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      用Mdlvis建立魔獸地圖模型全教程

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2011/10/21 18:08:02字體大小:A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:1574次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 魔獸地圖

      • 類(lèi)型:游戲其他大。61KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:1.2
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      2 頁(yè) 創(chuàng)建模型


      創(chuàng)建模型


      首先說(shuō)一下模型的組成(這一節(jié)只描述頂點(diǎn)和三角形,動(dòng)作的在后面才會(huì)講到)
      模型的組構(gòu):
      學(xué)過(guò)數(shù)學(xué)都知道,3點(diǎn)定位一個(gè)平面,那么這個(gè)面平就是三個(gè)角的3角形;如果說(shuō)模型的每個(gè)部份就是一個(gè)零件,那么,頂點(diǎn)就相當(dāng)于基本元素,而三角形則是組成零件的分子。不同的三角形好比不同的元素分子,各式各樣。
      把這些三角形在立體的三維空間中拼湊起來(lái),模型就出現(xiàn)了。
      不過(guò),這時(shí)候的模型空白的,因?yàn)樗械娜切味紱](méi)有填上顏色,只是中空的,所以你看不到任何東西。
      給這些三角形制作一張貼圖,恰當(dāng)?shù)陌讶切蚊稍谏厦妫@時(shí)你才能看見(jiàn)模型成形的樣子。
      一個(gè)模型的三角形越多,就越精致,你可以想像一下,金字塔是個(gè)立體三角形,從塔頂?shù)降子兴臈l邊,共四個(gè)三角形組成,底部的四邊形由兩個(gè)三角形組成,所以金字塔看起很尖銳,不圓滑。同理,組成六面體的三角形比金字塔多,所以六面體比金字塔圓滑。
      三角形構(gòu)成示意圖:


      一、了解Mdlvis的功能
      下面這張圖是Mdlvis在頂點(diǎn)編輯模式,為了方便了解各菜單的功能,我用PS將各個(gè)功能鍵合并到這張圖上了(頂點(diǎn)模式中不會(huì)出現(xiàn)的菜單我會(huì)在下面注明),圖片中已經(jīng)初步說(shuō)明各元件的用途,下面是對(duì)各菜單的說(shuō)明:

      主菜單
      圖中,主菜單欄里每一種顏色的線所指向的圖片為打開(kāi)后該菜單后的所顯示的子菜單,這里只能常用的編輯菜單作介紹。
      1、顯示:
         A、選擇工作時(shí)是否需要顯示網(wǎng)格。
         B、是否帶貼圖預(yù)覽模型,按F2進(jìn)行切換。
         C、動(dòng)作列表只有在動(dòng)作模式中才會(huì)出現(xiàn)該選項(xiàng)。
      2、模式:
         A、頂點(diǎn)模式,對(duì)模型整體外觀形狀進(jìn)行制作或修改,如縮放模型、更換人物的武器、建立新的圖層、刪除不想要的部分、合并或刪除多余的點(diǎn)以縮小模型體積等。
         B、動(dòng)作模式,主要功能有:為模型添加骨骼、附著點(diǎn)、創(chuàng)建動(dòng)作。
      3、優(yōu)化設(shè)置:對(duì)模型進(jìn)行,可以去除沒(méi)用的頂點(diǎn)、骨骼,使模型達(dá)到最小體積。

      工具欄1、工作平面:選擇適合的工作平面移動(dòng)選擇的模型,這個(gè)要配合當(dāng)前的視角進(jìn)行,如你要將前移或后移而不想讓模型左右移動(dòng),那么,選擇左視角或右視角,工作平面選擇ZX,這樣你移動(dòng)的時(shí)候模型就不會(huì)往左右兩個(gè)方向的坐標(biāo)偏移。
      2、工具欄中的工具圖中已經(jīng)標(biāo)注,在這就不多說(shuō)什么了。類(lèi)似移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)工具就不多說(shuō),下面只適當(dāng)?shù)奶嵋幌履承⿲?duì)模型影響較大的工具:

      創(chuàng)建三角形:該功能只有在選擇3個(gè)頂點(diǎn)的懷況下才會(huì)顯示圖標(biāo);

      刪除三角形:該功能只有在當(dāng)前選取中存在三角形才會(huì)顯示;
      折疊:當(dāng)兩個(gè)或以上的頂點(diǎn)或三角形在不同的坐標(biāo)位置時(shí),使用該功能將他們集中到一處,這個(gè)功能不會(huì)刪除任何頂點(diǎn),僅僅集中到一處而已。

      焊接:當(dāng)兩個(gè)或以上的頂點(diǎn)時(shí),用這個(gè)工具進(jìn)行焊接,可以把多個(gè)頂點(diǎn)合并為一個(gè)頂點(diǎn),頂點(diǎn)合并之后模型的體積會(huì)相對(duì)減小,要注意的是,合并時(shí)必須確認(rèn)這些點(diǎn)的貼圖位置是在同一個(gè)地方,不然的話,后果很?chē)?yán)重!

