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      三國志13威力加強版有什么特色 玩家點評游戲亮點

      相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/2/20 15:37:23字體大。A-A+

      作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 三國志13威力加強版 游戲亮點

      三國志13威力加強版簡體中文硬盤版
      • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大。11.04G語言:中文 評分:10.0
      • 標簽:
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      三國志13威力加強版出來5天,好評率只有百分之十六,但是小編建議大家不要放棄這款游戲,還是有很多玩家對這款游戲十分的認可,下面大家看一下部分玩家對三國志13威力加強版這款游戲的亮點做出點評。

      三國志13威力加強版下載地址:http://www.ksks6.com/game/419736.html

      有哪些亮點?

      可圈可點之處太多了。如果仔細玩過本體的話,你會發(fā)現(xiàn)有太多太多新鮮的亮點。

      本體的攻城bug、連戰(zhàn)bug、無雙bug、逆境bug在加強版里都被修復了。這些問題一直困擾了我好久,嚴重影響游戲體驗,和吧友一起反映了很多次,在大家的共同努力下,光榮終于修復好了,很開心。

      手合開始時可以多選部隊分配位置,這個也修復好了(本體曾經(jīng)實現(xiàn)過,后來不行了,也反應過)。

      多了好多劇本,假象的,史實的,玩過的劇本重新開始時可以跳過劇情了。

      戰(zhàn)法有大幅改動和調(diào)整,更加趨于合理。

      空城有耐久了,不再是1秒攻陷了。

      兵科多了象兵,破壞力超級強啊。

      戰(zhàn)爭中AI智商比本體增強太多了,看看“視頻-WTF-高順AI”的帖子就知道了(只縱向比較本體,拿三國志13的AI和DOTA的AI相比沒什么意義)。這里說的AI不僅指手合里的,大地圖作戰(zhàn)里的AI也是相當頑皮,不再一根筋的戰(zhàn)斗到底了,比如蜀國在漢中、武都兩線作戰(zhàn)時,援軍也會根據(jù)需要,支援另一線的戰(zhàn)斗。而且還會折回城塞布陣,恢復士氣。AI也不再一股腦的人海戰(zhàn)術(shù)了,當你的大軍攻下城池后,AI會根據(jù)形勢不再一味送人頭,有時會解散撤退,畢竟識時務者為俊杰嘛。

      都督統(tǒng)治范圍可以改變了,本體只能君主劃定軍團范圍,現(xiàn)在都督也能提案了。

      士氣系統(tǒng)做的太好了,遠距離作戰(zhàn)怎么說也得有點代價吧,這樣設置很不錯。遠途奔襲降士氣,士氣高低影響攻防,士氣分界點增加,使得大地圖作戰(zhàn)、手合作戰(zhàn)都變得更真實、更有意思。

      手合里有戰(zhàn)術(shù)可以選擇,戰(zhàn)術(shù)和威名有關,而且分等級。等級越高戰(zhàn)術(shù)越強,可以通過戰(zhàn)術(shù)使用積累經(jīng)驗升級,也可以在家通過威名自己鍛煉升級。貌似不同性格,也有不同的戰(zhàn)術(shù)傾向,比如挖陷阱,重視兵法什么的。

      手合地圖變大了好多,有足夠空間實現(xiàn)多種玩法,偷家也變得有意思多了。不過大本陣貌似也變硬了不少,要小心。

      加強版比本體多了很多要沖,你可以在上面建城塞,等到敵人攻下了,士氣也下降了不少,戰(zhàn)斗力大大降低了,大大延緩敵人進攻的節(jié)奏。同時城塞還可升級,還分軍樂臺、療養(yǎng)舍等種類,實現(xiàn)提高士氣,不耗軍糧等多種效果。長江天塹名副其實了,孫權(quán)勢力靠著地利變得好強了啊。

      盜賊經(jīng)常出沒,騷擾你的后方,而且戰(zhàn)斗力不容小覷。

      威名系統(tǒng)貫穿整個游戲,影響戰(zhàn)斗、戰(zhàn)略,路線非常豐富,好多威名不是那么好實現(xiàn)的,因為需要不同的條件,達成條件要好好動動腦筋,這很有挑戰(zhàn)性。不同威名便有不同的戰(zhàn)術(shù),不同的君令。專屬威名有專屬君令,在不同勢力打工才能體會到君令的重要性啊。

      在野變得更好玩了,平時可以在家練練戰(zhàn)術(shù),召集私兵,找人結(jié)伴,寄親筆信,拉人下野入伙,一起鍛煉,討伐盜賊,提高武名。商人還沒玩,聽說也相當有意思。

      于禁改了戰(zhàn)法和兵種適性,這也是一大亮點吧。

      酒館里可以去找認識的人談話,偶爾給個關于當前形勢的知識問答,答對了加親近感、加實績,答錯了還會掉。 平時訪問認識的武將,可以通過討論、修煉增加親近感,這是本體里沒有的新功能。

      在向其他武將師事學習時,對方也有特技成長的概率,本體好像沒有這個吧,大家一起學習進步多好。

      大劇情(可以理解為有實際效果)相比本體增加了很多,小劇情增加的就更多了(姜維就有好幾個,聽說呂蒙也有不少)。

      勢力使命、軍團使命任務里多了在達成使命任務前,禁止戰(zhàn)爭的功能,將軍們不能再為所欲為的出征了。

      寶物多了好多啊,有墨子抄本、六韜抄本等書籍,很便宜,但沒效果,想提高能力的注意別買錯了啊

      新的單挑系統(tǒng)、舌戰(zhàn)系統(tǒng),話說好難。智力、武力領先好多也不一定能贏,單挑、舌戰(zhàn)等級作用加強了,平時要注意多多修煉特技。

      君主偶爾會把珍愛的寶物給我,比如我用姜維,劉禪把的盧馬送給我了,好感動,本體里好像沒碰到過啊。

      從一方勢力下野后,除了該勢力有絆的其他人都不再見你了。而且自己下野,同伙的也下野,哥們真夠義氣、

      最強大的莫過于事件編輯系統(tǒng)了,真是太強大、太好玩了,可以設置劇情觸發(fā)條件,帶來多種多樣的劇情結(jié)果,比如都市歸屬的變更,所屬勢力的變更,身份的變更,君主的交替,親密度的變更,可以制作投靠、禪讓、拜把子、結(jié)婚等各種劇情。

      劇情做好了還能導出,還能導入,大家有好的劇情都可以一起分享,你玩我的,我玩你的,多刺激、多有意思啊。

      武將編輯、勢力編輯什么的就不說了。國替、paipai生小孩、教育子女等功能,還沒試,很期待。

      才玩了幾個小時,還有好多暫時沒發(fā)現(xiàn)的?傮w感覺PK相當?shù)暮猛,相當(shù)挠杏螒蛐,相當(shù)挠猩疃,比原版有很大提升。其實如果?3不太熟悉的話,可以先玩玩本體上上手,我是本體玩多了,感覺PK超級有意思,非常好玩。

      提升最大的威力加強版,果然名副其實。相信再經(jīng)過幾次更新后,一定會成為神作。


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