào)動,并最終讓對手露出破綻。可以說,戰(zhàn)術(shù)防守更具代入感,
戰(zhàn)術(shù)防守不會讓比賽更賞心悅目,而是讓你更保守,更加注意己方陣型的維持。盡管戰(zhàn)術(shù)防守不會在短時間內(nèi)帶來顯著的優(yōu)勢,但縱觀整場比賽,精通戰(zhàn)術(shù)防守的玩家球門更難被攻破。
當(dāng)然了,如果你適應(yīng),你也可以切換回之前的“pressure”系統(tǒng)。但一旦你適應(yīng)了新系統(tǒng),你會完全拋棄老系統(tǒng)的。游戲的真實感被精確帶球系統(tǒng)提升到了一個新的高度。眾所周知,帶球無論在觀賞效果還是在實戰(zhàn)效果中都非常重要。總的來說,精確帶球讓帶球變得更細(xì)致,真正做到了細(xì)節(jié)上。
雖然精確帶球不會讓每個球員都變成帶球大師,但還是那句話,掌握精確帶球之后可以讓進(jìn)攻事半功倍。
最后,就是碰撞引擎,開發(fā)商花了2年時間讓游戲中的物理表現(xiàn)變得更真實。總的來說,實際效果還是可以的,雖然有時候還出現(xiàn)一些相當(dāng)詭異的場景。
除了游戲性方面的巨大改變,新作還加入了許多小驚喜。對于那些喜歡管理游戲的玩家來說,動畫變得更真實了。
新作在各方面都力求還原一個真實的現(xiàn)代足球比賽,但代價就是進(jìn)程緩慢。圖像表現(xiàn)也是《FIFA 12》的一大優(yōu)勢。所有的景物看上去都十分自然,無論是球隊選擇窗口還是球場內(nèi)的整體環(huán)境。FIFA的官方授權(quán)讓游戲在專業(yè)性方面達(dá)到了無法超越的高度。
最吸引我的就是“Ultimate Team”模式 - 在這里你可以獲利、購買、出售球員,以此來打造你的夢之隊。
總結(jié):
《FIFA 12》不是為了創(chuàng)新而創(chuàng)新。游戲性方面的創(chuàng)新將《FIFA 12》提升到了全新的高度。比賽更專業(yè),也因此變得更真實。改革還是進(jìn)化?管他呢。更重要的是,《FIFA 12》是不是現(xiàn)在最出色的足球游戲?我不這么認(rèn)為,但這絕對是我的首選。
各項點評內(nèi)容:
整體感覺9.5分:不可置疑的專業(yè)性和表現(xiàn)質(zhì)量,《FIFA》保持了一貫的高水準(zhǔn)。
畫面表現(xiàn)9.0分:體育場看上去宏偉巨大,一些球員的外觀也是相當(dāng)出色,唯一的缺點就是觀眾。
聲效表現(xiàn)9.0分:評論多樣而且專業(yè)。
上手體驗9.5分:新加入的特性加強的不僅是游戲帶來的樂趣,更是游戲的真實感。
耐玩性10分:出色的游戲性和大量的模式和線上體驗,《FIFA 12》可以玩上一整個賽季。
總分9.5:令人驚奇