      UV編輯器:選擇頂點(diǎn)之后,點(diǎn)擊該圖標(biāo)或按F2會(huì)進(jìn)入到模型的貼圖模式,里面會(huì)顯示該頂點(diǎn)所在圖層的貼圖。這里是為模型外觀進(jìn)行蒙皮的步驟,移動(dòng)貼圖中的任何點(diǎn)都會(huì)改變模型的貼圖外觀,如果對(duì)貼圖不了解的話,最好不要?jiǎng)永锩娴娜魏吸c(diǎn),人臉變鬼臉就不好了。

      二、簡(jiǎn)單的建模例子

      如上圖:
      1、Mdlvis好像不能直接創(chuàng)建頂點(diǎn),因此,我從一個(gè)模型中選取了三個(gè)點(diǎn)并保留了下來(lái),同時(shí)把三個(gè)點(diǎn)都選上,然后創(chuàng)建三角一個(gè)新的三角形;
      2、選擇剛創(chuàng)建的三角形,然后CTRL+C復(fù)制,CTRL+V粘貼,這時(shí),我們就有兩個(gè)三角形了,如圖中標(biāo)示2的部分;
      3、我要的是一個(gè)正方形,使用旋轉(zhuǎn)工具,把剛剛粘貼的三角形轉(zhuǎn)到合適的角度,讓它與原有的三角形成正方形狀;

      4、移動(dòng)三角形使它與原來(lái)的三角形接合到一起,然后合并右上角和左下角的點(diǎn),這樣一來(lái),正方形就出來(lái)了;
      5、切換視角到正方形的側(cè)面,如5,這時(shí)我們只能看到兩個(gè)紅點(diǎn),這是因?yàn)楝F(xiàn)在的視角是從側(cè)面看的,而現(xiàn)在的正方僅僅是一張紙般的平面東西,所以才會(huì)這樣;
      6、同樣選擇這個(gè)正方形的所有點(diǎn),用CTRL+C復(fù)制,CTRL+V粘貼,得到另一個(gè)正方形,移動(dòng)剛剛粘貼的正方形,與原正方形形成一定的距離;

      7、使用同樣的方法再次全選所有的點(diǎn),復(fù)制-粘貼,這時(shí)我們就有四個(gè)正方形,等于有四個(gè)面了;
      8、把剛剛粘貼的兩個(gè)正方形旋轉(zhuǎn)90度(旋轉(zhuǎn)的時(shí)候要注意工作平面是否正確),讓這兩個(gè)正方形與原有的正方形成一個(gè)方形的框狀,就像是一個(gè)方形的圍墻一樣;
      9、合并點(diǎn),(當(dāng)然,是否需要合并看你的貼圖來(lái)確定,畢竟怎么樣給這個(gè)模型蒙皮,做模型的時(shí)候自己必須要有個(gè)大概),這時(shí),旋轉(zhuǎn)一下工作平面,看到了圖中標(biāo)示9的樣子,這個(gè)時(shí)候,該模型的頂端和底部是透明的,因?yàn)樵谶@兩個(gè)面上,沒(méi)有創(chuàng)建三角形嘛;

      10、在這個(gè)合圍成四邊狀的模型頂端和底部分別選擇3個(gè)點(diǎn)組建成三角形,就可以得到正四邊形,如圖中標(biāo)示10;
      11、給這個(gè)四邊形選擇貼圖,按F2進(jìn)入貼圖編輯模式,為剛剛建立的四邊形在合適的貼圖位置選擇貼圖,完成后,關(guān)閉貼圖模式,返回頂點(diǎn)模式,按F鍵,得到了如圖中11中的正方體。
      說(shuō)明:
      復(fù)雜的模型組合的三角形多,制作的部件也復(fù)雜,這里所說(shuō)的只是一個(gè)簡(jiǎn)單的立方體,貼圖也直接投影就可以了,但是高精度的模型,往往是成百以上的點(diǎn)或成百個(gè)三角形,建立好這些三角形之后還需要慢慢旋轉(zhuǎn)、縮放、拉伸,經(jīng)過(guò)多次的調(diào)整,才能完成。因此,用Mdlvis做模型其實(shí)并不適合,但是用來(lái)做簡(jiǎn)單的武器和球體等東西,而你又不會(huì)3DMAX的話,倒是可以考慮用這個(gè)軟件來(lái)制作的。


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